文:天天
省流助手:這不是《仁王》!這不是《仁王》!這不是《仁王》!《臥龍》有著自己獨特的玩法機制,暗黑化的三國背景也讓遊戲帶有奇幻色彩。不論你是否是動作遊戲老手,在《臥龍》中都能通過一定的練習,獲得“行雲流水一般的中華武術體驗”。
在去年E3的微軟發佈會上,除了《星空》實機演示,另一個最讓我印象深刻的便是忍者組首次公開的《臥龍:蒼天隕落》。當我看到一條暗黑之龍直衝雲霄,Logo出來的一瞬間不禁跟著一眾主播驚呼:“三國仁王!臥龍!”作為在《仁王》、《仁王2》加起來已經受苦上百小時的玩家,我能在有生之年看到忍者組親自打造一款以三國題材為背景的動作遊戲,激動的心情自然不言而喻,只想立刻跳過2022年,穿越到現在的發售日 。
不過當我拿到真正的完整版並體驗數十小時後,我發現我錯了。
《臥龍》在遊戲機制上與《仁王》根本沒有一絲關係,硬要說的話就只是看起來比較像而已,嘗試過試玩版的玩家應該都較認同我這個觀點。所以大家在體驗《臥龍》的時候,千萬不能先入為主,把《仁王》的系統簡單套到《臥龍》上並加以評判,這樣只會讓你的心情非常複雜。
那麼《臥龍:蒼天隕落》的實際表現到底如何?又有哪些機制值得研究?下文便會為你逐一解答。
三國亂世,臥龍雄起
《臥龍:蒼天隕落》的故事發生在東漢末年黃巾起義時期,各路英雄豪傑紛紛登場。你在遊戲中不僅能見到熟悉的劉關張三人組、還有諸如曹操、袁紹、趙雲、孫堅、呂布等三國名將,並與他們一起展開一段奇幻的暗黑三國冒險。值得一提的是,雖然遊戲名帶有臥龍二字,但忍者組並未取其最常見的“諸葛亮”之意,而是作為一個比喻,代指那些尚未崛起的傑出人才,比如我們操縱的主人公以及同行的三國夥伴們。
同時,遊戲也對三國曆史有充分的考究。一方面是因為忍者組背靠光榮,有大量的三國遊戲經驗可供參考,另一方面則少不了公司內部我們國人的幫忙,提供了許多寶貴的意見。遊戲中不管是道具還是場景,都足以體現忍者組下的功夫,如遊戲中加載界面的背景圖是漢代樂府詩《戰城南》;在趙雲的信息中,我們也可看出無論從趙雲的裝備名稱,還是武器的配製,都有中國歷史古典文學的出處。此外,遊戲還提供了大量的武器、人物、事件說明,讓不熟悉三國的玩家也能快速瞭解其背景文化。
天天大背景,《臥龍》最具特色的便是奇幻暗黑向改編。遊戲中大量妖怪敵人,均出自中國古典神話傳說中的妖獸,例如:朱厭、封豨、獓𤝱等,將三國元素和《山海經》、《聊齋志異》等奇幻元素進行有機融合,這也是目前忍者組最擅長的地方之一。不僅僅是妖怪,我們熟知的麒麟、青龍、白虎等也將一一作為與主人公相伴的神獸登場,有了這些神獸相伴,面對妖怪時底氣也會更足。
