微软Xbox游戏部门再次经历了艰难的决定,这次将有650名员工失去工作,尽管如此,Phil Spencer,微软游戏部门的首席执行官,在9月12日确认,这次的调整不会导致任何工作室的关闭或游戏项目的取消。
Phil Spencer
在发给员工的一封信中,Spencer解释说,这是微软在收购动视暴雪后,为整合团队并优化业务结构所做的必要调整。虽然这个过程充满挑战,但微软承诺为受影响的美国员工提供包括经济补偿、延续健康福利在内的支持方案,以及职业过渡服务;而在其他国家的员工也将根据当地情况获得相应的援助。
Spencer强调:“这些改变是为了确保我们的支持和服务团队能够与未来的增长保持一致,并且能够更加有效地支持我们的工作室团队及其业务部门,同时确保我们的运营更加灵活高效。我要明确的是,今天没有游戏项目被取消,也没有工作室因为这些调整而关闭。”
回溯到今年年初,Spencer曾指出,一月份的首次大规模裁员对于确保Xbox在收购动视暴雪之后能够稳健发展至盈利状态至关重要。然而,即便是在微软内部,也并非所有工作室都能幸免于这一波行业内的动荡——今年早些时候,一些备受尊敬的工作室如Arkane Austin、Tango Gameworks、Roundhouse Games 和 Alpha Dog Studios等,也不得不面临关闭的命运。
Arkane Austin
Tango Gameworks 今年5月被关闭
对于整个游戏行业来说,2024年无疑是充满不确定性的。据统计,仅这一年就有超过11,000名游戏从业者失去了他们的岗位。一位前PlayStation高管对此发表了自己的看法,他认为这些裁员并非仅仅是企业为了利润最大化所采取的措施,而是反映了全球经济环境下的普遍现象。不幸的是,许多知名的游戏公司如育碧、Bungie等也加入了这一裁员潮。
【育碧】因股价暴跌而面临被收购并退市的压力!
尽管这样的变动对于每一位受到影响的人来说都是沉重的打击,但微软和其他公司仍在寻求平衡业务健康与员工福祉之间的关系,努力在这个充满挑战的时期找到前进的道路。
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