上一期讲了淘气仙星的几张核心卡,这一期讲一讲淘气仙星的手坑第一期
再次强调,本文仅针对自己的理解,并且卡组经过了烧血特化,基本舍弃续航,输赢看起手,胜负靠发牌。
首先谈谈传统手坑,也就是增殖的G和灰流丽,这两张卡即使是烧血特化的卡组也是可以带,但是不推荐带多,优先级也是G>灰的。因为是打速攻,因此G带来的赚卡以及让对面停摆也是非常好使的,而灰的话就很难说了,基本是一换一,而且没办法帮助张开。我是把灰流丽下掉了。
其次就是锁鸟和无限泡影,这两张卡,锁鸟是可以带的。但是你如果是纯烧血,而不是削手,那么锁鸟的收益并没有太大,尤其是现在环境里争对龙辉巧实在是没有必要。即使是面对铁兽,锁鸟基本上也是拦不住对淘气的阻碍的,毕竟有抗战的话,淘气基本就宣告失败了。而无限泡影也是对于对方的打断,我认为和灰差不多的地位,因为烧血特化导致我们基本不去考虑拦截对方和保护续航。娱乐卡组懂得都懂,能赢一局那就是非常快乐了。
常见的手坑之中还有一些,不过对于淘气仙星来说实在是很难兼容。尤其是在烧血特化的情况下,常规手坑能用到的就更少了。所以下面就还是讲一下淘气本家手坑与英雄手坑。
首先是淘气仙星本家手坑:淘气仙星·卡罗贝恩
一效果是:自己场上的怪兽不存在的场合或者只有「 淘气仙星 」怪兽的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,这个效果其实用的不多,但是淘气本家也是个吃通招的,场上没有怪兽,小红也吃通招,因此有时还是需要用到的。
二效果是:自己的「 淘气仙星 」怪兽和对方怪兽进行战斗的从伤害步骤开始时到伤害计算前,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那只自己怪兽的攻击力直到回合结束时上升那自身原本攻击力数值。这个效果倒是比一效果常用。但是也因为我们在烧血方面进行了特化,因此对这张卡的投入我建议是1张,2张也行,但是无论是场地检索还是小黄检索,都挺亏的,带一张就好,带两张有奇效(大多数时候都没用)
然后隆重介绍淘气仙星真正的手坑!效果伤害扣1000!挡一次战斗伤害!让敌人大呼你为什么会带这张卡啊的 命 运 英 雄 炸药人!
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炸药人也有两个效果,只不过第二个效果必须是命运英雄,因此用不到。但是第一个效果:怪兽进行战斗的伤害计算时把这张卡从手卡丢弃才能发动。那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0,双方玩家受到1000伤害。还能配合拷问室拷对面300血,什么才是真正的手坑?这才是真正的淘气手坑!对于烧血而言特别的快乐,虽然一次性上手三张的时候很狼狈,但是对面以为他能丝血反杀时,这张卡会让对方大呼为什么!
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咳咳,又水了一篇文章,欢迎大家继续关注,等文章出完之后,我会出个视频给大家梳理一遍,烧血的娱乐玩法