大家好,我是咔咔,今天给大家推荐一款超级好玩的西游手游(划掉),哦不,经营建造类游戏-风暴之城against the storm,让我一个清华毕业生在被大厂狠狠的蹂躏+裁员后,找到了心灵慰藉的一个宁静角落。
原价79元,近日打折为63元,评价为好评如潮
作为一款带有肉鸽元素的全新城市建造类游戏,特点鲜明:相比于其他经营建造类游戏,每局目标明确,且有大量指令作为过程目标,游戏节奏紧凑;极其丰富的事件,支持多元化策略,游戏性拉满;肉鸽元素让每一局游戏都独一无二,常玩常新,不会厌烦。一句话,市长模拟器,只需79元,兄弟们干了!~
相似游戏:异星工厂、戴森球、模拟城市
【玩法介绍】
游戏目标非常明确:发挥聪明才智,带领村民们,建设你的聚集地!
打工人,打工魂,打工才是人上人
具体就是在女王耐心耗尽前(时间限制),获得足够多的声望值(得分目标)。
干得好,叫你一声总督,干不好,女王让你____
而获得声望的方法主要有:1)完成女王的任务;2)让村民满意;3)解决突发事件。而这些都需要不断发展你的城市,建造更丰富的建筑,从而生产更丰富的商品,当从小康社会发展到社会主义现代化阶段时#微笑,声望就会增长!
好消息是,女王会在你开工前明确告诉你她要啥,这点超越了98%的甲方爸爸
而这款游戏让人上头的原因就是RougeLight的属性,每一局游戏都是全新的、独特的:地图是随机的,上来给的增益buff和减益debuff也都是随机,提供的蓝图(解锁蓝图才能建造对应的建筑)是随机的,初始村民构成和携带的初始物资是随机的,突发事件、女王发布的任务、完成的奖励等等都是随机的……这一系列随机合在一起,就构成了无穷无尽的策略,让你每一局都能有不同的策略,建成全新的聚集地!
一千个总督上岗,就有一千个哈姆雷特
【具体玩法】
奉女王之旨,作为总督的你挑选一组得力干将,带着这帮村民上山下乡,去到皇家林地/绯红果园/珊瑚森林等不同地貌上,去建设聚集地!
女王说:选择一组倒霉蛋并留下一组幸运儿
开局三连抽,会给你随机的几张建筑蓝图+基石,这是女王给你最初的垂青:“小伙子,好好干”。而你需要先建设基础建筑,这些蓝图每局都是会固定给你的,既要采集木头、石块等基础食材,又要确保有人收集根茎、鸡蛋,塞满村民的嘴他们才不会叫唤喊饿#倒。
伐伐伐伐伐木工
建成后就需要派村民进去工作,这时日益增长的人民物质需求与落后的生产力的矛盾就开始显现。你需要充分调动村民,决定派遣的村民人数、物种,因为不同物种特长各异——海狸是伐木专家,女妖们专精化学,蜥蜴是顶级大厨,人类偏种植纺织。规划生产排期时要绞尽脑汁,做到人尽其才,物尽其用。
专业对口的,生产有几率翻倍,干活还乐呵
生产则包含了几乎所有经营建造的元素,种田、伐木、采集、蓄水、加工、制造……甚至同一种商品的制造配方都有不同的原材料,可以在不同的建筑以不同的效率生产。
不会种完田把白蚁巢清理干净的总督,酿酒时候也洗不净手上的煤渣
每一种生产活动都需要兴建匹配的建筑,大兴土木前还要搞建筑材料,并规划好物流动线,这样整个城市才能井井有条。
想致富,先修路!
各种高级建筑也不是上来就自带解锁的,而是要在每一局游戏里面,伺候好女王后才甩给你的奖励,所以每局能够解锁生产的产品也各不相同,需要结合产出设计这局的获胜思路。
每局解锁的建筑蓝图不同,聚集地的生产商品也会各异
气候也会发生变化,会在细雨、晴朗和风暴之间轮流切换,细雨季将享受到难得的宁静,获得工作更快、生产更多或者满意更高等buff,而到了风暴来临,噩梦版的debuff就会齐上阵,让村民心生不满,严重的话还会离开聚集地,让本不富裕的劳动力雪上加霜……
鼠鼠我啊,扛不住先溜了捏
每挺过一个周期,就可以再多选一项基石——可选择的增益buff,不同buff的组合可以让这局的策略更加多元,有时契合的buff会让你绝望之际迎来柳暗花明的重生。
这局是当好心村支书,还是黑心资本家,你来决定!
