截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061


3樓貓 發佈時間:2022-03-19 09:51:47 作者:院長不瘋 Language

作者ID:基洛夫

這篇帖子的目的是為新手玩家找到一個自己喜歡的兵種、陣營,並瞭解一些兵種的優勢以及弱點,還是跟之前的帖子一樣,如有不同意見,歡迎在下方討論,如有錯誤,請指正。 🙇謝謝各位大佬!

之前的載具分析在此:
載具分析
https://www.taptap.com/topic/20171663

招志同道合的隊友,聯盟,攻勢,突襲都可以,有意向的請在下方留言哦!截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第1張

首先大家在看TapTap攻略時都會發現一個若隱若現的暗示,由於之前版本空軍強勢的原因,大部分帖子、攻略都有意無意的暗示玩家黑鷹陣容比白熊強,導致大部分玩家傾向於黑鷹陣容,本人在此指正,白熊一點都不弱,甚至某些方面比黑鷹要強很多,正確的兵種載具搭配,冥思遊思選擇,才是引導勝利的關鍵!截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第2張


以下兵種分析會做橫向對比,並指出兩陣營相同兵種的優劣

首先分析兩陣營的輕武兵種:

黑鷹步兵:陸戰隊截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第3張黑鷹人海的前排,
1級雙部隊部隊單位+2基礎生命+15%,
3級三部隊+3,
6級四部隊減少濺射傷害,
9級四部隊基礎生命+20%

血量是輕武裡十分出色的,而且帶有1點護甲,人海人海顧名思義就是得海起來,以數量打敗質量。

白熊步兵:動員兵
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第4張白熊人海的前排,
1級雙部隊每個部隊單位+3,
3級三部隊+4基礎攻擊-50%(debuff),
6級四部隊增加護甲三點,
9級四部隊生命+20%


血量較黑鷹人海高,但少了護甲,3部隊攻擊也比黑鷹低一點,部隊數量多起來以後總體來說比黑鷹人多而且更肉,一個前排不需要高攻擊,而且9級黑鷹是基礎生命加成白熊是總生命加成,所以白熊的動員兵比黑鷹陸戰隊稍強!


黑鷹:防空衛隊截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第5張
黑鷹人海的後排,

1級雙部隊攻速+50%射程+1,
3級三部隊對空+100%,
6級四部隊攻速再+50%,
9級四部隊對空傷害+20%,基礎攻擊+15%

黑鷹人海可選擇的核心輸出兵種(另一種是炮兵),對空傷害優異,靠數量取勝。


白熊:國土防空兵
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第6張
白熊人海的後排,
1級雙部隊基礎攻擊+60%射程+1,
3級三部隊對空+130%對陸軍-20%(debuff),
6級四部隊基礎攻擊再+50%,
9級四部隊對空傷害+20%,攻擊速度+15%

這兩支部隊乍一看白熊的厲害,但實際上基礎攻擊的增幅是不如攻速增幅的,因為依靠科技加持,攻速後期的優勢十分明顯,因此白熊的防空兵不如黑鷹防空兵,而且白熊有陸軍debuff!降低了人海兵種的普適性。


黑鷹:支援炮兵
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第7張黑鷹人海的核心輸出後排,
1級雙部隊基礎攻擊+60%射程+1,
3級三部隊基礎攻擊+90%基礎生命-30%,
6級四部隊射程再+1,
9級四部隊攻速+20%


不對空!!!
不對空!!!
不對空!!!
射程遙遠,輸出給力,降低基礎生命無傷大雅(本來就脆,被打幾乎都是一下就死,所以生命低點也不是很影響),海起來輸出是比較恐怖的,四個炮兵跟一個黑鷹的輸出比,你覺得誰更勝一籌呢?後期光臨轉黑鷹4-500攻,而一個炮兵也能輕鬆破200。攻速方面人海有白鬍子,飛鷹有阿托品差距不大,所有不要迷信輕武弱於超武!


