饑荒聯機版 CentOS 開服教程


3樓貓 發佈時間:2025-03-27 03:14:33 作者:Ashak Language

前言

本教程基於貼主已經探索過的路徑上構建,旨在為大家提供簡單的開服參考,並不適用於所有情況。文章如有誤導和錯字也歡迎大家評論區指出。

推薦適用場景

不想太麻煩可以直接去租饑荒遊戲服務器或者下載腳本去開服

  1. 手頭有閒置服務器 或者 想要租一臺純淨服務器開服的朋友

  2. 掌握 linux 基礎操作命令

服務器配置

貼主是在騰訊雲上購買的服務器,其他渠道的操作可能不太一樣。

操作系統:CentOS 7.4 (64 位)

饑荒聯機版 CentOS 開服教程-第0張

說明:貼主的服務器一共六個人, 2 核 4G 完全夠用。

搭建過程

貼主使用騰訊雲官方提供的登錄方式,全程以 root 身份登錄並操作。

# 更新系統上已安裝軟件包

yum -y update

# 安裝服務器所需依賴

yum -y install glibc.i686 libstdc++.i686 screen libcurl.i686

# 選擇/root目錄作為steamcmd和服務器的安裝目錄

cd /root

# 新建並進入steamcmd文件夾

mkdir steamcmd

cd steamcmd

# 下載與解壓steamcmd

wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz

tar -zxvf steamcmd_linux.tar.gz

# 啟動steamcmd

./steamcmd.sh

這裡就是已經安裝好了

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# 選擇服務器安裝的文件夾(dst就是貼主要安裝位置的文件夾名稱)

force_install_dir /root/dst

# 匿名登錄

login anonymous

# 安裝饑荒聯機版

app_update 343050 validate

安裝進行中:

饑荒聯機版 CentOS 開服教程-第2張

出現 "Success! App '343050' fully installed." 就是安裝完成了,可以退出 steamcmd 了。

# 退出steam

quit

然後我們來編寫服務器啟動腳本,這裡貼主推薦並選擇 64 位的方式啟動

# 進入目錄(32位啟動在bin目錄)

cd /root/dst/bin64

# 如果是32位,請去掉"_x64","Cluster_1"是存檔名稱

# 地上啟動腳本

echo ./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer_x64 -console -cluster Cluster_1 -shard Master > master.sh

# 地下啟動腳本

echo ./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer_x64 -console -cluster Cluster_1 -shard Caves > caves.sh

開放端口

我們去服務器防火牆管理界面,開放圖中的端口:

饑荒聯機版 CentOS 開服教程-第3張

同時在命令行關閉防火牆

systemctl stop firewalld

systemctl disable firewalld

依賴問題

裡我們還需要檢查啟動程序依賴是否正常

說明:如果是 32 位,注意一下文件名稱和對應的路徑。解決方案的路徑就換成 "/usr/lib" 與 "/root/dst/bin/lib32"

檢查依賴: "ldd dontstarve_dedicated_server_nullrenderer_x64"

這裡一個經典的問題是"libcurl-gnutls.so.4 not found"

饑荒聯機版 CentOS 開服教程-第4張

解決方案:

ln -s /usr/lib64/libcurl.so.4 /root/dst/bin64/lib64/libcurl-gnutls.so.4

再執行一遍檢查的命令

如果變成了"libcurl-gnutls.so.4 => ./lib64/libcurl-gnutls.so.4 (0x00007fc91b8fe000)",而不是 not found,就已經成功了

mod 安裝失敗問題

然後還需要替換一個腳本,否則後續可能有 mod 無法成功下載的問題!!!

解決方案:

# 將steam庫的steamclient複製到啟動目錄的庫中

cp /root/dst/linux64/steamclient.so /root/dst/bin64/lib64/

# 彈出詢問後

yes

饑荒聯機版 CentOS 開服教程-第5張

存檔安裝

我們先在自己的電腦上調好服務器的配置,如果自己和朋友玩建議設個密碼

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填好基本信息,有需要的調一下世界配置,配置服務器模組等等,確保沒什麼問題後,直接生成世界,等到加載到選角色界面,就可以退出了。

這裡存檔先別刪!!!後續更新模組還要用, 比較方便!!!

