【PC遊戲】派對?合作?競速?爆肝創作?《盒裂變》新手入門指南


3樓貓 發佈時間:2023-09-24 20:23:24 作者:冰卡諾 Language

怨念,封面圖截完圖忘了退出保存地圖就關遊戲了,只剩下這張截圖了555

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《盒裂變》是一款什麼樣的遊戲?

要不是開發者發帖我都不知道有這款遊戲?

你這派對遊戲在線為0該怎麼玩?

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誠然,宣發不夠,玩的人少,必然就沒有玩家傳播。

沒有玩家傳播也就沒有ugc的生態,更沒人會去花心思介紹這款遊戲。

況且,這一年看著《盒裂變》越做越複雜,一些功能的設計上的考慮不周與不合理,成為了阻礙玩家獲得樂趣的絆腳石。

而可憐的製作組還在為吃飯發愁,長不出三頭六臂補窟窿時……

新來的玩家該怎麼玩?

總不能看著遊戲乾瞪眼吧?

或許需要一個人來教一教。

既然找不到人,那我就先來寫個簡單的指南吧。

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畢竟爆肝了將近1400小時遊戲,沒人比我更熟悉這款遊戲了。

想要聯機,首先你得拉個朋友!

如果你期待能在聯機房間遇到路人聯機,抱歉,至少現在的《盒裂變》很難做到。

為什麼難,作為每天偷偷查房開發者我有話要說,

一、遊戲人數少,玩家在線時間分散。

二、在未上線中途加入和觀戰功能前(觀戰已上線,中途加入正在努力想辦法),好不容易有個房,但房間在遊戲中,可加入的房間基本沒有。

三、很多新手玩家懼怕成為房主選擇地圖,因為不知道怎麼選,或者不知道玩什麼,怕地圖太難過不去。

四、可能路人對你選的圖不感興趣,玩一兩把就跑了。

因此,現階段如果你想玩《盒裂變》的聯機,至少拉上1個好友

這樣才能獲得一段較長時間,比較不錯的聯機體驗。

否則不要對《盒裂變》的聯機體驗抱有過高期待。

當然如果好友就在你身邊,你可以不用讓好友再買一份遊戲,使用本地房間,就能在本地分屏遊戲。(支持2-4人)

如果你是房主,此時正好只有1-2名好友與你遊戲。

此時打開聯機房間->聯網房間->新建房間。

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選擇地圖時,你有以下幾種選擇,適當選擇標籤能幫你快速篩選地圖。

① 綜藝模式與少失誤模式

想進行快節奏無需操作的pk battle,推薦綜藝模式或者少失誤模式。

技能方面,無技能,綜藝節目0-19期。(最方便,推薦下拉欄可直選)

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射擊技能,一層臺階的鬥爭,巷戰,人性的考驗,是射還是跳。

變大技能,輕鬆撞擊,躲避球90秒,搶板凳。

手持道具亂鬥,盒盒商業街,航天飛機,銀行大亂鬥,羊村等等。

新建房間選擇地圖時,可以在左側遊戲模式處多選綜藝模式和少失誤模式標籤。

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從篩選後的列表中選擇地圖。

如有特定技能要求,也可對技能進行篩選。

② 終點跳跳樂

如果想來幾局跳跳樂,可以選擇終點模式,然後選擇篩選難度進行選擇。對於新手,我推薦輕鬆終點1和2,轉角牆1,2,3,方塊牆1,2等等。

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③ 高難度挑戰

如果想要挑戰自我,可以試試坎坷之路123,噩夢樂園以及聯機一直向上(加載需要等待一會,比較吃配置),直接搜索名字就能找到地圖。

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④ 多人合作模式

如果你想和好友進行合作,那麼可以試試友盡合作1-11,這些圖兩個人就能玩但會很累,四個人玩剛剛好,八個人玩就會友盡。在聯機時,需要打開局外語音,否則很難進行指揮,高難度雙人合作雙盒成行1和2也比較推薦,就是難度很高。所以合作模式不推薦路人局

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⑤隨機

如果懶得選,就點一下隨機,看到感興趣的圖就玩玩看吧。

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如果遊戲過程中不想被打擾,可以點擊房間名稱,給房間設個密碼,這樣路人就不會加入了。

耳聽為虛,眼見為實。地圖好不好玩,玩了才知道。所以,可以大致先看看再玩。

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更多推薦地圖可以搜索b站"冰卡諾",在投稿中找到合集,選擇合集中感興趣的地圖遊玩或查看地圖攻略,我也會持續更新。當然你也可以做張聯機終點或者解謎地圖難死我,我會在直播時遊玩並加入地圖合集,不通關12點前絕不下播(我就不信有人能難住我,哈哈哈)。

在線人數少,沒人聯機,那玩什麼?

