#单人游戏#
我本人玩死亡搁浅的时间并不多,对于游戏的理解也并不透彻,如果帖子里有错误欢迎评论区指正。
《死亡搁浅》是一部很特殊的游戏,无论是游戏世界观的设定,还是特殊的玩法设置(走路模拟器)(?),在这个追求刺激体验的游戏大环境中都显得格外独特。
当然因为其特殊性,这也造成了游戏评价的两极分化。在这里我只表达我对这个游戏的欣赏。
《死亡搁浅》是一部单机游戏,但它的互动机制又显得这个世界孤独而温暖。
游戏过程中我们操纵主角山姆孤独地运送货物,但是途中会遇到来自世界各地玩家修建的设施,这会为我们的送货旅途送上不少便利。同时我们也能修建设置帮助世界另一头的玩家。
帮助他人会获得“赞”,虽然不是什么实质的道具反馈,却能给人一种充实的满足感,也鼓励着我们帮助他人。
我觉得这种机制呼应着游戏名DEATH STRANDING中的strand(连接)。当然这也是游戏所想表达的主旨。
我认为《死亡搁浅》适合单人,不仅是因为它是个单人游戏,也因为它的剧情十分适合一个人沉浸性地去体验。
游戏中,有着接触恐惧症的主角山姆带着BB,背负着沉重货物独自一人在大地上行走。风景虽辽阔壮美,但看着山姆形影单只,听着Don’t Be So Serious缓慢响起,隔着屏幕孤独之感还是油然而生。
因为游戏中的世界处于一个割裂的“搁浅”状态,所以我们需要操纵山姆去重新建立道路与网络,将人们再次连接起来。
npc因为山姆送来的货物得到帮助,会发出邮件鼓励山姆,这也是种积极的反馈。强调着“连接”的力量。
在游戏过程中看着山姆走出伤痛逐渐开朗,这体验是极好的。他会高兴时哼起歌,还会在任务完成时微笑。
游戏中你独自行走过的道路肯定也有其他玩家和一同走过,你会在途中接受到他人的帮助,也会在有意无意中帮助别人。
虽然游戏机制不会让玩家直接凑在一起,但这种无形纽带的“连接”让这款游戏本身变得更有意义。
在自己的道路上感到孤独时,你是否会想起帮助过你的人与你帮助过的人,那份连接的力量或许微小,但绝对温柔。
以上,祝每一个喜欢《死亡搁浅》的玩家有遇到连接的运气,会被世界温柔以待。
#死亡搁浅#