如今的SLG市場早已是一片紅海,多年以來各大廠商不斷推出的各類SLG,鮮有產品能夠獲得成功。2024年有兩大黑馬殺出SLG賽道,分別是《三國謀定天下》(以下簡稱三謀)與《無盡冬日》,他們均取得了十分優異的成績。
這兩款現象級SLG手遊有一個共同的特點,兩款遊戲均在遊戲玩法上做了一定程度上的創新:《三謀》在傳統SLG手遊中加入了MMO職業元素,創新六大職業來豐富整體玩法;《無盡冬日》則是擺脫傳統SLG硬核系統,針對小遊戲平臺使用休閒元素來豐富本身玩法。從這兩個例子可以看出:如今想要躋身SLG市場,需要對玩法做出差異化,增加更多創新元素,才能實現“彎道超車”。
事實上,早在兩年半之前,就有一款名叫《戰爭之輪》的手遊在傳統的SLG上做到了獨特的創新,直至今日也深受玩家好評,在TAPTAP上拿到了7.2分的高分。
這款SLG究竟有哪些玩法特色深受玩家喜愛呢?筆者為此深度體驗了幾個月,下面筆者便憑藉自己對《戰爭之輪》的淺薄理解,從實際體驗出發來發表一些個人看法。
一、玩法上的變革
與傳統SLG不同,《戰爭之輪》將SLG的主玩法拆分成了兩個部分,即“種田”與“國戰”,“種田地圖是指遊戲中的神恩地圖,而“國戰”地圖則是指遊戲中的“盟戰”地圖。
具開發者描述,此舉的主要目的是希望解決SLG玩家在發育過程中總是受到其他玩家騷擾的問題。玩家可以在主地圖(即神恩地圖)中進行發育、種田、收穫資源、征服世界。也可以在副地圖(即盟戰地圖)中進行公平1v1盟戰,體驗策略與征服的快感。
當然,遊戲中實際上並沒有嚴格意義上的主副地圖之分,玩家的遊玩側重點不同,對於主副地圖的定義就不同。喜歡種田發育的玩家,自然會將神恩地圖作為遊玩主地圖,喜歡體驗戰略戰爭的玩家則會將盟戰地圖當做主地圖來遊玩。
1v1公平聯盟戰
在傳統的SLG手遊中,或多或少都會有搶奪其他玩家資源的設定,資源越多部隊越強,部隊越強則能搶到更多資源,以此形成閉環。在此過程中位於“食物鏈”底端的玩家很難存活下來。針對此類負面體驗,《戰爭之輪》則是直接將掠奪資源的設定砍掉,從根本上杜絕了玩家資源被掠奪的負面體驗。
不同玩家之間的地塊只能通過借道短暫佔領
二、策略上的創新
當然,作為一個策略遊戲,“策略”“玩法”方面的創新也是必不可少的。
遊戲使用了四英雄一隊的設計,對比其他三人一隊的SLG設計,單陣容的策略搭配會更加豐富。同時,遊戲擁有四大主要陣營,分別是水、火、風、土,四大陣營相互剋制,形成剋制閉環,構成了遊戲內最主要的策略玩法。
每個陣營也擁有自己獨特的一套機制,水陣營主要以恢復見長,其技能中會附帶“沉默”效果,專門用於剋制火陣營的“蓄力”技能;土陣營前排以防禦見長,大營中的C位技能通常會帶有“潰散”效果,對局持續時間越久,則打出的傷害越高,正好剋制具有一定恢復能力的水陣營;風陣營以攻擊距離和速度見長,風陣營的前鋒往往可以越過前排直取敵方大營,並集中火力擊潰一個角色,若能越過土陣營前排則能正好擊潰需要長回合輸出的土陣營;火陣營通常輸出非常高,能夠直接正面擊潰風陣營,但由於技能大多需要一定時間啟動,反而被水陣營的“沉默”剋制。
除此之外,《戰爭之輪》還對遊戲內對局的平衡十分重視,陣營剋制時的數值加成甚至能達到30%,再加上技能機制上的剋制,高紅度玩家很難做到用一個隊伍淘汰一整個盟的隊伍。這樣無疑是限制了超級氪金玩家,有利於大多數的平民玩家。
三、不錯的卡面美術
《戰爭之輪》的世界觀主要是建立在東西方的神話傳說之上,整體屬於西方魔幻題材,許多耳熟能詳的神話英雄都有出現在《戰爭之輪》的世界觀中。例如女武神、精靈王、四大元素龍、騎士團、惡魔帝王等等,卡面質量精緻好看,深受遊戲內玩家們的喜愛。
人氣英雄上古女皇外觀
