下文將《殘穢的我們第二章:普渡慈航》簡稱殘二。
殘二較第一部來看,製作水平有很大的提高,遊戲的畫面和聲樂效果比第一部精緻很多。之前也刷到製作組們對自己開發現狀做出了介紹,小眾的獨立遊戲確實是一件吃力不討好的事。而堅持這件事情確實是一件很酷的事。向製作組表達敬意。
我們先拋開遊戲內容不談,說說遊戲的UI問題。在遊玩的時候有的時候沒有出現互動標識,導致卡主,而且我第一天玩的時候沒打完,玩到那個面具謎題的時候,我就退出了,結果今天一看,所有檔都消失不見,我真的又不得已再去刷了一遍之前的內容,一口氣玩完,怕再次遇到這樣的情況。所以這一點,有待制作組再次加強。
那我們看看這次的內容。畫面和製作上比demo更為精緻,這個是可以明顯感受到的。聲音和畫面的配合十分和諧。畫面十分具有衝擊力,這一點我是很驚喜的。但就我個人的情況來看,我覺得這樣的藝術設計很有衝擊力,但很難說清楚到底表達什麼。比如下面的圖。
故事本身圍繞著家庭的一個悲劇展開,所有人都是命運的一環,最終出現這樣一個結局可以說每個人都貢獻了一份自己的力量。當然,我們要看到故事悲劇的源頭從何而來?非要說的話,也只能歸結於大姐將二弟推入河中。如果沒有這個,母親就不會因為自己的悲傷而去喝神水,找冥婚,最終害的家破人亡。而佛作為一個背景因素始終是貫穿的。但是佛並沒有在這個故事當中做錯什麼。人心才是永恆的思考命題。
在感嘆故事的同時,結局三哥的問話是本遊戲的精神昇華。到底佛能否保護自己,能否渡人,回到了遊戲的題目,普渡慈航。人生就是一艘命運的船,如果我們認為世界存在一個獨立的精神的話,那人們就會在命運之海里航行。至於答案是什麼,和它本身並無關係,而是命運這件事。反抗命運是命運的一部分,三哥最後跟那些人廝打最終死在小破房子中,這件事似乎是註定的。前面的鋪墊,最終促成了命運來到這樣一環。
我看到這幾幀粗畫的打鬥,我在想,製作組是不是沒錢啦,所以採取這樣一種呈現形式呢?當然也有可能是這樣的形式比較簡潔明瞭。
最後的這兩個選擇,我覺得滿拷問人心的。即便你知道這世間有諸多惡法惡人,你還要讓他再走一遭嗎?或者是,永世不度輪迴,再也不用承擔這樣的痛苦了。
我選了籍魂——永世不得輪迴。因為我不覺得,再來一次會更好一些。故事的結局給了三哥一個從未設想過的美好未來,二哥沒死,全家人各得其所,都實現了自己人生的缺憾。也是完滿啦。
遊戲最後放出了殘穢的我們第三章:惡獸。我已經開始期待了。
恭喜製作組獲得ChinaJoy最佳情節敘事遊戲、年度最佳遊戲、玩家最愛遊戲。#獨立遊戲推薦#獨立遊戲推薦#獨立遊戲推薦#獨立遊戲推薦#獨立遊戲推薦#獨立遊戲推薦#獨立遊戲推薦#