【獵殺:對決】看似打槍 實則打獵


3樓貓 發佈時間:2024-03-02 21:52:23 作者:火銀花吖 Language

如果說每個遊戲都得有特點,apex是進化甲,COD是極致的戰鬥,彩六是進攻與防守間的博弈,

那麼獵殺對決,則是來自1895年的槍械,那傳統的槍械結構帶來的極致爽感,瞄準,射擊,拉栓,拋出彈殼

栓動、槓桿、單動 、雙動、轉輪 、後膛、中折、覘孔、三管、 也許以上的名詞你並非全部聽說,但是以上類型的槍械在遊戲中皆有。

遊戲美術風格如同它的槍械一樣,來自1895年的衣服,建築,以及遊戲中西部奇幻的色彩。

對局中如同黑暗森林現世,當你輕率的暴露自己的位置,引來的是豺狼般的獵人,而獵人與獵物的身份的轉變,只在一瞬間。

遊戲中每個獵人都沉默寡言,扮演這些獵人的玩家們往往一局都不會互相說上幾句話。

獵人們總是默默地準備著自己的裝備,一起踏上未知的旅途,在相識時寒暄幾句,一起無言地奔向獵物,絕大多數的交流,只是簡單的標記,傳遞著警告或是善意的提醒。

遊戲的主流模式是賞金獵殺,單人或多人隊前往旅途,搜尋線索,找到boss,想辦法獲得boss的賞金,最後活下去,面對未來的死亡。

遊戲時長20分鐘左右。旅途中的怪物可能會對你造成一定的威脅亦或是幫助。

但切記,潛藏在暗處的獵人才是真正需要提防的目標。

活下去後可以用賞金得來的錢財武裝獵人,而死亡則是真正的死亡,你將失去你的獵人。

死亡的經驗煉就出經驗豐富的獵人魔,憑實力以小博大,奪取敵人的武器及賞金。

遊戲中獵人身上的一切東西都是會用到的,隨意的配裝會只會導致隨意的死亡。

極致的聲音體驗給玩家帶來了非常獨特的聽力盛宴,增加了扮演獵物的沉浸感,獵人需要時刻留意自己的聲音和其他獵物發出的聲音。

地圖中的互動也是充滿考驗,你需要時刻關心狩獵中的一切,一旦疏忽,僅需一隻怪物都會讓你無從應對。

最後講下游戲其他方面

槍械平衡調整與其他FPS遊戲比略勝一籌,至少不會亂改。

遊戲服務器質量不佳,進不去遊戲請先懷疑是遊戲問題

遊戲採用MMR機制匹配,雖然在線人數少,開掛成本也較高,但是掛不少。

遊戲圈子混亂,強烈建議在有實力鑑掛前不要接觸!

遊戲中起死回生是常有的事,遊戲中起死回生是常有的事,時間會見證一切,有耐心的獵物終有一天變成獵人,不要輕言放棄。

本作品的初衷是不願見到這樣的一部作品被埋沒。

開發此遊戲的C社是開發孤島危機的廠商遊戲經常更新,不乏有中國元素遊戲中很多細節也做得很好,

遊戲裡的血脈券(也就是充錢幣)可以通過做簡單的任務以及對局中獲得,血脈券可以購買遊戲裡的皮膚,遊戲中所有的皮膚沒有任何加成。

最後,祝你獵運常在,不被臭狙爆。

【獵殺:對決】看似打槍  實則打獵-第0張
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