白熊:散彈炮兵
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第8張白熊人海的........下水道兵種,
1級雙部隊穿甲+4射程+1,
3級三部隊對人類傷害+120%,優先攻擊人類,
6級四部隊攻速+40%,
9級四部隊對人類傷害再+30,攻速+15%


之前幾個版本都是下水道兵種,現在依舊是,人類特化增傷,確實不錯,但射程短,不對空,屬性過於均衡因此成為下水道!射程短等於輸出空間少,臉貼臉的話散彈炮兵也不強。


黑鷹:火箭飛行兵
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第9張
黑鷹空軍的....玩空軍出的不多,人海更是沒必要,
1級雙部隊護甲+5,
3級三部隊移速+50%,受陸軍傷害-40%
6級四部隊閃避率+25%(平均每四下攻擊可以躲一下)
9級四部隊閃避+13%

怎麼說呢,是個很不錯的低費空軍前排,配合阿托品的空軍閃避增幅,可以做到50+的閃避,但自身基礎血量太低,雖然護甲很高即使數量海起來也是扛不住防空特化部隊的,同白熊飛行兵都是蝮蛇喀秋莎狂喜兵種。


白熊:噴氣空衛兵
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第10張白熊人海的.....也沒人玩的兵種,版本棄子....
1級雙部隊基礎攻擊+60%,
3級三部隊攻速+30%訓練速度+50%,
6級四部隊攻速+20%移動速度+50%,
9級四部隊訓練速度+50%。

之前是前排兵種,2月下旬更新之後變成了後排,成為了版本棄子,訓練速度十分出色,配合人類訓練速度+150%的冥思,可謂死多少補多少,但做為一個後排,沒射程,基礎攻擊又這麼低,如果散彈炮兵滿科技再轉的話是很有潛力的,但是目前很少見人這麼玩,有興趣的同學可以試試。總的來說,白熊飛行兵對比黑鷹來說更有潛力點。不會真有人拿黑鷹飛行兵當前排吧?


輕武分析到此結束,總結一下就是人海的話雙方各有優劣,黑鷹的炮兵火力強大,射程優異,而白熊的前排動員兵更硬,只可惜散彈炮兵不怎麼樣,不然白熊的人海妥妥的比黑鷹強。

接下來開始對雙方陣營的重武對比分析:

黑鷹前排:獵狗輕坦(三月15更新)
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第11張

黑鷹重武的前排,
1級雙部隊陸軍減傷70%,
3級三部隊空軍減傷70%,
6級四部隊建築減傷70%,
9級四部隊基礎生命+20%

自帶2點護甲,血量也較為出色,但這個血量區間在沒有科技和冥思加持的情況下很尷尬(同白熊輕坦加特林,同不對空),掙扎在被秒和兩下死之間,沒激活四支加成時會被9級炮塔和荒原狼以及鏽骨秒殺,8級炮塔最多可以抗兩下,7級可以抗3-4下。曾經很出色的兵種,但是在野怪加強之後特別難用,部隊數量沒起來之前開荒還不夠復活的麻煩。

白熊重武前排:輕坦加特林
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第12張
白熊重武的前排,
1級雙部隊中立減傷60%,
3級三部隊濺射減傷90%,
6級四部隊陸軍減傷90%,受空軍傷害+20%(debuff)
9級四部隊基礎生命+20%

自帶3點護甲,血量雖然不如獵狗輕坦,但雙部隊開荒特別好用,而且四部隊陸軍減傷90%是十分變態的屬性,配合銜蟬,各位自行腦補。。。對抗陸軍十分出色,但是由於debuff的存在使其害怕空軍,不過瑕不掩瑜,而且重武加特林和喀秋莎的組合(用兵種組合彌補缺點)是不怕空軍的,因此這20%並不能代表什麼。 加特林總體來說在對抗空軍時不如獵狗輕坦,但如果部隊數量成型在對抗陸軍以及開荒時完爆獵狗輕坦。

黑鷹重武后排防空:蝮蛇導彈車

截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第13張黑鷹重武后排防空,
優先攻擊空軍機械單位,
1級雙部隊攻擊50%概率濺射左右兩個目標,射程+1,
3級三部隊對空傷害+170%(離譜)
6級四部隊攻擊50%概率造成雙倍傷害,
9級四部隊對空傷害再+30%基礎攻擊+15%

