前言:游玩时长一百小时+,说长也不长说短也不短。因为游戏性质的不同,一百小时对于单机游戏来说可能会融会贯通,但是对于网络游戏可能是刚刚入门。因为网络游戏的学习成本太高了,你还需要适应不断的版本调整。上版本末日铁拳还是输出,结果这版本就成了坦克这谁受得了?而单机游戏的好处就是完全可以随时拿起随时放下。单机网络游戏各有各的好,这里就不区分优劣了。今天来聊聊这款十分特殊的游戏!
截止目前为止,我在steam端《APEX英雄》的时长将近1600小时(时长第一的是绝地求生)。大部分时间都在单排,应该可以算是入门了。那个时候应该还算是大逃杀的热潮,APEX一经推出就广受欢迎。尽管EA的客户端很烂,下载速度很难但是仍然挡不住大家的热情。游戏涌入大量玩家的同时也带来了不可计量的外挂。我就在那个时候跟风入了坑。
一开始还以为是守望先锋大逃杀,但是游玩了一段时间以后才发现两者的截然不同。例如APEX英雄更看重的枪法,而《守望先锋》更看重的是技能的配合和英雄的克制。不过最近APEX英雄更新的几个传奇颇有点机制怪的意思,让玩家有点叫苦不迭。导线管那么可爱的语音和顶级的人物设定和背景为什么就摊上了这么个脸呢?😤😤😤
游玩《APEX英雄》我的第一感觉就是方便和快速,同样作为大逃杀游戏极大程度的减轻了游戏的痛点。
方便指的是对单排玩家友好。凭借完善的标记系统玩家甚至不用说话就可以和队友完成交流,需要配件子弹或者标记敌人和去另外一个目标点。当然沟通最方面的还是打开麦克风进行语音交流,大逃杀落地经典的搜刮物品应该还算是快速。不用你做功课区分哪个配件优劣之差,派派里面凭借颜色可以区分物资的珍贵程度。配件之间只有好和更好的区别。还有就是枪械的后坐力不是很大,操控起来还算简单。
另外不得不提的就是游戏的打击感,攻击敌人的反馈十分优秀。当敌人护甲值被清空的碎甲更是上瘾,而且当敌人向你投掷投掷物的时候,屏幕也会出现投掷显示让你更好的的躲开。不过还是要小心高抛雷。不过投掷物目前已经很久都没有更新过了,希望可以更新更多的投掷物。假如有烟雾弹的话🤔
为了尽可能的减轻挫败感游戏角色都拥有还算长的ttk。人物血量100,落地自带白甲50。最高血量为225,除非是多个敌人集火偷袭,否则还是不容易被偷袭的。
退一步讲,假如被偷袭导致倒地我们还有击倒护盾。一方面可以防止被敌人快速补掉,另外也可以充当队友的掩体。
再退一步讲,假如你被击倒然后被敌人补掉怎么办?剩余的队友还可以来到你的尸体盒旁边捡取你的身份牌然后去复活信标进行复活。而且为了再度增加大家的游戏体验,重生官方还对复活机制进行了优化。之前的角色复活以后只有白甲没有武器,经常会被人光速消灭。现在复活以后自带死亡前的护甲,还自带死亡前的武器(无配件)。如此一来,生存几率应该是大大增加了吧。
再再退一步讲,假如队友无法接触你的尸体盒无法获得身份牌怎么办?重生再次优化了身份牌逻辑。只有队伍里面有支援分区的传奇,队伍任意成员就可以通过制造器制造获取身份牌。所以当你的两个队友GG以后,你可以保留星星之火去复活队友。置之死地而后生很有可能就成为捍卫者。
当然有好肯定有坏:游戏内大家欣欣向荣,游戏外却是让人十分的糟心。服务器日常崩溃已经成为了常态,每次游戏更新都会出现各种奇葩的BUG。还有官方对外挂的制裁力度,大逃杀游戏一个外挂就可以影响五六十名玩家。甚至最近还有职业选手比赛被开挂的顶级新闻。这纯粹的打脸啊,而且最近的APEX更新更是闹了一个大乌龙。大家游戏更新进去游戏以后发现游戏里面自己的物品被重置了,更详细的描述应该是回档了。把大家吓得游戏都不敢登录,尽管后来APEX官方补偿了8个炸蛛组合包。但是大家仍然心有余悸,万一又是新的BUG呢?