【PC游戏】什么游戏才算“独立游戏”?


3楼猫 发布时间:2023-12-04 11:45:05 作者:手谈姬 Language

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自称是游戏界奥斯卡的TGA游戏大奖即将在下周周末揭晓,但是在提名的名单公布之后,网络上却在独立游戏(best independent game)的入选上产生了一些争议,重点集中在游戏《潜水员戴夫》这款游戏上。

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《潜水员戴夫》由韩国游戏巨头公司Nexon旗下子公司Mintrocket开发,以前我们会举例《跑跑卡丁车》《地下城与勇士》《冒险岛》等Nexon的旗下游戏,最近则要再加一个《蔚蓝档案》,很明显这些举例的游戏并不能称之为独立游戏,而《潜水员戴夫》虽然是旗下子公司的作品,但顶着Nexon的名号,能称得上是“独立游戏”吗?这个问题引起了海内外不少游戏玩家的质疑。

《潜水员戴夫》以“白天在美丽的大海里打鱼,晚上经营寿司店赚钱”为玩法,具体情况姬在游戏刚推出时就有过介绍,游戏本身的质量是可以肯定的,但这次讨论的重点在于它是不是一款“独立游戏”。当然,从概念界定上讲,“独立游戏”本身的定义都是比较模糊的,但姬认为围绕此的讨论并非没有价值。

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从概念上定义独立游戏,很容易想到的衡量标准比如游戏体量、游戏表达、预算、开发团队规模等等,但如果再往前一步,就会遇到“多大算大、多小算小”的困境中。一旦这个数值被明确,比如“独立游戏的团队必须小于40人”就会立即获得反例。一些网友表示,拉瑞安的《博德之门3》,小岛工作室的《死亡搁浅》也算是独立游戏,这么讲有一定的道理,但就不会被大众玩家所接受,所以几乎没人这么讲。

不同的场合下独立游戏所指代的也会有不同,网友们注意到,其实Nexon的副总裁就在面对采访时亲口说过“戴夫看上去像个独立游戏,但严格来说不是”。从发言中可以看到,《潜水员戴夫》更像是Nexon该公司自身边界的拓展,培养新人和激发创造力是他们的目的。

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那么一款亲自承认“不算是独立游戏”的作品,是如何入选TGA入围名单的呢?这就不免令人对TGA自身的评选机制产生了怀疑,所以咱们再来重复一下TGA的评选机制,除了“玩家选择奖”纯粹由观众进行投票外,TGA奖项是由评奖团90%的投票占比、和大众的10%投票占比来决定的,评奖团是由全球的100多家游戏媒体组成的,这些媒体采用不记名投票的方式投票,TGA官方选出排名前五位的游戏作为入选名单。

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很明显,观众10%的投票占比几乎起不到太多作用,媒体的选择更有决定性,而目前的媒体投票则采用黑箱机制,大家并不知道由谁选择了什么游戏。

11月26号,在直播的问答过程中,TGA的主持人兼创办者杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 就此事进行了回答,手谈姬个人感觉这个发言比较模棱两可,并且把锅甩给了由媒体组成的评奖团

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在面对游戏媒体(Kotaku)针对此事的采访时,杰夫还表示,TGA的另一个奖项“最佳首秀独立游戏”才是更令他引以为傲的,这个奖项用以表彰新团队的第一个游戏。

让我们再看看TGA对于“最佳独立游戏”的定义:在传统发行商系统之外制作的,游戏中取得杰出的创意和技术成就(的游戏)。

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《潜水员戴夫》是否满足上述条件呢?可能不同玩家心中会有着不尽相同的答案吧。

相关界定的模糊化其实是比较常见的现象,在日本,“同人游戏”和“商业游戏”的界定争执可能更为突显。

TGA有关独立游戏的两个奖项其实有点像是美国针对独立电影举办的“独立精神奖”,该奖项通常在奥斯卡的前一天举行,有着类似于奥斯卡的奖项设计,也有着最佳影片和最佳首秀作的奖项设计。去年获得两个奖项的电影分别是《妈的多重宇宙》和《晒后假日》。

在电影行业、音乐行业中,有关“独立”一词的使用也经历过语义的模糊和变化,一开始“独立”是与处于偏垄断地位的出版发行商相对立而言的,但后来这些大的出版商也会投资发行、设资金支持独立作品。

所以手谈姬认为,有效的问题不应该揪着“什么是独立游戏”这个问题不放,而是应该讨论“TGA的评选独立游戏方式是否合理”,在往年的时候,TGA的独立游戏评选就已经有过争议,而《潜水员戴夫》的争议让这个问题更加明显。

杰夫想办游戏界的奥斯卡,这个想法很棒,但奥斯卡明显要更加学院派,而TGA则更要考虑商业性的目的。或许,TGA要想摆脱“收钱播片广告会”的印象,就应该在独立游戏评奖上制定更令人信服的标准

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这个问题也可以扩大到游戏媒体自己的业态上,作为距离玩家更近的机构,如何处理好收宣发钱办事和中肯评价间的关系?在一些游戏平台上,厂商自己发行的游戏就长期处于排行榜前列,合适吗;游戏媒体自己做发行商是否有评价有失偏颇的风险;游戏媒体收钱尬吹,和玩家体验产生分裂,这应不应该……种种现象普遍存在,而一旦想到“你收钱了就别谈什么独立”这样的话,就不免产生一种火辣辣的感觉。

在姬看来,探讨什么是独立游戏这个话题,本身还是有意义的,对此的讨论能够让更多玩家意识到如今游戏界的业态。就像独立作品对于行业的冲击一样,产生鲇鱼效应,激起一些水花,更能够促进令人惊喜作品和业态的出现。

晚安。


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