防空特化兵種,對抗陸軍時效果並不明顯,但對空可以融化一切空中單位尤其剋制飛行兵海和飛鷹海。雙部隊和四部隊的buff都可以享受到科技的加持,後期也很強,是合格的輸出單位。
做一個小計算,攻擊50%概率濺射兩個目標,相當於造成了300%的傷害,相當於2倍的攻擊期望值,四部隊50%概率雙倍傷害,相當於1.5倍的期望值,而兩次可以疊加,計算比較複雜,求數學大神解答!!!

白熊重武后排防空:速式喀秋莎
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第14張
白熊重武后排防空,
優先攻擊機械單位,
1級雙部隊傷害+100%受傷+100%(debuff)
3級三部隊每殺一個單位傷害+50%最多四層200%(離譜),
6級四部隊每層傷害再加50%(離譜加離譜),
9級四部隊攻速+10%,基礎攻擊+10%

基礎攻擊高於蝮蛇,但穿甲低了一點,而部隊加成方面則是完爆蝮蛇,作為後排來說受傷翻倍這個debuff根本無傷大雅(因為無論核彈,沙暴還是後排被切蝮蛇和喀秋莎都是暴斃,難以存活),持續輸出的話傷害最高可以達到500%,9級四部隊加成也完爆蝮蛇,打陸軍完爆蝮蛇,打空軍也僅僅是略輸蝮蛇一籌而已。飛鷹,k2,飛行兵,轟炸機看見頭疼系列。。。

黑鷹重武后排:超能陸戰隊
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第15張
黑鷹重武后排,
優先攻擊機械單位,
1級雙部隊攻擊隨機彈射兩個目標造成50%傷害,射程+1,(彈射可對空)
3級三部隊對陸軍機械傷害+150%
6級四部隊彈射傷害提升至80%,
9級四部隊對陸軍機械傷害再+30%基礎攻擊+15%

對地機械特化兵種!!!
自身面板數據十分優秀,潛力巨大,
3點穿甲和超高攻擊力堪稱重武最強,
後期成型可以融化一切陸軍單位包括犀牛,包括T堡,包括人海!
後期也很強,是非常優秀的輸出單位。

白熊重武后排:磁爆裝甲兵
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第16張白熊重武后排,
1級雙部隊攻擊50%概率造成雙倍傷害,
3級三部隊對建築傷害+100%,射程+1,
6級四部隊暴擊概率提升至75%,射程+1(離譜),

9級四部隊基礎攻擊+20%

無對空能力!!!
這個兵種自身傷害不足,75%暴擊概率甚至不如超能陸戰隊的一層彈射,
拆建築確實厲害,而且射程優異,屬於冷門兵種。總的來說實力不如超能陸戰隊,但憑藉射程優勢,他的上限比黑鷹超能高。

黑鷹重武前排空軍:蜂鳥戰機
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第17張黑鷹重武前排,
1級雙部隊閃避率+40%,
3級三部隊護甲+3,攻擊癱瘓目標3秒(被癱瘓單位四秒cd)(3月15日更新)
6級四部隊攻擊50%概率穿透敵人(無用)
9級四部隊生命+25%

閃避在阿托品的加持下可達到50%+很出色
若不是6級的部隊屬性作為一個前排沒什麼用處,蜂鳥戰機將會是一個十分出色的空軍前排,
可惜因為兵種較少,作為空軍看似和飛鷹戰機很合得來,其實毫無契合度,
蜂鳥和飛鷹混搭反而失去了純飛鷹的高爆發高輸出這一優點,
而且自身作為一個重武,如果玩飛鷹混搭吃不到末代騎士buff,吃不到超武遊思buff,所以很少有人玩。
但是現在因為可以癱瘓單位各位可以嘗試!

