《為了吾王2》:一場全新的冒險,同時也將遊戲帶向了更高的難度!


3樓貓 發佈時間:2023-11-26 09:05:54 作者:拾貳十二三 Language

感謝小黑盒提供的評測key。

相信喜歡幾個好朋友一起開黑的玩家或多或少都有聽說或是遊玩過《為了吾王》這款作品,打折之下較低的價格配合上遊戲基於桌遊和跑團融合而成的豐富內容,相信大部分玩過的玩家是一玩一個不吱聲,而隨著時間的推移,在前作的內容已經很難用DLC再加以豐富時,製作組終於想起來了製作其續作。


《為了吾王2》:一場全新的冒險,同時也將遊戲帶向了更高的難度!-第0張

作為《為了吾王》系列的全新續作,本作完美的保留了前作的玩法機制,大部分你能想到的優點在本作中都得到了保留,同時遊戲站位機制的引入和難度的加強也讓遊戲的戰鬥服部分整體的可玩性大大提升,多達五章的足量內容、更加豐富的遊戲中的事件物品和遊戲外更加多樣的職業和特性都帶給了玩家更好的體驗。但是遺憾的是遊戲剛發售時過多小問題和聯機質量不佳的問題也讓遊戲的體驗大幅降低。

《為了吾王2》:一場全新的冒險,同時也將遊戲帶向了更高的難度!-第1張

太長不看版購買指南

  • 相比於一代更加註重策略和玩家之間配合的玩法上的變化
  • 內容更加豐富
  • 難度也大大加強
  • 一些小的bug稍顯影響遊戲體驗,但是製作組修的蠻快的

相比於一代,本作有著哪些變化?

相信很多一代的玩家最好奇的地方還是這個點,遊戲其實相較於一代來說變化的並不多,這些變化帶來的影響完全不會讓老玩家產生不適感,反而因為這些新要素,遊戲的操作性和可玩性大大提升。

《為了吾王2》:一場全新的冒險,同時也將遊戲帶向了更高的難度!-第2張

首先就是遊戲戰鬥機制部分的改變,這部分的改變主要是人物的站位有了前後之分。

如果單獨聽這麼一句話,可能會覺得,不就加了個人物站位的維度,這變化聊勝於無,但是實際上,其帶來的玩法上和遊戲戰鬥部分策略深度的改變是十分巨大的。這就不得不說一下游戲為了這個站位內容所設置的幾個機制:人物的移動、不同武器帶來的攻擊限制和獨特技能,站位密集性和敵人技能範圍之間的決策等等,這些機制的加入讓遊戲的策略深度大大加深,玩家在職業選擇時不再是無腦的選戰鬥力封神的群傷和單體傷害拉滿的法師,也需要注意陣容的搭配,需要前排有人舉著盾幫助後方的人物抵擋傷害。同時隨著天氣和戰鬥場景的不同,玩家可以通過一些可以將敵人移動的武器,將敵人擊入到這些會被影響的格子中。

《為了吾王2》:一場全新的冒險,同時也將遊戲帶向了更高的難度!-第3張

當然可能這時候又會有玩家會說,那我就算四個法師無腦莽不行嗎?在本作中答案是真不行,個人因為深知自己技術的深淺,在遊戲開始時就直接選擇了學徒難度,而在進入了遊戲之後,你會發現遊戲中敵人的陣容和隊形都有著十分大的變化,你可以簡單的理解為製作組為了讓玩家體驗到每個職業不同的用處,極大程度的提高了遊戲的難度,敵人無論是從傷害、人數和陣型隨著遊戲進程都是逐漸增強的。


《為了吾王2》:一場全新的冒險,同時也將遊戲帶向了更高的難度!-第4張

簡單舉個例子,在我第一次遊玩失敗的最後一戰當中,敵人有盾有奶有物理有魔法,反觀玩家這邊如果玩家沒有在遇上遇到招募隊友的事件、沒有在村落之中招募傭兵,那就只擁有三個人,如果玩家選擇了前排拿著雙手武器,增加自己的戰鬥力,你會發現很快自己的後排就會被刮死,所以玩家的前排必須一手舉盾,一手拿著單手武器,保證後面人物的輸出環境。

《為了吾王2》:一場全新的冒險,同時也將遊戲帶向了更高的難度!-第5張

並且有著混沌這個限制之下玩家也不能無腦猛刷提升自己的等級獲得更好的裝備,製作組似乎只為玩家留下了一條路:更加優秀的戰術和更加合理的陣容搭配。

其次就是遊戲在其他機制上的改變。

首先從遊戲的一開始來說,在遊戲的最開始玩家除了人物的選擇之外還有著五個補給點可以用來選擇初始物資,然後還可以為人物搭配一個特質(特質需要學識點數解鎖),玩家總共能選擇四個人物。在進入遊戲之後,你就會發現另一個不同,就是人物上面會有四個小點,就是遊戲的專注點可以在移動時右鍵點擊選擇增加一個移動距離,也可以在判定時多一次判定次數,而在到達第一個城鎮之後就會發現增加的傭兵召喚機制,遊戲中還有著一些事件可以招募到一些其他的夥伴,戰鬥時候玩家右下角會出現一個道具快捷使用欄。遊戲個人體驗下來的變化就這麼多,如果有多的歡迎其他盒友補充。

《為了吾王2》:一場全新的冒險,同時也將遊戲帶向了更高的難度!-第6張

當然遊戲的內容豐富度也得到了一定的增強。

更加多的裝備、更加多的道具、更加多樣的事件,甚至是更大的地圖更多的角色等等,你可以在內容上將本作理解為一代的內容PRO PLUS ULTRA版本。

《為了吾王2》:一場全新的冒險,同時也將遊戲帶向了更高的難度!-第7張

是更加緊密無間的配合,也是笑聲更加歡快的旅途

在上面這些內容之下,你可以感覺到,製作組想要的不僅僅是每一場戰鬥中玩家之間因為一些奇異事件間的捧腹大笑和讚歎,更多的是想要加強玩家之間的交流,增加玩家之間的配合。如果說一代多人聯機模式帶給玩家的是歡聲笑語,那麼二代則在歡聲笑語之中會讓玩家之間多一些思想上的碰撞,戰術上的討論,而這一切都建立在遊戲簡單的戰鬥機制的變化上。

《為了吾王2》:一場全新的冒險,同時也將遊戲帶向了更高的難度!-第8張

關於遊戲中一些缺點的碎碎念

首先就是聯機質量的問題,一代裸連都沒什麼問題,這代開著加速器都有可能掉出去,這就導致多人遊戲的體驗大大下降,其次遊戲的難度太高了,上面所說的要素之下游戲的遊戲的節奏相比於一代來說快太多了,玩家很難有時間去搜刮地圖上的其他資源,同時遊戲很多地方都給出了提示,但是對於新人玩家來說一些專業名詞的解釋還是有些缺失。當然還有遊戲中遇見的一些小問題,然後第二次遊玩的時候這些問題已經被補丁修復了,這裡給個好評。

《為了吾王2》:一場全新的冒險,同時也將遊戲帶向了更高的難度!-第9張

總結

相比於一代,遊戲的進步十分雖然很難直觀的看到,但是一旦你上手本作你就能清晰的體驗到,整體來說遊戲的可玩性大大增加,值得喜歡的玩家一試。

個人評分8/10


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com