我們應該都很熟悉秦始皇煉丹的傳說,倘若這份丹藥真的練成了,將會發生怎樣的故事呢?《臥龍》便在此處展開,講述一系列因為“長生不老”丹藥從而引發的事件。令人驚喜的是,因為遊戲舞臺發生在三國,忍者組為了達到最完美的還原,首次請到了中文配音團隊為遊戲配音,不僅有配音圈中非常知名的“傑大”張傑老師,還有為《成龍歷險記》“成龍”一角配音的趙嶺老師,以及為94版《三國演義》多名角色配音的郭政建老師等等,陣容十分強大,也為我們國內玩家增添了十足的代入感。
當然,關於更多遊戲背景、劇情等內容還是由大家親自上手體驗比較好,這裡便不再過多贅述。
《臥龍:蒼天隕落》特色玩法一覽
進入遊戲後,玩家們最先要與之互動的便是捏臉系統。不同於歐美一眾遊戲,《臥龍》的捏臉系統對亞洲玩家十分友好,可調整參數包含五官、裝飾、髮型、身體等等,很容易就能捏出一個非常符合我們審美的角色。並且自帶的模板也花樣繁多,甚至還有“威廉”、“阿秀”等歷代《仁王》角色,可以讓這些海外人士也加入到三國紛爭當中。隨著遊戲的進行,玩家也能隨時更改外貌,沒有過多的限制。
《臥龍》的聯機玩法也非常值得一提,只要你在牙旗處,通過出徵選項就能與至多3位在線玩家一同遊玩。求賢可以讓你隨機匹配玩家一起征戰當前所在的關卡,或去其他玩家的戰場內幫忙;共鬥則是邀請指定玩家一起聯機,類似於建房開黑,每人都能獲得相同的戰利品;入侵則可以作為敵人進入其他玩家所在的戰場,進行刺激的PVP武鬥,也能獲得豐厚的獎勵。同時,《臥龍》還有一定的異步聯機要素,在遊戲中你會偶爾遇見有紫色霧氣標記的敵人,擊敗便可為其他世界的玩家復仇,可以掉落虎符等其他稀有道具。當然,是否開啟聯機、入侵等玩法都可以由你自己決定。
如果網絡狀況不好無法聯機,一個人又打不過怎麼辦?《臥龍》的援軍系統可以助你一臂之力。在牙旗處,你能通過援軍選項,使用調兵虎符召喚與你有所羈絆的三國武將,一起探索關卡。不僅如此,若有武將陪伴,你可以控制武將做出行動,獲得增益Buff等等,可以說大大減輕了難度。與武將長時間並肩作戰或使用情誼酒杯,還可以加深彼此的結義等級,類似“好感度”,滿級後便可獲得該武將的各個裝備,想要過把cos癮千萬不能錯過這個機會。
當遊戲進行到一定階段時,你會遇到一個打鐵匠,在這裡你將接觸到遊戲中非常重要的鍛造系統。鍛造一共分為五大類,分別為強化、鑲嵌、改裝、分解以及買賣,接下來我將一一說明。強化可以大幅提高武器的攻擊力與相應性能;鑲嵌則可以改變武器自帶詞條,打造你的專屬武器;如果對武器外形不太滿意,但又想要它的攻擊性能,可以使用改裝來改變武器外形;裝備撿太多了不知道怎麼處理?用分解便可得到鍛造所需要的各種素材;實在刷不出來想要的武器,又或者錢不夠了,買賣系統隨時歡迎你的到來。在《臥龍》裡,可以說鐵匠鋪就是你提升攻擊力最重要的手段之一。
除開這些,遊戲還有其他各種細節等待你的探索,比如說擊敗敵人可以獲得武勳,同樣可以兌換武器;每張地圖上偶爾會碰見齧鐵獸,若給它提供金屬製品還會為你回禮。有了這些細節,可以為你的暗黑三國之旅額外增添點小樂趣。
《臥龍》核心戰鬥系統到底如何?