白熊重武后排:K2直升機
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第18張

白熊重武后排,
優先攻擊後排(3級三部隊屬性)
1級雙部隊攻擊50%概率快速裝填(很強),射程+1,
3級三部隊對後排傷害+100%,優先後排(離譜)
6級四部隊快速訓練石油消耗省50%,(優異)
9級四部隊基礎生命+10%基礎攻擊+10%

攻擊略低,穿甲優異,前期速式喀秋莎,後期轉純K2,也可以直接K2開局,開荒較難,新手玩的話比較難過度,難以發揮優勢,不過復活速度快容錯率高,論壇裡有其他大佬:是小鹿呀的純K2打法在此為各位引薦:
https://www.taptap.com/topic/20215755
純K2復活流打法

橫向對比,K2的潛力,以及其他各方面的優勢是蜂鳥無法比擬的,

兩陣營重武分析到此結束,總體來說,白熊在加特林,喀秋莎,以及K2這三個兵種是比黑鷹出色的,而且出色很多,磁暴步兵總體來說不如超能陸戰隊,但架不住射程遠🤨,若是玩重武人海,推薦黑鷹,若是玩其他陣容,推薦白熊!

接下來是重頭戲,為大家分析兩陣營的超武!

黑鷹超武前排:犀牛重坦
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第19張黑鷹超武的前排,
1級雙部隊每捱揍兩次獲得30%生命的護盾,持續10秒冷卻6秒(內置冷卻,即觸發就開始算cd)
3級三部隊護盾變45%,觸發時免疫空軍傷害6秒,如果一直捱打就相當於免疫空軍傷害。
6級四部隊建築減傷80%,訓練速度-40%(debuff)
9級四部隊基礎生命+5%,護甲+2

這個兵種之前很垃圾,現在....真的一般,開荒不如t堡,但是剋制飛鷹,你剋制飛鷹沒問題但你不對空怎麼說嘛?不對空意味著後期打仗吃大虧。配合銜蟬肉到極致,但在這個單一兵種的時代,不推薦萌新玩,因為無論t堡還是犀牛,這種肉陣容開荒簡單,對遊戲理解起不到幫助,對操作也起不到幫助,而且玩多了真的無聊。

白熊超武前排:T型移動堡壘(三月15平調加強)
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第20張白熊重武的前排,
1級雙部隊每攻擊3次恢復25%生命,無cd,
3級三部隊每次攻擊+20%攻速,最多三層60%
6級四部隊攻速疊加改為5層,部隊訓練速度-40%(debuff)
9級四部隊護甲+3

開荒難度最簡單的兵種,萌新福音,成型後可無傷開荒,攻速快而且自帶回血,對地對空,雖然面板血量低犀牛很多,總體來說比犀牛優秀,但在強大的火力依然面前撐不住,甚至瞬間融化(比如飛鷹,超人等等高輸出陣容),開荒無敵打架拉誇。配合銜蟬肉到極致。

黑鷹超武后排:賽博光稜
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第21張黑鷹超武的後排,
1級雙部隊攻擊疊加傷害+20%,最多三層60%
3級三部隊攻擊25%概率癱瘓目標,持續三秒
6級四部隊攻擊疊加改為五層最多100%,快速復活石油消耗+50%(debuff
9級四部隊基礎攻擊+5%,穿甲+2

曾經的輸出王者,現在依然不弱,只是很多人不會利用射程優勢,不對空和復活石油消耗增加是致命傷,真正的大型團戰毫無容錯,一個輸出單位不應該帶控制,顯得不倫不類(三部隊屬性),如果屬性是加輸出的就更好了,綜合二四部隊屬性來說,傷害加成偏低,而且本身就脆。雖然純光臨打架很強,但是需要操作,而且怕核彈,即使現在配合蠍子強拆很厲害,可是開荒難,不對空,成型慢導致冷門。

白熊超武輸出:V8火箭車(三月15更新)
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第22張黑鷹超武的後排,
1級雙部隊攻擊濺射四個單位造成攻擊30%傷害,(理想狀況:帶主目標一共220%傷害)
3級三部隊濺射改為8個單位,
(理想狀況:帶主目標一共340%傷害)
6級四部隊為目標疊加易傷效果,最多五層(100%),快速訓練石油消耗+50%(debuff
9級四部隊基礎攻擊+5%,穿甲+2