女王也会送几个新村民过来,带着宝贵的资源,使得生产得以扩大,聚落得以延续。
鹰身女妖的手可巧了,当然,也是娇生惯养的主儿哦
为了养活这么一大家子,你就必须扩大聚集地,获得更多资源,这些都要靠伐木,打开到下一块空地的通路,新空地会带来更丰富的资源。
揭开森林的迷雾,勇敢迈向未知,直到被生活狠狠上了一课
但带着这些骷髅头空地资源丰富,同时也蕴藏危险,会出现有倒计时的危机事件。
就像生活,你永远无法预测盒子里装的是巧克力,还是奥力给
如果能派村民解决危机,就会带来丰厚回报,但如果不解决,就会造成非常可怕的后果,比如满意度骤降、资源损失甚至村民暴毙。
事成奖励多多,但搞不定的话,有你好果汁吃
除此之外,游戏里还有极其丰富的创新玩法,比如收集来的雨水可以用来加快生产的动力源,还可以搞俩机器人代替厂妹来干活,去森林里溜门撬锁搞俩藏宝箱,618大促掏不起钱又贷不出款的时候,甚至可以牺牲两个穷山恶水小**(小僵尸亦可),换来一次零元购。
风浪越大鱼越贵!
但革命总伴随着牺牲
游戏中女王也会时不时的发布指令,让你在新的周期里有忙活的方向。完成的指令也会带来资源、增益buff、金钱等丰厚回报,而且最关键的是带来声望的增长,积累的声望允许你解锁更多的建筑蓝图,在更高级的建筑里,你可以更高效的生产全新的产品,这些产品是你进一步获得声望的关键。
女王:这几个活儿,今天下班前给我,事成一人奖励大饼一张
想要提高满意度,村民们要求更精致的食物,还要满足住房、衣服等基础需求,甚至更高阶的宗教、教育、清洁、嗜血等精神层面,简直是压在你这个总督头上的马斯洛需求模型大山。
村民的要求极为丰富,他们甚至要求有房子住
而作为总督的你如果经营不善,食不果腹、住无定所、衣不遮体的**们就会用脚投票,纷纷逃离,此时女王的急躁点就会急剧增加,如果急躁点数爆表,这次的聚集地建设就宣告失败,作为总督的你就得下课,到新的聚集点再就业了。
先别忙活了,女王喊你去她办公室一趟
你如果能满足村民这些需求,他们高涨的满意度可以持续为你积累声望点数,直至获胜!
可是,工作哪有那么多一帆风顺
但失败了也不必气馁,可以回到火山城解锁科技树,每一级都会有不同的收益,让你在下一局游戏中有备而来!
那些杀不死你的,让你变得更强大
【推荐理由】
玩法新颖+休闲种田+百变策略
其实游戏很像一个工业工程模拟器(就是笔者本科专业,别问了,我学完也不知道做啥的),作为总督的你需要调配资源,规划物流动线,匹配生产原料,对大量工人做分工排期,规划排产,并在各种各样的突发事件中,权衡利弊,分析轻重缓急,将有限的资源和人力效用最大化,实现原始社会迈入小康生活的宏伟目标。
个人感觉,游戏是模拟经营类游戏中的扛鼎之作,最大的特色在于随机性极强的肉鸽元素,每局不同的基石(buff与debuff)和给出的建筑蓝图都是随机的,一千局就会有一千种策略;另外目标多变但非常明确,且有大量突发事件,游戏节奏紧凑,会让你玩起来不会觉得无聊或迷失;种田、采集、贸易、生产、探索等丰富的游戏机制,让该游戏的可玩性和深度都大大加强。
但也有些美中不足,一个是每局游戏的时长很长,平均1-1.5h;另外上手难度很高,教程略微单薄,很容易初始一两局无功而返,心灰意冷而放弃;另外就是随机性偶尔会让人崩溃,比如开了一个解决不了的危险空地,始终抽不到急需要的建筑蓝图,最终前功尽弃。
好消息是游戏支持demo试用版下载试玩,可以先体验一下,再决定是否付费购买本体。试用版玩法几乎没有差别,可以完整体验一个聚集点的建成。
无论如何,对于我这个喜欢种田休闲、模拟经营的理工男,这款游戏给我最大的成就感与获得感就是,当你寒窗苦读十余载,勤勉工作三五年,最终却被大厂裁员,饱经社会蹂躏后,放逐到这遥远的火山城,却意外遇到一群海狸、人类、蜥蜴和鹰身女妖,托身于你,唯你马首是瞻,听你运筹帷幄。在暴雨倾盆的聚集点,你可以挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,年少轻狂时、经世济民的梦,得以微微的实现。
愿你我都能被风暴温柔以待~