在過去十年中游戲技術取得了巨大進步,但具有諷刺意味的是,遊戲行業卻越來越不景氣
對於開發商來說,在遊戲發售後持續推出3A級大作已成為巨大挑戰
前《輻射4》《星空》設計師Bruce Nesmith認為:
遊戲行業目前的運行模式,對於許多工作室來說遠非可持續
他表示
一款3A遊戲大作的開發週期約為6年,需要消耗大量的資源和資金。因此要實現收支平衡並挽回損失,至少需要銷售數千萬份。除了考慮簡單的經濟因素外,還需要考慮其他因素,因為一款3A級大作永遠不能保證成功,因此,想要在遊戲市場推出一款熱門遊戲“真的非常非常困難”
Nesmith強調:
“為了讓一款你花了六年時間開發的遊戲盈利,你必須售出數千萬份,而如果這款遊戲不受玩家歡迎,那就徹底廢了
現在開發一款3A大作真的太難了