先說優點,射程同光臨非常遠,攻擊濺射,妥妥的人海剋星,傷害加成在理想狀態下十分可觀
缺點:攻速巨慢,開荒難(遇到炮塔特別難打,相當於0傷害加成),復活慢,容錯低,打單一敵人0傷害加成(正常打架一般不會讓你摸到後排,都是載具前面抗傷,後排斜角輸出),各方面不如光臨。冷門且弱。(現在因為有易傷效果,可以嘗試,但作者不太看好)

黑鷹超武后排空軍:飛鷹戰機
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第23張
黑鷹超武的後排,
1級雙部隊暴擊概率50%,
3級三部隊機械增傷50%,
6級四部隊機械增傷再加+75%,受人類傷害+100%(debuff
9級四部隊基礎攻擊+10%,對機械再增傷+20%(簡直機械部隊剋星)

飛鷹是很多玩家最喜歡的兵種,確實飛鷹也是曾經的王牌兵種,優點太多,可是2月24大更後飛鷹的多部隊屬性被大幅削弱,暴擊的額外傷害砍沒了現在變成了機械特攻,再加上超人橫空出世變成飛鷹的剋星,導致飛鷹玩家棄機從人,飛鷹從此跌落神壇。空軍的優勢在於偷家,打架切後排,走河道做戰略部署等等。。。而飛鷹不僅全部具備,而且滿科技之後可以刷出快速裝填天賦,導致攻速十分變態,爆發超高,輸出變態,優先機械,因此是曾經的王牌兵種,現在雖然也能玩,但是強度一般。
玩飛鷹需要光臨轉,不轉的飛鷹毫無用處!!!


白熊超武前排:K-37轟炸機
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第24張
白熊超武的前排,
1級雙部隊攻速+30%,且攻擊無視護甲(強)
3級三部隊每攻擊三次獲得30%生命值護盾,8秒持續時間(無CD)
6級四部隊攻速再+20%,但訓練速度-30%(debuff)
9級四部隊穿甲+1,護甲+2


讓人難受的兵種,說強不強說弱不弱,傷害中庸,肉度中庸,面板中庸
兵種需要前排後排角色分明,而不是讓前排充當半肉兼具一部分輸出,因此角色定位不明確,輸出不如飛鷹,肉度不如T堡,並且不對空,
這個兵種毫無存在感,而且真的弱,
即使配合銜蟬能玩純空軍肉盾,可是並不強
輸出方面被飛鷹按在地上摩擦,肉度方面被犀牛和T堡吊打,甚至重武都比它強

黑鷹超武后排:追擊者(3月15平調削弱)
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第25張

黑鷹超武的後排,
1級雙部隊射程+1,攻擊疊加攻速20%,最多疊加三層+60%
3級三部隊單位數量+1(離譜),受濺射傷害+30%(debuff)
6級四部隊攻速疊加層數變為5層+100%,受到陸軍機械傷害+40%(debuff
9級四部隊基礎生命+10%,基礎攻擊+10%


曾經最強兵種之一(另一個是白熊超人),單位數量+1的部隊屬性屬實變態,前期相當於所有屬性翻倍,後期收益也高於一切其他任何超武部隊的加成屬性,3月15日大更之前四支部隊時配合末代騎士可達到16個超人,五支部隊可達到20人,開荒難度低,後期輸出強力,作為後排肉度十分出色,配合人類冥思,超武冥思,強的離譜,復活也快,對地對空,從前期一直強到後期,優點太多,然而缺點幾乎沒有(因為陸軍機械冷門,或者都是t堡犀牛,因此debuff瑕不掩瑜),導致這個版本遍地超人。對比白熊超人優勢在於打黑白超人內戰可以把白熊超人按在地上摩擦,但是相對打其他部隊來說,不如白熊超人。因3月15削弱現在不推薦玩,因為真的不強了。。而且現在也不是超武的時代了。

白熊超人:裝甲近衛(3月15平調削弱)截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第26張
白熊超武的後排,

