【PC遊戲】傳說之下:第九藝術最好的證明


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 18:49:52 作者:QAQ的遊戲時光 Language

前言:我們的文章僅發表個人遊玩感受,並不代表大眾看法

文章:仟詔 編輯:起司哎嗨

大家好,這裡是仟詔

 

如果有人問我什麼是我最喜歡的獨立遊戲,

                那我會毫不猶豫的說出那四個字:

                               《傳說之下

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它並不是我接觸的第一款獨立遊戲,或許也不是我接觸的最精良的遊戲,但它絕遊戲以來在獨立遊戲裡留下印象最深的,也是最感動的遊戲

以至於即便多年過去,再聽到《undertale》的曲子時,眼睛仍會不自覺的被淚水填滿

 Undertale: Strings of Determination (Complete Edition)

 

我記得那是高考剛結束的暑假,我迎來了考後的狂歡,在Steam購入了許多之前想購入的遊戲,在翻商店時忽然看到了傳說之下,記起之前有看到過它是個IGN滿分的遊戲,於是索性點進去看了看

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一打開商店界面,我的第一反應是“啊?這畫面??嘶...雖然我不是畫面黨,也深知畫面不能決定遊戲的好壞,但這畫面未免也...”但看到旁邊幾乎滿分的評價,劇情豐富的標籤,以及評論區“我無法透過淚水看清遊戲”的評價,作為劇情黨的我還是按下了購買

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在安裝完漢化後,我迫不及待的打開了遊戲。

開始是一段極其老套的背景劇情,人類與魔物大戰,魔物被關在了地底吧啦吧啦

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然後Chara(性別未知)一次失足掉進了地底,開始了ta的旅途。我開始以為這只是一個常規rpg遊戲,不過是劇情很精彩罷了

但隨著我的流程進行,我發現它隱藏在rpg之下的內核:

Meta

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   輕微劇透警告,筆者不會過分影響遊戲體驗 ,但對體驗有要求者可跳至分界線處


遊戲從一開始就告訴過你,你可以不殺任何一個人就能通關遊戲,我本人比較偏向和平結局,也不喜歡在遊戲裡大搞破壞,所以一直在避免擊殺

但是,流程不久,一次失手,我將遊戲裡的重要角色託麗爾(以下簡稱羊媽)擊殺了

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我是真的失手了,一直喜歡帶入遊戲的我,為我擊殺了這麼一個和藹善良的角色而感到愧疚,

於是我趕緊讀檔,這一次我終於用仁慈避免了悲傷的結果。

但當我走出羊媽不讓我通過的大門後,又一個NPC出現擋在了我的面前,

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它告訴了我一個讓我至今記憶猶新的事:

你以為你是這個世界的神?你可以隨意改變你做過的惡行,只需要點個簡簡單單的讀檔?不,你做過就是做過了,或許這個世界的其他人不記得,但你會記得,我會記得.....

那是第一次有NPC打破第四面牆與我對話,這為當時的我帶來的震撼無以復加,

我開始意識到了這不是一個簡簡單單的rpg,之後也逐漸明白了它滿分的原因...

 

從那開始,我變的越來越小心,我不能允許我再殺任何一個人了,並且隨著流程的推進與你不停的仁慈,你就會發現這個世界的善良

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他們被稱為怪物,但卻比任何人類都善良.

反而是動過殺心的你,在他們看來,

又何嘗不是怪物呢?