從開發者的描述上看,《戰爭之輪》選擇西方題材的原因是出於不想使用太多同質化的題材,希望能給玩家帶來新鮮感。筆者不是西方魔幻題材的受眾,但依然能夠感覺到遊戲內的英雄立繪精緻好看,能夠滿足大多數玩家的審美。
當然,每個SLG中卡牌均有強弱之分,《戰爭之輪》也不例外。《戰爭之輪》卡牌的強度主要是從卡面美術上體現出來的,強度高的卡則會擁有更高級的動態立繪,部分動卡還會擁有動畫效果。
四、氛圍極好的玩家社區
相信大部分玩家對於小眾SLG都有一個印象,完成新手任務幾分鐘後,各種鋪天蓋地的充值活動、優惠禮包撲面而來,買了則有更多活動和禮包等著你,簡直把“趕緊充值”寫在了臉上,遊戲內甚至有各種“大佬”逼著充值,不充值就沒有好的遊戲體驗。
不過在《戰爭之輪》中,所謂的氪金禮包和氪金活動十分有限。遊戲並不想做一錘子買賣,他們希望有更多玩家可以留在遊戲內,因此會針對玩家的遊戲內體驗,持續對遊戲進行優化。玩家在獲得不錯的遊戲體驗後選擇留下來,長此以往,最終形成了良好的遊戲社區。遊戲內沒有世界公屏,玩家之間很少有罵戰,社交體驗也要比其他SLG更好。
玩家之間通過堡壘名進行友好互動
當然,遊戲有優點也就有缺點,《戰爭之輪》的缺點實際上是大部分小眾SLG都存在的問題,下面筆者將分點闡述:
一、遊戲本身畫面復古
相比於市面上頭部SLG,遊戲本身的畫面風格顯得十分古早,神恩地圖在廣角視野下會顯得非常不規整,對畫面有要求的玩家對此意見會比較大。地圖上的場景放大後會有些許的像素點,不過由於遊戲本身有放大倍數限制,這些像素點不仔細看並不會影響到整體觀感。
地塊有一定的細節部分,主城與其他建築進行鏈接後,會在建築中間生成一條石頭道路,對比地塊中的道路會顯得十分寬大。在大視野的鏡頭之下,許多細節很難讓人察覺。
遊戲內部分建築設計十分獨特,每個類型的神廟都有各自的特點,遊戲中玩家的主城每升一次級都會變化相應的外觀,升至最高等級時主城會顯得“神蹟滿滿”,但玩家主城中的小型建築卻並沒有變化,整體的風格差距較大。
在大鏡頭之下的五級水神廟
相對來說,盟戰地圖的整體美術風格就顯得規整多了,每年的新盟戰地圖均會有一定程度上的美術升級,最新地圖“極寒之地”整體觀感較神恩大地圖有明顯的品質升級。
二、遊戲新手過渡期過長
遊戲經過兩年的更新,賽季三的遊戲內容是最完整的,遊戲內大部分玩家也處於賽季三,賽季一二服務器由於內容相對比較少,也被老玩家戲稱為新手村。《戰爭之輪》每個賽季擁有56天,也就是說一位萌新要經過112天的新手期才能體驗到最完整的遊戲內容。漫長的新手過渡期導致很多玩家中途退遊,新玩家變少,老玩家也變少,最終就會造成遊戲內玩家的持續流失。如何豐富一二賽季的遊玩體驗、社交體驗,也是目前《戰爭之輪》需要面對的問題,不過在解決這個問題之前,若想體驗這款遊戲,最好還是與喜歡同品類的好友一起體驗。
三、遊戲新內容更新較慢
《戰爭之輪》的遊戲內容更新速度較慢,平均一年有一個新盟戰地圖,若干個新英雄及新技能。更新內容量以及更新速度肯定比不過頭部幾個SLG,但在中下游SLG中還是屬於前列,更新頻率也剛好能夠滿足玩家們的需求。遊戲英雄、技能的更新會影響到整體遊戲平衡,更新節奏慢也不完全是壞事。盟戰地圖目前一共僅有四張,部分地圖由於推出時間太早,早已比不上最新的地圖,重複體驗這些地圖最終會讓玩家產生審美疲勞。
小結
以上便是筆者體驗《戰爭之輪》所總結的遊戲亮點以及不足之處,其本身優秀的策略搭配、優質的卡面立繪、極好的玩家社區以及創新性的地圖玩法設計均是其能作為寶藏SLG的發光點,同樣的,《戰爭之輪》遊戲畫面的落後表現、新手期過渡問題以及遊戲新內容更新速度也是當前需要解決的問題。
整體而言,《戰爭之輪》是一款不錯的策略遊戲佳作,適合追求策略體驗的SLG玩家遊玩,入坑推薦帶上同樣喜歡此類型遊戲的朋友,一起征戰神恩世界。