浅谈《我的世界:地下城》在IP改编方面带给我们的启示


3楼猫 发布时间:2023-04-10 14:32:21 作者:游戏咸谈 Language

《我的世界》作为一款大多数玩家都耳熟能详的经典游戏,从2009年的试运营开始,已经走过了11年的风风雨雨。凭借其过硬的游戏质量和长久以来玩家们不断地“用爱发电”,如今的《我的世界》毫无疑问已经成为了一个含金量极高的优质IP。

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《我的世界》

就在《我的世界》度过11周岁生日之后,以其为IP、由《我的世界》原班人马Mojang Studios打造的地下城冒险游戏——《我的世界:地下城》与广大玩家们见面。IP改编并非易事,本文就将以《我的世界:地下城》为切入点,与大家探讨这款游戏在IP改编方面带给我们的启示。

一、金字招牌就一定能成功吗?

这个问题其实不难回答。且不提很多经典的游戏IP为了持续地创造经济价值而授权给手游,结果造成口碑的滑坡的案例——这样的案例在国内手游界尤其常见,就连《我的世界》此前也有过一次并不成功的IP改编经历。

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《我的世界:故事模式》

在2015年,《我的世界:故事模式》在大家的期待中上线。这款由Telltale Games联合Mojang进行开发的剧情向角色扮演游戏,尽管有《我的世界》这一经典IP作为金字招牌,但其表现一直以来都无法令玩家满意,尤其是难以获得慕名而来的《我的世界》玩家的广泛认可。这款游戏登录了多个平台都未能大红大紫,其PC版本更是从Steam下架了——这是发行商Telltale Games主动要求的。

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《我的世界:故事模式》及其第二季被发行商Telltale Games主动从Steam下架

之所以将《我的世界:故事模式》称为《我的世界》的IP改编之作,是因为它并没有继承《我的世界》最为核心的玩法——自由建造,而只是以其作为故事背景,以及沿用了《我的世界》的视觉表现形式。因此,我们只能其称为《我的世界》的IP改编之作,而不能称之为续作或者番外。同理,《我的世界:地下城》也是这样一款《我的世界》的IP改编之作。

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《我的世界:地下城》

不过需要说明的是,《我的世界:故事模式》的失利只能说明有金字招牌的IP改编也不一定成功,但并不代表IP改编作品必须继承原作的核心玩法才能成功。关于这些,下文会为大家做出详细解释。

二、游戏玩法可以不同,但精神内核一定要相通

事实上,《我的世界:故事模式》的失败,最直接的原因在于其玩法的精神内核与原作《我的世界》相差太远,几乎没有相通之处,而《我的世界:地下城》却在这个关键方面做得不错。这就是为何,同为《我的世界》IP改编之作,《我的世界:故事模式》遭遇滑铁卢,而《我的世界:地下城》虽然未能封神,但玩家总体而言反响不错的原因。

《我的世界》作为一款开放世界生存建造游戏的翘楚之作,以极高的自由度——尤其是建造方面的自由度为核心竞争力,吸引力数以亿计的玩家。与其说它是一款游戏,不如说它是一个世界编辑器,玩家借助它可以建造出自己脑海中的世界,只要有想象力、创造力和执行力,玩家在《我的世界》里几乎可以建造出任何自己想要的东西,体验造物主的伟大成就感。这种自由度、开放性与创造性,才是《我的世界》IP的精神内核。

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《我的世界》在中国玩家之中也拥有广泛的群众基础

这一精神内核,剧情为导向的角色扮演游戏显然是无法继承的。没有了自由度、开放性与创造性,还能称得上是“我的世界”吗?很显然这种线性故事的游戏是无法满足慕名而来的《我的世界》玩家的,甚至会令他们深感失望。

不过,这种情况没有在《我的世界:地下城》身上重演,原因其实不难理解。作为一款装备驱动型的地牢探险游戏,玩家在《我的世界:地下城》可以不断地追求更好的装备以及更炫酷的装备搭配。令人兴奋的是,这个游戏是没有职业设定的,玩家拥有的技能取决于装备,技能不再是与玩家角色捆绑,而是与装备捆绑。这样一来,玩家可以根据自己拥有的装备来决定自己应该走什么路线——输出,坦克,抑或奶妈。职业的壁垒被打破,玩家们拥有了梦寐以求的权利——自由切换角色职业的权力。

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技能与装备而非玩家角色捆绑

作为一款装备驱动型的动作冒险游戏,玩家们穿梭于地牢之中,通过战斗获得战利品,追求更好的装备,或是更加巧妙的装备搭配。这样的过程并不是静态或者线性的,而是充满变数,这就是开放性的体现;玩家们将自己的装备进行创造性的搭配,获得不同的战斗体验,这又是充满了自由度与创造性的体验。虽然在玩法的外在形式上不再是沙盒建造,但玩法的精神内核却继承了《我的世界》的核心——自由度、开放性与创造性,《我的世界:地下城》因此不再是一个僵硬的IP改编作品,而是一款与原作在精神上相当契合的IP改编佳作。

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激烈的地下城战斗

游戏玩法可以不同,但精神内核一定要相通。因为只有这样,从原作慕名来到IP改编之作的玩家,才会对这次的IP改编产生认同感。

三、游戏的当前质量与未来期许,至少要给玩家其中之一

《我的世界》之所以经久不衰,得益于游戏为玩家们提供了一个广阔的天地,玩家们能够长久地创造属于自己的内容,依靠UCG(用户原创内容)来延续游戏本身生命周期。《我的世界:地下城》在上线后不久,就已经有玩家通关,看上去似乎流程有点短。但作为一款以刷为乐趣的装备驱动型游戏,丰富的装备及其相互间不同组合所产生的美妙反应,为游戏的重复可玩性提供了坚实基础。

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装备驱动型游戏,就是要追求更好的装备

游戏的成功,往往依靠其自身现阶段的过硬质量,或者是其能给玩家提供未来的长远期许。《我的世界》在这两方面都做到了极致,这样的标准对于《我的世界:地下城》来说可能有些过高,但如果能够保持持续更新,不断地有新装备、新搭配、新技能、新怪物以及新地图的推成出新,那么游戏内各种元素的排列组合也将几何倍数地增加,游戏体验的新鲜感也将得以持续。因此《我的世界:地下城》想要保持其可玩性的持久,应该是不难的。

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四、结语

作为一款由《我的世界》IP改编而来的游戏,《我的世界:地下城》没有局限在原作的沙盒建造玩法之中,毕竟这一玩法已经被原作发展到了巅峰化境,这无疑是正确的选择。同时,又通过装备驱动型的核心玩法,将原作的“自由度、开放性、创造性”的精神内核铁三角继承到了本作之中,《我的世界:地下城》是一款成功的IP改编之作。

IP改编不易,有金字招牌也不一定能成功。关键在于要继承原作的精神内核,只有这样才能在原作的基础做好自己的内容,也是将IP价值最大化的改编思路,这就是《我的世界:地下城》在IP改编方面的出色表现带给我们的启示。


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