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而從你選擇仁慈開始,也是整個遊戲決擇的開始,

這個遊戲有個標籤是選擇取向性遊戲,一般這類遊戲都是《底特律》和《行屍走肉》這樣的互動式電影遊戲,靠選擇對話決定劇情

 

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但傳說之下的抉擇更加巧妙,你的玩法決定了劇情,它真的把抉擇融入到了整個遊戲的流程中,

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你的一個操作,一個按鍵,就會決定遊戲的結局如何,這種抉擇感其實比選擇對話來的更直觀,也更能在最後觸動到玩家

你在仁慈中結交了一個個朋友,他們帶給了你異世界的溫暖,你也會逐漸被地底的景色所吸引,

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而在踏上王城的道路前,你回到了開始時羊媽為你準備的家,

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你會忽然意識到自己早已愛上了這個地底世界,這個奇異卻溫暖的世界,

但你必須回去,因為你充滿了決心

當最終打敗了魔王(他也是唯一一個遊戲允許你攻擊的角色),你終於離開了地底世界,遊戲製作人列表緩緩滾動。

【PC遊戲】傳說之下:第九藝術最好的證明-第14張

 



是不是覺得這個劇情也沒用多麼跌宕起伏與感人?

對不起,因為我不能劇透,到那裡只是大多數玩家以為的遊戲結尾,我當時也覺得沒有太觸動到我,雖然確實眼睛有點溼潤,但也不至於無法透過淚水看清屏幕       事實上游戲有一個真和平結局,需要在普通通關後讀檔通過解謎達成,而真結局的流程還有足足3h之久,而我可以說這三個小時,我全程都在流淚,哭的我最後眼睛都腫了,

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我一點沒有誇張,

它的劇情感染力真的可以將幾乎所有玩過它的玩家的淚腺點破,我不得不佩服製作者在前期對人物形象的塑造與故事鋪墊,他巧妙的讓玩家與一個個角色達成了某種聯繫,而這種感情與聯繫在最後被打破,使玩家不自覺的神傷

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我一度懷疑製作人學過心理學,因為你不要忘了這是個Meta遊戲,遊戲最後感人之處也有跟玩家的互動,而故事的真相也一定會讓你震驚(當然,雖然我說了聯繫被打破,但其實是HE所以大家不必擔心)。

也由於最後的劇情,我沒有再碰過undertale,因為那裡的一個個角色已經讓我覺得他們是我另一個位面的朋友,

我不想打破他們的生活,也不想再去嘗試什麼屠殺結局看著他們被抹殺...

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最後,

一個那裡的朋友對我說,

新遊戲就在那裡,你隨時可以按下那個鍵,

選擇權在你,

雖然我也不知道我們是第幾次碰面,

但我相信你會一直保持你的決心。      

我沒有再去試過屠殺線,但我還是要提醒各位尚未接觸該遊戲的玩家,如果想要親自體驗全結局,請務必先打和平線,因為這個遊戲的遊戲外程序設置已經達到了離譜的境地

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 如果你屠殺線完成一次遊戲,即使開始新遊戲,也只會達成偽善結局,不是真結局,你就算修改遊戲的存檔文件也沒用。因為它的根文件直接上傳了雲端,也就是說除非你開新號再買一個遊戲,或者你是個編程大佬,否則根本別想在屠殺完之後還能安然自得的享受和平結局。      這也是我覺得製作人十分令人欽佩的地方,他用了看似最極端的方式在勸導玩家思考自己與NPC間的關係,

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也在告訴玩家遊戲不只是用來爽的工具,靠遊戲好的塑造,玩家也能與遊戲裡的角色建立聯繫,

懂得如何去愛周圍的人,愛每一個與自己有過聯繫的善良的人,

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他在用自己的行動告訴世人什麼是第九藝術,告訴大家遊戲也可以改變一個人的內心,讓人思考,讓人獲益,讓你對你的每一個抉擇,每一個善舉,都充滿決心。

 

最後,

Tobyfox這一優秀的製作人致敬,

也向全世界每一個用心的遊戲製作人致敬,

感謝你們為我們帶來的一個個有趣的遊戲,

讓我們,讓我們,也讓我們成長....

 

本期分享就到此辣,我們是QAQ的遊戲時光(B站同名)‌,讓我們熱愛遊戲,更熱愛生活

兄弟萌在遊戲中有什麼感悟歡迎在評論區討論,我們下期再見辣~

                                                                  END.

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