如果找不到人一起玩,你可以選擇做以下事情。

① 圍觀遊戲

假如你拉不到朋友一起遊戲,如果正巧聯機大廳有遊戲中的房間,而你又願意等一等先看看別人玩,就可以點擊圍觀按鈕,等一局遊戲結束後,點擊加號,加入遊戲。

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②人機模式

如果當前也沒有遊戲中的房間,而你卻想獲得多人遊戲的體驗,可以選擇在房間裡加入機器人,機器人是其他玩家的錄像。如果想玩地圖又覺得自己菜,可以先選擇自己感興趣的地圖,虐虐機器人來練練技術,有點類似王者榮耀的人機。

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③世界闖關+無盡模式(500+單機關卡)

當然,如果你是剛進入遊戲的萌新,我還是推薦先耐住寂寞,打打100關卡的世界闖關以及400+關卡的無盡模式。這樣你的水平會隨著關卡的推進得到一個質的飛躍。也就不會在被我隨機查房時,按在地上摩擦了哈哈哈。(有一名玩家打完了這500關,一直向上從3個小時已經練到能輕鬆跳進15分了,沒錯他就是新寶。)

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④挑戰排行榜

當你已經覺得自己的水平已經達到可以出師的水平時候。那就可以去內卷一下排行榜,挑戰一下大佬的記錄,在排行榜上留下自己的名字。(排行榜設計得過於隱晦,需要打開左側摺疊菜單, 點擊排行榜->地圖排行)

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⑤挑戰一直向上

也可以挑戰“一直向上”,留下記錄。另外,我們在speedrun擁有排行榜,按照規則上傳視頻鏈接審核後,就能在speedrun上留下你的大名。

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⑥爆肝創作地圖

如果你對挑戰別人的地圖仍不滿足,或者你想給自己或其他玩家上點難度,或是有新奇的想法。那麼就可以像我一樣爆肝地圖,創造屬於自己的傑作。做好地圖後,上傳審核通過後,即可在聯機房間中進行選擇。優秀的地圖會直接加入無盡模式和排行榜中,能讓你的地圖被更多人遊玩。

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更多技巧與答疑,歡迎call我

怎麼說呢,這可能是你離官方最近的一次。

畢竟《盒裂變》是一款由玩家創造內容的遊戲,官方的地圖更多還是給玩家靈感,讓玩家來創造更多新奇有意思的東西。

而且做了400+關卡的我,現在也覺得有些力不從心。一是精力有限,得想著法子混口飯吃,不可能把所有的精力和時間全部放在《盒裂變》上。

為了恰飯,新的衍生遊戲《盒裂變:衝!》已經在加班加點製作了,這次的製作難度和工作量,比銷量再次慘淡的《盒裂變:行!》多了好幾倍。

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再加上每晚7點半還要堅持直播,整個人都呈現一種阿巴阿巴的精神狀態。

等到我凌晨11點半剪完直播切片下班,再想給《盒裂變》本體新增內容的時候,

做圖的思路越來越受限,靈感枯竭,兩眼發黑,感覺做的圖越做越爛。

最後咬緊牙關,四天才產出了一張合作圖。

感覺已經到達了自己的極限。

再這樣下去,遊戲可能還在,人先涼了。

思來想去,就趁著失眠寫了這篇文章。

然後,我也決定調整一下《盒裂變》本體的重心,多教多寫,減少蠻做。

當然每晚7點半該直播,還是直播。

一個人的力量有限,

授人以魚不如授人以漁。

所以,我想更多的還是把創造的機會留給玩家吧。

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畢竟《盒裂變》是ugc導向的遊戲,而不是我的個人show。

比起製作,我其實更願意成為經驗的傳授者。

把我這一年半一些關卡設計的實踐經驗分享出去,

發現問題,分析問題,解決問題,

而不是貼個概念,扯上那些晦澀難懂的理論,

所以,如果你對盒裂變做圖或者一些遊戲玩法技巧感興趣,

我肯定會耐心解答你的疑惑,並給你一些建議。

如果你在遊玩過程中有一些認為需要改善的點,也可以提出來,

我們會收集與評估,在我們的能力範圍內,擬定優先級進行更新。

你可以在評論區留言,或者私信我,或者加入Steam遊戲簡介裡的官方群一起討論。

雖然《盒裂變》現在可能還是涼涼的狀態,可能也就這樣涼下去了。

但我還是相信,如果能有更多玩家能夠貢獻出自己的創造力和想法,

《盒裂變》也許能繼續堅持下去,成為一款大家共同創造的遊戲。

沒有資本的導向,沒有利息的驅使,

沒有誇大的宣發,而是玩家的認同,

不是高高在上,而是平等交流溝通,

是玩家發自內心的熱愛,一同創新和探索,

也許,這才是《盒裂變》的初衷吧。

這樣一想,也正是如此,我才從一名評測者轉變為遊戲創作者了吧。

由玩家創造歡樂,並將歡樂不斷延續下去。

唉,

遊戲,

本該如此。

#肝系遊戲#

#steam遊戲#

#遊戲指南#


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