《山門與幻境》:修真大道萬千條,宗門女修不能少


3樓貓 發佈時間:2024-04-11 17:18:01 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者 星遊鑑賞社 遊戲是第九藝術

作為一個修仙小說愛好者,對於修仙遊戲自然也不能放過,只見關注很久的《山門與幻境》,經過很長一段時間的更新,山幻終於來到了正式版。比起最初,遊戲性可以說有了質的飛躍,簡單來說,它終於能夠在一定程度上滿足我並允許我構築自己曾經幻想過的修仙宗門。

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就和所有的修仙遊戲一樣,開局捏人的時候是最爽的,看著那些小說裡的各種天賦詞綴,恨不得一口氣將其全部打包,畢竟這些是要給我們的主角,也就是我們在遊戲裡替身所安排的人生。誰不希望重來一世的時候,自己是先天純陽聖體,身負大帝之姿,體內流的是上古神獸血脈,坐擁羽化仙人遺產,手上戴的戒指裡還藏了一個老爺爺。

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《山門與幻境》這款遊戲的背景故事並不複雜,某一日,玩家帶著招募來的弟子回山時,發現宗門已成一片廢墟,諸多同門不知所往,玩家可以仙宗僅存的遺脈身份,作為掌門在殘破的宗門舊址上,帶領新收的徒弟們一步步重鑄昔日的榮光。當然,背景故事只是作為背景的存在,僅此而已,真正的故事需要我們作為一派之主書寫下屬於自己的全新歷史。

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作為掌門需要考慮的非常多,需要從最基礎的木場、石/鐵坑開始採集材料,從最低級的弟子靈田、丹爐開始研發建築,然後督促弟子們練功、巡山、練心,很多時候,弟子也有他們的煩惱,我們作為掌門,自然需要一一兼顧他們的心情,有一種既當爹又當媽的感覺。當然,很多時候掌門自己也有著許多不得不去完成的事務,比如勘探幻境,為徒弟們獲取更多的資源,剛開始的時候,門派人手捉襟見肘,於是掌門不得不東奔西跑,就像一塊磚,哪裡需要往哪裡搬。

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說到底,宗門,始終是以人為本,所有的事務都需要人手去完成,採礦、種植、煉丹、巡山、探秘等等,人才始終是最重要的資源。而且如果門派沒有拿得出的高手的話,那麼只會淪為待宰的羔羊,誰經過都能拿捏兩下,因此,我們的門派必須要儘可能地德智體美勞全方位發展,這期間的平衡,就是對一個掌門是否合格的最佳考量。如果連一個門派都無法合理地安排,那麼畸形的結構註定不會走太遠。

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修真的世界從來不是一派祥和,或者說祥和只不過是宗門之間偽善的遮羞布,武力,武力,最終一切都需要依靠武力來解決爭奪資源的問題。掌門還需要兼顧門派資源的調配,選出那些擁有大帝之姿的弟子來重點培養,那些資質不夠的弟子最終可能只會淪為帕魯,雖然殘酷,但這就是弱肉強食的修真世界。當然,作為掌門還是享有很多特權的,咳,比如可以和門下的女弟子進行深層次的互動,甚至還可以誕下子嗣,至於想要擁有多少女伴,則取決於玩家內心的渴望到底有多強烈。

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遊戲的內容不止於模擬經營,玩家還可以著眼於修真,每一個角色都有著各自的特性,包括掌門自己,通過一步步地修煉,吃丹藥,然後提升境界的時候還要注意心境,以及配套丹藥,以求最高的成功率來度過天劫然後進階到最高的境界品級。畢竟我們都知道,即便是同一個境界,在一般情況下,上品境界的戰力是碾壓下品境界的,除非對方的戒指裡有一個老爺爺。因此當知道境界的品級會影響戰力的時候,玩家自然應當確保自身能夠獲得足夠多的成長。

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《山門與幻境》在探索秘境的過程中提供了自走棋和肉鴿的玩法,這使得遊戲具備了更高的可玩性,在我的遊玩過程中對此的興趣一度超越了本體的玩法,原因無他,刺激的肉鴿玩法確實吸引人。尤其是還將模擬經營中可獲取打造的裝備、尋獲的秘籍等這些內容有機地結合在一起,讓遊戲的玩法徹底聯繫起來,模擬經營→獲得裝備和秘籍→提升自身戰力→肉鴿→獲取更多資源以推動模擬經營玩法,至此徹底閉環。

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個人特別喜歡的一點就是,遊戲中逐步加入了越來越多的非正派內容,就比如說修真界常見的獻祭,如今也得以實裝,這就使得玩家甚至可以選擇一些比較叛逆的玩法來體驗這個世界,而不是隻能按部就班地做一個正派,這也是修真遊戲的自由度體現,很多時候,玩家並不想繼續遵守那些規則,而是會去試圖做一些從來沒有體驗過的事,這並非是人性之惡,而是對探索修真世界規則的執著,畢竟誰不好奇在修真世界裡為非作歹的後果會是什麼呢?小說裡的魔門大多是團滅的下場,如果我們在遊戲裡打造一個無敵的魔門呢?這些內容無疑是非常讓人期待的。

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相比起即便我過了5遍教程依舊沒有搞懂該如何玩的修仙模擬器,《山門與幻境》的指導可謂相當友好,玩家只需要研發對應的科技即可解鎖相應建築並且獲得一些基礎道具,其後只要在點擊搭建好房屋,並在房屋的右下角發佈任務,自然會有帕魯,不對,弟子自己前來領取,不得不說當個任務發佈者也是挺有意思的。

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結語

《山門與幻境》在很大程度上滿足了我對修真世界的幻想,包括怎麼從細節開始打造一個門派,怎麼設定門派的規訓,怎麼根據不同弟子的潛質來進行對應的培養,怎麼和女弟子搞好關係雙休,怎麼從別的門派手中獲得更多的資源等等,一些列的事務繁瑣而詳實,這就使得玩傢俱有相當的代入感,切實感覺到自己是成為了一派之主。

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遊戲的畫面清新美麗,玩法亦豐富多樣,但是每一個地方依然有值得進步的空間,希望製作組可以繼續再接再厲穩定更新,將這些玩法設計得更加有深度,畢竟玩法的廣度目前已經足夠。


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