終於要來聊聊《臥龍》的戰鬥部分了,在24日試玩版公佈後,我看到了大量玩家的反饋,有的人說太簡單,有的人又說太難,實在是說什麼的都有。在遊戲前期時我也與大家一樣“一敗塗地”了無數次,並懷疑人生,但我通過後期關卡,不斷試錯,得到了一個確切的結論。實際上,只要你認真思考並徹底弄清楚《臥龍》的機制,那麼這款遊戲將會給你帶來近些年最爽快的動作遊戲體驗。
遊戲製作人山際真晃曾公開表示過,《臥龍》是一款“以扭轉乾坤為主題的誅死遊戲”,除了行雲流水的中華武術之外,還需要展現出生死格鬥下瞬間切換攻守態勢的操作。那麼《臥龍》所交出的答卷是什麼呢?便是“化解”系統。可以說,化解就是《臥龍》的核心之一。在遊戲中,只要在敵人攻擊到你的一瞬間按下相應的鍵位,便可施展化解,防止自己受傷。當然這時肯定有人會說,這不就是常見的彈反麼,《只狼》、《仁王2》裡都有類似的設計,化解又有什麼特殊的呢?且聽我娓娓道來。
如果你體驗過試玩版,就會知道化解的作用相比其他動作遊戲來說大了不少,不僅是普通攻擊,甚至連法術攻擊、無法防禦的紅光必殺也能通過化解來反擊,同時還有相當高的收益,通常能打掉敵人三分之一,甚至半管血,可見化解的性能有多麼強大。而且在遊戲中,默認按一下是化解,按兩下才是閃避,這也證明《臥龍》就是在鼓勵你多嘗試壓制化解,而不是被動抖刀,繞柱刮痧,只要清楚這一點,遊戲的體驗便會順暢很多。
但化解並不是萬能的,如果遇上快慢刀,五連擊等等這些設計,相信初見時你也難免會“一敗塗地”,所以在《臥龍》裡,與化解相輔相成的便是“氣勢”系統。可能匆匆通關試玩版的你還並沒有注意到人物血條下方有一個氣勢條,但其實這才是暢玩《臥龍》的秘訣之一。遊戲中的攻擊一共分為普通攻擊、氣勢/絕脈攻擊、絕技攻擊、奇術攻擊,除開普通攻擊以外,其餘三種包括化解都會消耗氣勢,表現為氣勢條呈紅色往左走,而當玩家用普通攻擊擊中敵人,或者成功使出化解時便會提升氣勢,表現為氣勢條呈藍色往右走。若未防住敵人攻擊,也會降低相應的氣勢,只有在長時間未受到攻擊時,氣勢條才會隨著時間慢慢回正。
為什麼說掌握了氣勢就可以暢玩《臥龍》?因為不止你有氣勢條,遊戲內任何角色也都有自己的氣勢條,若你能把敵人的氣勢打到最低,敵人便會產生硬直,從而可以讓你使出絕脈攻擊重創敵人,這也是《臥龍》最優的攻擊方法,所以問題就變成了如何才能讓敵人降低氣勢。遊戲給出的答案很簡單:氣勢攻擊與化解。只要你不斷用普通攻擊積攢氣勢,最後用氣勢攻擊收尾,敵人便會損失不少氣勢;如果能成功化解敵人的紅光必殺並使出絕脈攻擊,減少敵人氣勢上限的同時也能損失大量氣勢,讓敵人面對你束手無策。
當你徹底弄明白這個機制後,就可以嚐到《臥龍》的甜頭了。一個小兵一套帶走,一個精英怪化解帶走,一個大Boss則需要不斷累計氣勢,使用化解,享受叮叮噹噹的快感。在這裡額外提醒一點,裝備重量超過可承受重量70%以上時是用不出來化解的。
《臥龍》還有哪些戰鬥機制值得注意?
