【PC遊戲】請問,誰還沒有玩《鬼泣五》?


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 19:23:23 作者:我叫小天使過分麼 Language

小天使說

其實之前有寫過一篇關於《鬼泣五》的軟文,自認為還是十分的中肯。今天一登上steam就看到了常威在打來福(bushi),就看到了動作天尊卡普空在打折。許多遊戲都耳熟能詳,甚至有云過一段時間,不得不說,每個遊戲都值得有它自己的一篇水文。我在這裡就自己個人的體驗,強烈推薦《Devil May Cry 5》!

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較低的門檻,狗都能暢玩

作為卡普空的ACT的遊戲,本身就有著金字招牌,帥是肯定的,但我能打出那麼帥的操作麼?在玩之前我是有著深深的質疑,作為未老先衰的代表,哪怕巔峰時期APM也就只有100出點頭,現在更是腦子跟不上手,手跟不上鍵盤,活脫脫的一個遊戲笑話。

當我握上手柄的那一刻,我才明白我之前的一切都是杞人憂天,這這這是人能做出來的遊戲?!撒把米,雞都能打出帥氣的連招,雖說雞不一定能打的過boss,想要通關還得配上一顆正常人類的腦子。遊戲裡有三(四)個角色,我但丁玩的不夠飄逸,那我拿出V,還不能帥爆全場?

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快餐與盛宴的結合,一個遊戲兩種可能

遊戲一週目流程僅需八小時左右。這意味著你只要上班時打開遊戲,肝到下班就通關一遍了。相較於同期遊戲動輒幾十個小時的劇情流程,《鬼泣五》著實可以稱得上是一道小菜。我曾將我遊玩過程中的CG全部剪出來,滿打滿算不過一個半小時往右,實在是短的可憐,比不過一場電影。遊戲本身故事也是用插敘的方式講了一天之中所發生的故事,緊湊的劇情讓人有種“求知若渴”的錯覺,一個勁的往下推進,直到通關。

說完了快餐的部分,就要說為什麼有的大佬能玩上好幾百個小時,難道相同的劇情過下來不會膩嘛。其實想想就能得出答案,開玩笑這可是ACT遊戲,劇情從來都不是最主要的東西。幾乎所有的玩家在ACT遊戲裡追尋的都是一個字——爽!較低的門檻並沒有影響到遊戲在操作上有著極高的上限,如果說家裡的狗打出來的操作已經可以稱得上是帥氣了,那麼經過訓練的人手打出來的就是炫上加炫,華麗到無以復加。忍不住去想,僅僅是在別人直播間看那些高玩打遊戲,便能稱得上是一種享受。那麼,如果這些流暢的操作都是由自己親手促成的呢,那將是怎樣的暢爽感與成就感的疊加,是何等無上的享受啊。

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還算優秀的劇情,可以靜下心來體驗

其實我對劇情上的要求一般稱不上高,不狗血便能讓我投上肯定的一票。其實說到狗血,《鬼泣五》還是多少沾了點。但如果對之前的作品沒有了解的話,就稱不上狗血了。《鬼泣五》最大的情懷便是兩兄弟的再度對決,同樣的,最濃烈的狗血也是維吉爾又成了BOSS。毫無疑問,最後兄弟倆的達成共識何嘗不是情懷與狗血的集合,不論怎麼說,絕對是一個合格的句號。

接下來的故事,交給尼祿就可以了。

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遊玩最大的感觸

隔了好久,又寫一遍這個遊戲,本該在熱情消退後的索然無味並未出現。真叫我講出這個遊戲什麼缺點,可能也就是劇情上的狗血有些許江郎才盡的味道。其實大眾視野裡的ACT遊戲並不算少,鬼泣系列、戰神系列、魔女系列都是精品,至於手機上的崩壞三也是可以算是ACT的一員吧。

之前玩貝姐玩不下去的主要原因就是沒有中文啊,蝙蝠俠三部曲也是,躺在庫裡吃灰。如果說要是硬找缺點的話,就是遊戲裡沒有男女感情線(滑稽)遊戲的厚度,稍有欠缺。

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最後的最後

其實之前寫過一遍了,再讓我憋些新東西其實挺難的,我也不願意把之前寫過的玩意再拿出來講一遍,畢竟我的作品不如鬼泣,值得一遍又一遍的體會。《鬼泣五》絕對是買不了吃虧,買不了上當,不好玩你還可以退款,不要憐惜G胖,退款就完了。

尤其是,在這裡你可以玩到高清的洛克人小遊戲,那還不快去買《鬼泣五》!

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這是一篇我覺得寫的非常不錯的《鬼泣五》推薦,如果喜歡的話,可以給我這篇點點贊充充電什麼的,那篇就算了,是時代的眼淚了。

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《鬼泣5》:十年飲冰,難涼熱血;千載暗室,一燈即明

ps.我深知自己的文辭簡陋,但奈何就是喜歡碼字。如果我的文字能提起你的半分興趣那是我的最大榮幸。如有不滿也希望能在評論區留下寶貴的建議,在下不甚感激。

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