STEAM鏈接:
STEAM版本操作更加優化,顯示提示內容全部重做並且更加完善,尤其是玩家一直需要的換裝備頁面詞條直接顯示更換的功能,免去了來回切換的問題。
直接開始介紹:
1、地圖模式:
殺戮地城正式版實現了我之前每個地形生成專屬事件的想法,不再是過去那樣隨機生成,現在的地圖樣式如下:

2、按照成員構成不同的分支路線選項:直接看圖就懂了
分支路線不在那麼死板了,而是根據隊伍出現不同的選擇,比如盜賊可以悶棍選項,術士可以魅惑選項,騎士可以演講,巫師能看懂遺蹟文字和聽到怪物的語言,狂戰士可以單挑,死靈法師可以和亡靈溝通並且僱傭他們
如下圖,有遊俠和盜賊就可以觸發陷阱誘殺,有盜賊和劍士就可以觸發暗殺選項,沒有則常規選項


3、專屬詞條獲得事件!!新內容(很多強力詞條整合到事件中去了)
具體觸發條件就不發佈了,玩家可以自行正式版探索,我發一些結果吧
例子:終身不笑者詞條(只能通過事件獲得)


4、怪物新增能力和專屬種族天賦和思維,結尾有動態演示視頻。詳解——徹底改變戰鬥規則方式:


關鍵的來了,玩家可以看到這些怪物的思維變化,從而知道怪物下一步要做什麼,提前打斷針對他們,注意看上面兩張圖,怪物思維是不一樣的,如果怪物思維是下次群體攻擊,並且還是三次,並且還附帶強力控制這種行動方式,玩家看到了一定要學會打斷他,正式版打斷方式多種多樣,推條,拉條,眩暈,嘲諷,沉默,混亂等等,這樣遊戲更加有策略性。
5、二週目和新職業、自走模式
這三個放一起說,正式版不會最初就放自走棋模式,因為正式版相當於新遊戲了,我得改改bug,這些內容預計五月份再次大更新的時候放出。
6、酒館功能整合


角色潛能重新迴歸顯示頁面,並且優化了潛能的計算,現在可以根據不同職業分別計算有用屬性的潛能,並且優化了顯示。






新詞條如下:
(1)法術虹吸:每次行動40%概率吸取隨機敵人20%當前法力值
(2)法力燃燒:你是魔法的終結者,你每次行動都會使全部敵人的當前法力值減少20%,自身當前魔法值減少10%
(3)威壓:開場自動降低全部敵人的攻擊力和速度
(4)呼風喚雨:全部敵人陷入泥潭中減少行動速度,全部我方增加初始行動條100
(5)血池:每次行動後根據自身流失的生命值形成血池回覆除自身外全員我方生命值,自身血量越少回覆效果越強,自身最大生命值越高損失聲明後回覆效果越好,該回復效果平分給隊伍剩餘隊員。
(6)致命手滑:技能攻擊有50%概率攻擊次數增加1(單體群體都生效),相應的造成傷害時可能引起手滑,50%概率額外攻擊隨機在場一人。
(7)狀態引爆:每次造成傷害35%概率直接引爆目標身上全部負面狀態(例如目標身上有3回合點燃則直接減少3回合點燃要損失的全額生命值)
(8)破法者:你是一切法師的敵人,他們恐懼又仇恨的稱呼你為破法者,每次造成傷害有30%概率減少目標40%當前法力值
(9)帶頭衝鋒:每次行動全部友方增加10%行動條
(10)弱者的尊嚴:每次行動如果自身是小隊中當前血量最低的人則本次造成傷害增加35%
(11)有難同當:始終奉行有難同當的理念,受到負面buff時30%概率給隨機敵人添加同樣的buff
(12)擊破護盾:每次造成傷害20%概率完全擊破護盾
(13)惡意連鎖:自身被施加負面狀態時50%概率隨機敵人掉血當前生命值的10%
(14)傷害均分:受到傷害時50%概率和我方當前剩餘最多百分比生命值的單位(不可是自身)均分傷害
(15)有福同享:始終奉行有福同享的理念,受到正面buff時30%概率給隨機隊友添加同樣的buff
(16)獵命師:造成傷害時有20%概率附帶目標攻擊力的20%
(17)斬殺:你是沉默的殺手,你是敵人的噩夢,你在攻擊15%血量以下的敵人時,可以直接斬殺非boss單位敵人,無法斬殺帶有護盾的敵人。
(18)終身不笑者:經歷過美好才知道失去的痛苦,暴擊減少10,自身永遠無法被暴擊……
(19)穩如泰山:你的下盤非常穩固,像泰山一樣不容易移動,無法被擊退行動條和增加行動條。
(20)放血淨化:據說是來自於中世紀的治療方法,並未被證實真的有效。每次回合開始自動減少50%當前生命值,淨化自身全部負面效果
(21)禁療:治療效果生效減半
感謝大家的支持和等待。
安卓版我們3月20號左右見,TapTap獨家發佈。