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今天來給大家分享一下我個人夏促比較推薦的一些新3a大作,“新”指的是基本是發售在一年左右上架pc的,當然也基本是我自己遊玩過的。
一、新遊新史低
二、極其推薦的3a遊戲
1,霍格沃茲
發售298—238(首次折扣,新史低),pc發售5個月
遊戲質量可以從小黑盒評分就能略微看出不少,發售前預告片放出一片不看好,發售後玩家直呼真香,沒想到一個沒啥3a經驗的工作室真把魔法世界做出來了。可以說,該遊戲是目前市面上唯一一個把哈利波特中的魔法世界做出來一部分的遊戲,無論是魔法戰鬥還是咒語設計,都讓哈利波特粉絲覺得滿意。甚至開放地圖的清單項也都饒有趣味,就是育碧味太濃,不過魔法世界極大地掩飾了這一點
學院是最讓我震驚的,地形之複雜,體量之大,甚至可以當做不少遊戲的主地圖了。我個人也做了一些攻略,有興趣的玩家點擊遊戲頭條即可參考。
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2,神秘海域:盜賊傳奇合輯
345——207(即使漲價後,也是新史低),pc發售8個月
這基本上是索尼遊戲漲價後,罕見的新史低。本作為四代和四代dlc合集,dlc超過10h,看過電影再玩遊戲的肯定會覺得電影是什麼辣雞。雖然是16年的遊戲,但是畫面故事還有玩法在現在基本上也是優秀水平。
遊戲是單純的線性玩法,但是頑皮狗卻把線性遊戲做出了電影的樣子,無論運鏡還是劇情的起承轉合,都完全不輸市面上的大部分電影。另外,如果玩過古墓奇兵的話,其實應該比較熟悉裡面的戰鬥和攀爬,不過解謎有點小兒科
3,女神異聞錄5皇家版
329—197(新史低,上架8個月)
如果你是jrpg的愛好者,p5r是你絕對不能錯過的神作。但如果你平日喜歡短小精悍的遊戲劇情和爽快刺激的戰鬥體驗,p5r那亙長的劇情和繁多的文字會讓你相當不適應。
遊戲結合日本高中中二校園生活以及都市傳說,低調奢華有內涵的劇情吸引力十足,量大管飽且別具匠心的迷宮降低了入門難度,豐富有趣且富有新意的類寶可夢收集和回合制戰鬥增加了戰鬥的趣味性,酷炫十足且洗腦魔性的ui讓你上頭,遊戲高達數百小時的體驗特把性價比拉滿,值得去一試究竟。
女神異聞錄5皇家版到底有什麼好玩?一篇文章解君愁
4,原子之心
239—157(新史低,上架5個月)
原子之心,在一聲聲同志中迷失自我除了藝術,到底還剩什麼了?
給我帶來了非常震撼的體驗,優化在一眾擺爛的廠商中顯得非常突出,不用擔心配置問題。
超高的藝術還原度,驚豔的打擊感,也有製作組一系列略顯“粗製濫造”的菜鳥設計。遊戲場景設計和戰鬥表現力像藝術品,遊戲底層設計卻像前蘇聯的經濟結構——顧此失彼。
就像是一塊烘烤完美的蛋糕胚子,老遠就能聞到香味,但是沒有奶油也沒有水果,第一口吃下去回味十足,但是吃著吃著就感覺咽不下去了。
-5,木衛四協議
298—149(新史低,發售半年)
可能有人會說不是優質3a嗎,怎麼把木衛四弄進來了?但是,我想說的是遊戲之前是因為優化而差評多,現在優化已經很穩定了,而且我個人非常喜歡裡面的動作設計,所以就加了一下。
作為備受期待的“4A”級作品,出色的畫面張力,優秀的打擊感,有新意的躲閃戰鬥以及天花板級別的血腥程度著實使人興奮,但是劇情單調,戰鬥枯燥以及中規中矩的恐怖感,與大家期待的有所出入,甚至發售初期優化崩壞。
如果你是死亡空間的粉絲和血腥恐怖愛好者,遊戲其實還可以,但是得對戰鬥要適應,是個回合制的閃避動作。
木衛四協議,一個飛船司機與怪物跳恰恰的故事
6,索尼克:未知邊境
229—114(新史低,發售半年)
作為索尼克的轉型第一代,其實是算成功的,不過可能中國玩家不太感冒哈哈。《索尼克 未知邊境》是世嘉IP《刺蝟索尼克》的全新作品,本作也是系列首款以開放世界為玩法的高速動作遊戲。
故事講述索尼克一行人在星墜群島上空意外失聯,為了尋找同伴們,索尼克將跟隨神秘聲音的指引,在謎團重重的島嶼之上開始全新的冒險。本作實現了系列從線性關卡到開放世界遊玩形式的進化,在寬闊的地圖場景中,有戰鬥、解謎、電腦空間等諸多要素,玩家也可以根據自己的風格選擇遊玩順序。