戰鬥機制除了以上最核心的部分,剩下的便是一些整體方面的設計,讓我先從最《臥龍》的地方講起。在任何關卡中,不管是玩家還是敵人都會有一個獨立的等級系統,遊戲稱為“士氣”,顯示在血條的上方。每當進入一張新地圖時,玩家的士氣都是從0開始的,敵人則會五花八門。實際上,士氣你可以簡單理解成攻擊力與血量的結合就行,當你士氣較低時,非常難打過士氣高的敵人,而倘若你士氣較高,對低士氣的敵人便可以完全碾壓。
那麼如何才能增加士氣呢?除了刷怪以外,遊戲引入了“牙旗”、“旌旗”與“不屈等級”這三個概念。在你還未插任何牙旗前,如果死亡便會讓你的士氣降到0,需要重新提升士氣,而當你插上牙旗後,則會提升一定的不屈等級,在死亡時士氣不會降到不屈等級以下。同時牙旗也有存檔點、休息處的功能,可以說在《臥龍》裡牙旗就是你的避風港。旌旗則可以讓你提升一個不屈等級,如果發現打不過敵人的話可以看看是不是少插了旌旗。
基於上面的設計,遊戲很大一部分節奏都在跟著士氣走。面對過高士氣的敵人需要繞路,找到牙旗或旌旗則讓人驚喜,如果在低士氣的時候打敗了高士氣的敵人,成就感自然也就不言而喻。值得一提的是,絕脈攻擊可以降低敵人士氣級別,所以在打一個大Boss時你會發現對方血條越打掉越快,估計忍者組是為了側面體現“熟練度”這種感覺吧。
除了士氣等級,在《臥龍》中還有一個最常見的人物等級系統,收集真氣提升等級便可以增強人物屬性,同時點出金、木、水、火、土五大方向的奇術。不同奇術有著不同的作用,也能施加屬性傷害,比如說扔一發火球、放一個冰炸彈、又或者給自己上各種Buff,具體怎麼用就需要看你自己的喜好了。
需要注意的是,遊戲裡還設計了五行相剋的機制,比如當你遇到敵人給自己加烈焰Buff,那麼你就可以用水系奇術潑點冷水,讓他直接破防。若給自己上了各種屬性Buff,同樣也能被敵人的奇術相剋。
同時遊戲還有神獸機制,在遊戲中只要擊敗敵人或者發動絕脈等等,都可以累計神獸量表,量表滿時便可召喚神獸,麒麟、青龍、白虎、朱雀等等都會助你一臂之力。不同於《仁王》,《臥龍》的神獸並不是開掛一般的存在,充其量只是一個大招而已。
但有一個新的設計值得一提,召喚神獸有兩種方式,一種是常規釋放範圍屬性攻擊,另一種則是為你的武器增加屬性效果,交換著用非常爽快。
最後來說說《臥龍》的武器部分吧。在遊戲中一共有6大類,13種武器供你選擇,這也是忍者組最擅長的部分之一。劍、直劍、彎刀屬於均衡武器,容易上手;槍、矛則屬於保持距離擊殺敵人的利器;大刀、戟可以實現大範圍揮砍;雙刀、雙劍、雙戟能輕易發動連擊;斧、錘算是超重型武器,雖然速度較慢,但攻擊力是最高的;棍子則必須要額外提一嘴,用起來也太像孫悟空了。每把武器都永久綁定至多2個絕技,如果技巧得當,展現炫酷動作的同時也能對敵人造成不小的傷害。
結語
讀完上文後,是不是覺得這和《仁王》的關係真的沒那麼大?《臥龍》一週目的體驗,不如說更像一款線性流程敘事冒險遊戲。當然我知道之後還有DLC,會加入更多武器、裝備、劇情、拓展玩法等等,但至少目前來說,這次《臥龍》給我的感覺就是忍者組非常想轉變思路,拓寬遊戲市場。
並且《臥龍》的特點也極其明顯,能夠跳躍讓地圖變得更具有立體感、探索感;化解、氣勢玩法則實現了忍者組所講的高速攻防轉換;士氣機制、裝備詞條等更加增強了遊戲的可玩性;更何況還有設計精良的各大Boss在等待你的挑戰,所以千萬不要小看了《臥龍》的戰鬥機制,當你玩到呂布關卡時便會知道《臥龍》通過打鐵一步步化解敵人的絕招有多麼爽快。
總的來說,《臥龍:蒼天隕落》在三國背景創新的同時依舊展現出忍者組擅長的動作要素,並且相對以前做出了不少的減法,讓動作苦手也能通過練習掌握要點,得到扭轉乾坤一般的中華武術體驗。被打的一敗塗地了?那就來報仇雪恨!
《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty)已在2023年 3 月 3 日正式發售,登陸 Steam、PS4/5 和 Xbox 平臺。