關於自動尋路與否的一些看法,我個人支持手動,但也不是說所有東西純手動,可以有某些自動因素。手動的優勢在於,所以玩家可以真正不受限制的去探索遊戲內容,我們以原神舉例,為什麼原神能成功(別反駁原神就是很成功)因為所有玩家在有引路指導的情況下,地形並不支持你直接走到,因為他是直線距離,這也就導致所有玩家需要自己跑不同的路線(類似雪山)還有手動也是很支持隱藏地圖,風景,草藥寵物技能書地點的發現,因為只有大家自己探索後才能得知這些位置。可如果玩家連探索的慾望都沒有而只是自動尋路掛機升級,那誰還會去探索,遊戲又哪來的人氣,誰還會去做攻略,遊戲解說?玩遊戲的各位相比有一部分是看過虛擬網遊類型的小說,哪裡的網遊令人嚮往。裡面比如隱藏地圖的發現真的令人成就感爆棚,那麼,自動尋路是不可能給玩家去探索隱藏地圖的想法的。關於自動尋路與手動放在設置可以手動切換這件事,我只想說,只要你放了自動鍵,那麼百分之八十以上的玩家絕對會選擇自動。首先,自動玩家跑路的時間大大減少,就導致手動與自動的等級差距,那麼長此以往,手動玩家越來越少,手動的意義不再。其次,大部分人類的自制力較差,那麼如果有一個選項,讓你不用花什麼心思精力只是動動手指就能升級,誰會不去點擊哪個選項?遊戲的樂趣還有嗎?還是說你只想體驗,等級凌駕其他人,這唯一樂趣?很多人說上班族沒法有太多時間,碎片化時間還去手動探索走路實在太累,那麼官方可以給出,類似傳送點的存在,但是要自己去激活。有人說哪樣自己跑太浪費時間,你在這個遊戲花費時間意味著你在這個遊戲上花了心思,只有讓你花了心思的遊戲才是好遊戲不是嗎?如果一個遊戲讓你連多看一眼的想法都沒有,去探索遊戲的美好世界的心思都沒有,他還算是一個好遊戲嗎?!大家捫心自問,就算你沒有時間,如果你真的喜歡,你是否願意為了一個遊戲,去花費自己僅剩的空餘。自動的好處很明顯,沒時間的人,懶人都可以很快上手遊戲並遊玩輕鬆。可是,市面上哪一款成功遊戲有自動尋路功能?大家說真的,有自動尋路的人氣高的網遊,真正讓大家喜歡的到底是什麼?自動尋路會給遊戲帶來很多困難,可,有難度的遊戲大家才願意花時間攻克不是嗎?攻克成功的那瞬間的成就感真的是你靠自動尋路獲得的等級凌駕別人的虛偽的榮耀比的了嗎?
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