1級雙部隊射程+1,攻擊疊加傷害20%,最多疊加三層+60%
3級三部隊單位數量+1(離譜),受濺射傷害+30%(debuff)
6級四部隊攻擊疊加層數最大5層+100%,受到人類傷害+60%(debuff
9級四部隊基礎生命+10%,基礎攻速+10%

基礎血量和穿甲略低於黑鷹超人,但攻擊比黑鷹超人高40,輸出應高於黑鷹超人,但打黑白超人內戰會被黑鷹超人吊打,開荒難度比黑鷹超人低(實測多次),有不少玩家覺得白熊傷害增加不如黑鷹攻速增加,具體來說還是分情況的,黑鷹超人和白熊超人對打的話黑鷹完勝,但是在打其他陣容時,白熊超人的表現一般較黑鷹好一點,而且在開荒時玩兩個陣容就能感覺出哪個簡單一點。再者,白熊增傷看似不如黑鷹攻速,若是黑鷹秒不掉單位呢呢? 比如對面單位500血 黑鷹超人450攻擊得打兩下 白熊超人550攻擊一發入魂 這樣算的話是不是白熊又要厲害點,所以不能說傷害不如攻速,而是要分情況的。個人推薦新手走白熊超人。
因3月15日的削弱跌落神壇,現在作者不推薦超人,因為後期不如其他超武了。截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第27張

以上便是本篇的全部內容啦,謝謝各位閱讀!!!
別忘了一鍵三連哦^_^

最後給各位玩家萌新,包括大佬幾句忠告:
撤離模式七分靠實力,三分靠社交,
聯盟模式七分靠社交,三分靠實力。
開局別給鄰居添堵^_^
開局別給鄰居添堵^_^
開局別給鄰居添堵^_^
各拿各的金礦,各佔各的路,路可以一起開,誰也不想被背刺!
開局搶別人荒原狼的可恥,堵路的更可恥!那點資源根本不能左右勝負,而一個和睦相處的鄰居絕對能讓你後枕無憂,一路向前!
我2打8贏過,6打2也輸過,不努力一把你還真就不知道輸的局面奮鬥一下反而贏了!
順風擺爛可恥,逆風擺爛更可恥,國王確實累,但少打多贏了是真的爽!
別迷信建築學,以為放幾個王權分基地就行了,真想拆怎麼都拆了:
截止3月16日兵種分析(載具見上貼)|戰爭2061 - 第28張單人頂三個王權加一個神罰加一個分基地,一波50油成功拿下這個王權。
不到最後別放棄就是了!


因為3月15日更新以下內容僅供參考(是2月到3月15日之前的版本)
目前版本兵種開荒速度(同梯隊排名不分先後):
不包括混搭陣容、其他冷門兵種、陣容
純速度比拼(打營地或炮塔)
第一梯隊:白熊超人,黑鷹超人,K2,喀秋莎,飛鷹,光臨(不對空),人海
第二梯隊:蝮蛇,轟炸機(不對空),V8(不對空)
第三梯隊:T堡,犀牛(不對空)

目前版本兵種開荒難度(同梯隊排名不分先後):
不包括混搭陣容、其他冷門兵種、陣容
純難度比拼(對比戰損,一波油能否打下來,無合擊時難度,有合擊時難度,開荒期復活速度)
困難:V8(拆炮塔慢,攻速慢)
中等難度:飛鷹,喀秋莎,蝮蛇,K2
低難度:黑鷹超人,人海,光臨,犀牛,轟炸機
簡單:白熊超人,T堡

不是偏愛白熊超人,白熊超人單純開荒來講確實比黑鷹強,黑鷹被動有機械易傷,更容易死,而且開荒期輸出能力白熊強。

綜合開荒能力(同梯隊排名不分先後):
第一梯隊(強):白熊超人,黑鷹超人,T堡
第二梯隊(中):犀牛,光臨,K2,喀秋莎,蝮蛇,人海,飛鷹,轟炸機
第三梯隊(弱):V8

最後奉上三分鐘速刷訓練模式(2v1):
3分鐘速推
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