遊戲模式分析
遊戲類型為 3D即時戰略RPG
再來看多平臺官方給的遊戲描述:
探索 開拓 競爭 回收利用 征服
首先我們針對探索來解析一下
探索塔衛二上的遺蹟
探索需要有人員我們來看官方給的實機演示
操控幹員來進行遺蹟探索是主要的方式
我們針對人物模型在畫面比例也可以看出 本遊戲的人物模型偏小 比起其他動作類型 更體現在視野的探索上 與上文猜測基本吻合
再看競爭不同國家和組織的合作與競爭
這裡就可以體現在
探索時的對戰(劇情大概率為pve)
回收資源時的(PVP)
以及基地間的 即時戰略 (重點)
其次是回收 回收技術(短一點主要有關劇情在下文)
這個在遊戲內可能對應研發或者解謎?
然後是征服 也就是建造
在荒地上建造工業生產體系
再結合官方給的UI界面
我們可以大概勾勒出這個遊戲的主要模式
四號谷地 也就是玩家的基地
也就是你的營地
在這裡派遣利用幹員進行遺蹟探索和技術回收(可能要pve)
建立資源點
(也可能在資源點進行戰鬥 部落衝突模式 玩家pvp)
這個怪物的重點是成群結隊
也就是可能會襲擊你的資源點和基地
個人看法是有點像(別噴 有點像而已):
明日之後+部落衝突+紅警+開放元素世界
口胡環節:
這個可能是侵蝕 在探索環節會遇到的
以及在遊戲中反覆出現的一個名詞
協議
玩家是協議技術回收部門的 可協議技術這個東西又是個什麼呢?根據現有的玩意可以猜測
一:該世界出現了時代技術斷層 上個時代的核心技術是協議技術
二:玩家所屬勢力是外來者 在開拓者的探索下發現了特有的協議技術
(從這裡可以看出協議可能是高科技的源頭)
三:就是單純的協議 以上純屬胡扯
個人更傾向於一 因為回收一詞的含義更適合一
這裡可以看出貌似是天災之後的痕跡
這裡還存在國家和組織
從這裡可以看出是大範圍的牆
可能就是cg裡面的前線這一東西
瞎扯完畢