然後我們需要去官網獲取自己的 id

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保存好自己的 id,然後去獲取服務器的 token

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保存好 token

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繼續找到我們創建的世界的文件夾(這裡的文件名稱不一定是 "Cluster_2")

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到存檔文件夾後,新建"cluster_token.tx"t和"adminlist.txt",分別將自己的 token 和 id 複製進去。

然後,如果需要改服務器的基礎配置,就編輯"cluster.ini"

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最大人數,遊戲內限制為 6,想更多人可以調,服務器硬件支持就行,別的除需要外基本不用動。

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如果還需要配置黑白名單,網上直接搜索再添加就行。

現在我們就配置好了存檔,然後需要將存檔上傳到服務器上,我們還是使用的騰訊雲的官方連接方式提供的文件傳輸服務

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注意選擇的路徑"/root/.klei/DoNotStarveTogether/"

然後我們上傳文件夾,將我們的存檔傳到服務器對應路徑下,注意文件層級保持一致

饑荒聯機版 CentOS 開服教程-第15張

同時我們需要保持 圖中圈起來的地方的名稱 和我們 之前配置啟動腳本的存檔名稱 一致

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如果不一樣,請在命令行改名統一,貼主這裡叫 Cluster_1,就不需要改

mv /root/.klei/DoNotStarveTogether/現在的文件名 /root/.klei/DoNotStarveTogether/統一後的名稱

然後需要將 mod 添加到配置中,這個稍微麻煩一點

我們可以直接在創意工坊中找到我們已訂閱且安裝的模組,或者在遊戲內找到我們對應存檔安裝的服務器模組 id(本地模組不用管哈!!!)

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整理成這種形式,一個 mod 對應一行

ServerModSetup("你的模組id")

...

然後我們去服務器中編輯配置文件

vim /root/dst/mods/dedicated_server_mods_setup.lua

將你上面的整理好的文本粘貼進去,或者直接在本地寫好上傳上去也可以,然後我們的模組就配置好了

啟動服務器

到這裡基本就沒有其他問題了,直接去對應目錄啟動服務器

# 移動到啟動路徑

cd /root/dst/bin64

# 為主世界創建一個獨立的運行窗口叫world

screen -S master

# ==========已進入窗口內===========

# 然後執行啟動腳本

sh ./master.sh

靜靜等待,出現如圖兩行日誌就基本啟動好了。

饑荒聯機版 CentOS 開服教程-第18張

這時同時按下你鍵盤上的 "Ctrl + A + D" 三個鍵就可以退出窗口了。

繼續啟動洞穴,啟動完成就可以退出窗口了。

# 為洞穴創建一個獨立的運行窗口叫caves

screen -S caves

# ==========已進入窗口內===========

# 然後執行啟動腳本

sh ./caves.sh

然後我們可以在列表中搜索到我們的服務器,服務器就已經開好了

饑荒聯機版 CentOS 開服教程-第19張

貼主這裡已經進過遊戲了所以有角色的標誌哈。

關閉服務器

主世界和洞穴只是名字不一樣(貼主的叫 master 和 caves)

# 進入已經創建的窗口

screen -r master

# ==========已進入窗口內===========

# 關閉服務器

# 鍵盤上 Ctrl + C

# 退出並刪除窗口

screen -S master -X quit

後續更新

進行操作時最好先關閉服務器。

遊戲更新

與之前安裝的步驟基本一樣

# 這裡的文件不要輸錯了哈

force_install_dir /root/dst

# 匿名登錄

login anonymous

# 更新

app_update 343050 validate

# 退出

quit

存檔更新

一般都是新加 mod 或者修改 mod 配置,這裡演示一下,存檔的配置一般都在"/root/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/"的路徑下,地上與地下的模組配置是對應的 Master 和 Caves 文件中的"modoverrides.lua"文件。

長這個樣子:

饑荒聯機版 CentOS 開服教程-第20張

如果我們要新增模組的話,需要在"/root/dst/mods/dedicated_server_mods_setup.lua"文件同樣新增模組的 id,不然可能不會下載安裝(本地電腦的"dedicated_server_mods_setup.lua"不用管)。

現在我們去遊戲中到當初用來創檔的模組配置界面,配置好我們的模組,然後啟動世界(啟動完成就可以直接退了,我們的本地配置文件就已經被更新好了),我們可以直接將本地存檔的"modoverrides.lua"直接覆蓋服務器存檔的,也可以在服務器上修改。主世界和洞穴的配置可能有差異,所以前面讓大家在本地電腦留著開服的檔,方便配置,可能產生的問題也會少。

參考文章

https://www.bilibili.com/opus/670655316493336580

https://tieba.baidu.com/p/9251408506

https://www.bilibili.com/opus/798802812813180931


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