《汙痕聖盃》:青春版暗黑風“上古卷軸”,釣魚開鎖做菜撿垃圾


3樓貓 發佈時間:2023-10-07 09:57:24 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

本文基於遊戲EA版本內容撰寫,官方中文現已更新

《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》由一家波蘭桌遊公司Questline開發,改編自同名桌遊,使用其世界觀。當然,該作並不是這家跨界公司的第一款遊戲。在2021年,Questline製作了備受好評的Roguelike卡牌遊戲《汙痕聖盃:征服》(Steam好評率91%)。

作為一款美式RPG遊戲,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》有著許多對《上古卷軸》系列的致敬,同樣“起於牢獄”的主角,豐富的技能樹等RPG成長體系,宏大的奇幻史詩,高度自由的世界探索,更像是一款青春版“上古卷軸”。

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在亞瑟王死後的六百年,一場詭異的疾病再次席捲了整個阿瓦隆大陸,殺戮與絕望籠罩著每一個人。在這個世界被黑暗與死亡徹底吞噬前,一名被囚禁的無名之輩站了出來,踏上一段全新的“亞瑟王”式勇者旅程。

整體畫面非常暗黑宏偉,頗具史詩感。場景中的細節又在不斷地帶給玩家代入感,血跡淋淋的行刑臺,遍佈人體器官的櫃子,瘋癲自殘的狂教徒,行屍走肉的活死人,隱藏在黑暗中骷髏兵,插於地面的巨劍,被追逐時沉重的腳步聲以及怪物的每一聲嘶吼,音效配樂和美術風格都帶來十足的沉浸感。雖然整體視覺衝擊力十足,但是細看仍然會發現紋理比較粗糙,但一款成本有限的獨立遊戲能夠做到這種程度已經實屬不易。

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在世界的每一處角落,敘事都在隨時隨地地發生,為這個虛構世界增加了一定的歷史感。無論是信件紙張、人物對話或者雕刻文字,它們都在向玩家講述著這裡曾發生的一切,碎片化敘事激勵著我們發掘隱藏這個世界角落裡信息並將它們拼湊起來,組成一個完整的暗黑風史詩故事。

在“新手村”監獄中,我們打開一個個上鎖的牢房,瓶裝人體器官、血跡淋淋行刑臺與實驗報告向我們無聲地訴說了這裡發生的一切以及世界正在遭遇的劫難。在一份實驗處理報告中,我們得知了居民們被感染了“紅死病”,倖存者正在對患者進行人體實驗來獲得治療方法。患者出現了基因突變,心臟增大、肺功能增強、自殘、雙腔胃、豬臉獸蹄畸變。在孕婦感染後,新生嬰兒能出生卻同樣出現了外形畸變。

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作為一款開放世界RPG遊戲,我們走出新手村後來打阿瓦隆大陸之後,遊戲便給足了我們自由。在遊戲前期,遊戲有著一步步指引著玩家的任務系統,屏幕中任務標點帶領玩家熟悉這款遊戲。當玩家初步上手時,任務的引導變弱,往往只是給出一個地點、物品或者人物卻並沒有指明所在位置及獲取方式,更多地鼓勵玩家自由探索這個充滿著隱秘的世界。

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在大地圖上,遊戲做到了無縫零加載的開放世界,但進入建築內或者進入地牢中時,則需要過場加載。打開地圖,我們會發現沒有育碧式“令人肝疼”的問號。目前,每一處地標建築都非常顯眼,吸引著我們前往探索。在一場場冒險中,我們將不斷揭開這個世界背後的隱秘。在地圖中,也有大量的收集元素,路邊的植物,洞穴的礦石,屍體上裝備物資,甚至還可以打獵。

相比於地表,許多故事發生在一個個獨立的地牢空間中,那麼如何引導玩家進入地牢呢?例如,當我們站在懸崖邊往下看,一具具離奇死亡的屍體吸引了我們的目光,一步步地往下探索到血色之湖的底部發現一個傳送門,進入了一個地牢。屍體成為了遊戲的路標,激發玩家的好奇心從而引導著玩家進行有趣的探索。

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在“血湖”中,洞穴內怪物的攻擊慾望很弱,戰鬥也很簡單,但依然令我感到毛骨悚然。看似正常的外表下,他們卻幹著無比瘋狂的事情,用鋸子割身體,用腦袋瘋狂撞牆,向神像獻上雙手,血腥又邪惡的畫面。在石柱上刻著“相比於釋放出一個不完美的創造物,毀滅他是更好的”。遊戲不僅僅有著主線任務,在每一次與NPC對話中,玩家能夠接觸到大量的支線任務。

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遊戲的視角為第一人稱,打擊感反饋比較弱,敵人Ai還有進步空間,戰鬥成為了本作最薄弱的部分。每一次使用武器都需要消耗體力值,而使用雙手劍重擊一次就會打空體力條(初始屬性),單手劍也只夠輕擊3次,因此我們需要把握戰鬥的節奏,靈活地攻擊、躲避與格擋。還可以使用類“子彈時間”的技能減慢速度,以此獲得更多的反應時間。

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在敵人攻擊時,我們可以用裝備格擋,但會消耗少許的生命值與血量。觸發完美格擋時,會消耗敵人的體力條,體力條消耗殆盡後會短暫僵直。敵人的攻擊速度和動作前搖都非常明確,預判攻擊提前閃避或者格擋。當敵人有遠程單位支援時,則需要時刻保持位移來躲避弓箭或者法術攻擊。雖然本作沒有刺殺處決,但我們依然可以悄悄地潛行到敵人背後,給予致命一擊。

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作為美式RPG遊戲,劇情敘事固然重要,但角色的成長與構築也不容忽視。戰鬥路線、職業熟練度和屬性加點三大成長體系共同構成了本作的人物構築系統。角色每次升級都將獲得一個屬性點,玩家自由地選擇加點方向。魔法物品與武器裝備形成了不同的戰鬥風格。力量提高近戰傷害、護甲,降低攻擊和格擋的體力消耗;敏捷提高攻速、遠程傷害和抗性,減少奔跑和射箭的體力消耗;智力能夠增加法力值、法力回覆、魔法護甲和法術傷害;耐力能夠提高生命值、體力值和負重。

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基於這六大屬性,延伸出了多條技能樹。例如,在力量分支中,殺死一名敵人恢復50%體力值,僵直的敵人受到200%傷害;在敏捷分支中,閃避後短暫減少50%傷害,降低10%敵人護甲;有25%概率回收箭支,從植物中獲得額外的資源。

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在這個開放世界中,不僅僅有單手武器、雙手武器和潛行等戰鬥職業熟練度,還能鍛造武器、製作食物、盜竊物品和狩獵等生存職業熟練度。每一種職業熟練度的提升都會帶來相應的增幅,例如潛行時增加移速減少噪音,提高手工製作武器的品質,增加跳躍高度。雖然這一角色成長系統看起來龐大複雜,但更多的是數值上的變化,並沒有帶來全新的機制。

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作為一家桌遊公司的第一款開放世界作品,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》在發售初玩家評價並不高。遊戲現已進行了一次大型更新,不僅僅更新了期待已久的官方中文,還重新設計地牢、優化遊戲性能表現、增加全新遊玩風格、改進敵人AI及戰鬥視覺效果和添加釣魚系統(釣魚佬狂喜)等。遊戲的1.0版本計劃在2024年Q1發佈,登陸PC/Xbox/PS5,包含四個章節共70+小時遊戲內容。如果你喜歡這類暗黑風奇幻RPG遊戲(例如《上古卷軸》),不妨來嘗試下這款獨立遊戲。

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