《灵魂骇客2》——身体只是表面,灵魂才是内在


3楼猫 发布时间:2022-09-07 10:41:47 作者:佛系E哲爱学习 Language

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前言

当大家看到“灵魂”二字时,想必大家脑海中已经联想出了几个关键词“死亡”“出窍”“鬼魂”等等词语。那么再灵魂的基础加上骇客(意思为破解者)两字时,你就会大致理解游戏标题所呈现的含义为:“某人的灵魂被骇客侵入,从而导致什么的展开。”而恰巧就是《灵魂骇客2》的主题展开。

《灵魂骇客2》是由Atlus开发、世嘉发行的角色扮演游戏,游戏背景设定于在21世纪并且偏向未来,玩家将作为恶魔召唤师,运用拥有超常能力的恶魔,暗中保护游戏世界的发展,本作为《灵魂骇客》系列25周年纪念新作。

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ATLUS,恶魔召唤

那么说到《灵魂骇客2》就不得不提一下开发的这款游戏公司ATLUS 了。株式会社Atlus(于1986年4月创立)是日本的电子游戏开发、发行公司,目前为世嘉飒美旗下的全资子公司且作为日本著名的RPG游戏公司,其旗下的游戏产品也算是有很大的名气。不过ATLUS在一开始的时候并没有多少的名气,成立早期都在为南梦宫、LJN、Hudson Soft等相对自身较大规模的同类企业开发过部分游戏,而这些游戏中也有让ATLUS“一脸尴尬”的作品。例如《龙威小子》与《十三号星期五》,这两款游戏游戏性一般,甚至在部分玩家的眼中更是差评如潮。

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不过随着时间的推移,ATLUS也制作出了许多代表作品,例如《真·女神转生》系列与《勇者斗恶龙》系列及《最终幻想》系列并列为日系角色扮演游戏三大作。虽然最初的《女神转生》是有南梦宫代理发行的,不过之后的作品游戏都是自己发行。而《灵魂骇客》这个系列年轻的玩家应该没有听说过才对,莫名其妙有个2感觉很不合理。但事实是这款游戏的前作初次发售是在1997年11月13日,之后在1999年4月8日移植到PS平台,到了2012年又在3DS上复刻,搭配上了全语音,60帧以及人性化操作改良,而这期间一共隔了有25年之久。而《灵魂骇客》的全名又叫做《恶魔召唤师 灵魂骇客》,而《恶魔召唤师》也是《真·女神转生》系列的外传,但在剧情上并不互通。

那么什么是“恶魔召唤师”呢?顾名思义就是与恶魔签订交易契约,利用恶魔为自己做事同时供给恶魔需求之物,和恶魔交易的人类。而这也是《灵魂骇客2》中的一个重点。

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恶魔科技,搭配不累

毕竟时隔25年之久,游戏性上在前作上有了很大的提升。尤其是作为《真·女神转生大系》中的一支旁系的最新作,《灵魂骇客2》继承了前作的弱点攻击、黑客系统等特色,再加上前作的设计就非常的适合新手,《灵魂骇客2》自然而然的也保留下来这一特点,使其变得更加简单,让新玩家也不至于苦恼。

刚进入游戏的我们,首先就能感受到游戏的建筑方面是非常优秀的,灯红酒绿的大街,高楼与霓虹灯的搭配显得游戏的层次高度瞬间不一样。《灵魂骇客2》在地图传送方面是非常多的,可惜的是由于游戏大小的限制,导致地图的范围不是很大,欣赏程度可能会稍微降低,不过这都无伤大雅。为了让游戏地图展现出

“麻雀虽小五脏俱全”

的感觉,部分NPC是可以对话的,虽然在剧情上毫无用处,不过这也体现出了制作的细节所在。除开NPC可以对话之外,为了充分利用这有限的地图,基本地图上都有可以互动购买的商店。

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游戏内的剧情非常好理解,以21世纪中期近未来为舞台,使役超常力量「恶魔」之人“恶魔召唤师”在默默的推进社会发展。而另外一个守护世界的存在「Aion」检测到了某个时点世界的毁灭,于是派出了林檎与菲格去保护两个关键人物,他们是世界毁灭的关键点,但就在行动之时却发现两人都早已被杀害。林檎为了不让世界毁灭,动用了特殊技能灵魂骇客,复活了其中的一位恶魔召唤师。可奇怪的是恶魔的召唤只能有林檎发动,复活之后的恶魔召唤师都不具备发动恶魔的能力。

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游戏的战斗方法采用的是回合制,有趣的是由于加入弱点系统,在开局时便可以猜测哪位人物的技能可以对怪物造成弱点攻击。弱点攻击可以产生“魔宴”,其实也就是恶魔召唤师的仲魔攻击,每个人物的技能都可以造成这种效果,但前提是有相对的弱点技能才行。仲魔的数量越多,造成的伤害就越多,且在后期时仲魔还会带来一些buff增益。但弱点攻击虽然强悍,但在一开始的攻击下,怪物弱点是会被隐藏,你需要拿不同的技能属性都尝试一遍才行。

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而游戏内获取仲魔有两种,第一是在迷宫内有些仲魔会给你推荐陌生的仲魔供你使用,而这些陌生仲魔会找你要一些东西既可以跟随。第二种则是在业魔殿进行合成,两位合成的仲魔会诞生一个新的仲魔,且技能也能选择合成之前仲魔的技能。而技能则是人物升级会解锁很多招式,游戏内的技能多达12个。

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迷宫恼人

游戏内以上的设定都非常耐人寻味,但有一点就非常让人不舒服。基于游戏剧情的原因,我们游玩的大部分场景都是在迷宫内度过的,可是游戏内的迷宫非常枯燥。当然迷宫也分两种,第一种就是主线迷宫,这里最起码场景是不停变化的,让人的感官上最起码好受一点。可是次迷宫(灵魂矩阵)可就不同了,为了贴合游戏剧情,次迷宫的场景都是一个模样。且路线非常的恼人,当你探索完这个迷宫后需要打完一个BOSS,再之后游戏会告诉你接下来探索的区域需要灵魂等级达到这个限度才行,而灵魂等级是需要做主线任务才能提升的。而主线任务的难度也会不停提升,如果你需要好的装备,就必须去打这个次迷宫才行。而次迷宫还不止一道,游戏内有三道次迷宫,平均一道迷宫就能耗时20小时以上。这一点算是游戏内的一个不好之处,不过除开这一点游戏内的其他玩法都是很不错的。

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结语

总的来说游戏在游玩程度还是很不错的,游戏时长估摸着全部玩下来也有个一百来小时,当然这是全部玩完的情况下。虽然在价格方面有点略高,不过总而言之还是看自己有没有兴趣吧。毕竟时隔25年之久的后作,玩起来还是有满满的情怀感的。

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