7,星河戰隊:滅絕
92—73(首次打折,發售2月)
我要來瘋狂安利這部最近沉迷的遊戲。這是一個為數不多讓《星河艦隊》粉絲滿意的作品,撲面而來的蟲潮,哀嚎無助的士兵,彈盡糧絕的武器,還原著那經典的熒幕作品。目前遊戲還處於ea狀態,並且也只有一張地圖和兩個作戰模式,但是依舊可玩性拉滿。特別是arc模式,1隊友通力合作,挖資源守家打據點缺一不可,不然蟲潮值會快速上升,沒有足夠的錢幣進行基地防禦建設,最後只能慢性死亡。值得一提的是,目前遊戲只有三個職業和20級等級上限,刷完級後比較枯燥。
二、個人推薦3a
下面這些遊戲可能不是新史低,又或者不是新發售,但是我個人認為這次夏促還是可以選擇入手的。
8,蜘蛛俠:邁爾斯
345—231(非新史低,上架7個月)
在經歷了14小時的紐約混戰,帶著遊戲100%的進度,我依依不捨地結束了我的黑蜘蛛之旅。遊戲雖然性價比不高但質量不錯,超英粉可以無腦入手,其他玩家等打折是個不錯的選擇。
遊戲主線節奏非常緊湊,有些情節沒有鋪墊好,但是依然是個及格線以上的遊戲。遊戲戰鬥依然是個加分項,打擊感酷炫且細緻。雖然黑蜘蛛中boss沒幾個,卻大大增加了與眾多小兵亂斗的場景,喜歡無雙的玩家不能錯過。蛛絲擺盪依舊是最吸引人的設計,不少玩家停下來手中的主線,只願在城市裡穿梭遊蕩。支線和收集品的分佈人性化不少。
蜘蛛俠:邁爾斯,黑蜘蛛年少不講武德,紐約天空驚現閃電五連鞭
9,臥龍
298—223(新史低首次打折,發售4個月)
之所以沒有放在第一部分,是因為遊戲優化依舊不好,差評率依舊不低,新出的dlc沒啥誠意,不過只有一箇中國三國題材也是值得遊玩了。
熱愛三國文化多年的光榮這次以截然不同的風格,為玩家們帶來了全新的暗黑三國。忍者組的加入帶來了行雲流水般打擊感、頗具深度的五行系統,構建了一套具有濃郁中國武術特色的戰鬥系統。同時,製作組通過大膽的想象,在基於歷史的基礎上,對劇情進行了極具創意的改動,通過引進山海經魔物等要素,極大豐富了遊戲的體驗。
BOSS演出同樣非常出色,相比仁王系列不落下風,爽快的化解,極致的閃避,一招一式縱享絲滑。就是後期地圖boss反覆讓玩家會不滿。
10,漫威銀河護衛隊
359—107(平史低,發售一年半)
這幾年來可能最好玩的線性單人遊戲,線性劇情設計雖然略顯老套,但沒有太多龐雜的支線和地圖,讓劇情的連貫性得到了保障,真正帶入星爵視角。除了星爵,其他角色的形象也相當豐富,比如冷血的卡魔拉竟喜歡可愛的玩偶,德拉克斯還會喜歡去看參考書,火箭收藏武器,格魯特則喜歡收集植物。在戰鬥方面,玩家可直接操作的角色也只有星爵一人,給對面重複biubiu雖然枯燥,但是要同時控制其他隊友使出他們特殊技,戰鬥難度不低。
11,地平線4
188—62(平史低,發售2年半)
相比於新出的在墨西哥的地平線5,我更喜歡在英國的地平線4。地平線系列大成之作,在融合前作技術的基礎上加入四季輪換,景色順應季節更加多變迷人。遊戲提供了上千款授權過的賽車,在大不列顛群島打卡每一處景點,享受休閒的公路旅行,美景已盡收眼底。
跟極速快感相比,我會更喜歡地平線的汽車系統,過彎剎車漂移打滑,更加符合真實的情況。
12,黑暗靈魂3
268—134(非史低,但時隔一年半的打折,發售5年)
兩年半了,知道我是怎麼熬下來的嗎?黑魂系列終於打折了,首要推薦的肯定是對新人非常友好的黑魂3。火的時代的理想謝幕曲,魂系列的巔峰集大成之作。與一代相比,本作地圖的開放程度略有下降,不過也因此誕生了數個完美的宮崎英高式箱庭供玩家把玩。
同時,魂三的場景敘事與碎片化敘事更是來到了整個魂系列的頂峰,即便沒有玩過之前的作品,你也一定會被亞諾爾隆德悲壯淒涼的氛圍所震撼。除此之外,遊戲中的NPC更像是與玩家擦肩而過的旅人,主角的行動會產生一系列蝴蝶效應,最終影響他們的命運。
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