Amanita Design正在Steam上開啟20週年慶特賣
Amanita二十週年紀念
今年已是Amanita Design成立後的第二十個年頭了(與Steam本身同齡),現在正值20週年特賣期間,所有遊戲都有著歷史最優惠價格,我就趁機補上了他們的最新一款遊戲《快樂遊戲(Happy Game)》。大家對他們最熟知的作品莫過於《機械迷城(Machinarium)》,很多人玩過無數遍,也讓很多幾乎從不玩遊戲的玩家因此愛上游戲。不過他們另外的一個《銀河歷險記(Samorost)》系列同樣出名,喜歡《機械迷城》的玩家一定不要錯過。他們的《植物精靈(Botanicula)》和《朝聖者(Pilgrims)》我很喜歡,《毛線先生(CHUCHEL)》和《嘎吱作響(Creaks)》也還不錯,今天要說的《快樂遊戲(Happy Game)》(本文的所有鏈接都通往Steam頁面)則是款非常不同的遊戲。這些作品全都在Steam上有售賣,優惠到-80%以上,千萬別錯過。
Amanita Design的作品集
以下內容分成兩部分,一半是關於《快樂遊戲》的測評,另一半將從遊戲說開談談Amanita Design開發組、捷克動畫和遊戲業。
怪異、迷幻的“快樂遊戲”
2021年10月份發佈的《快樂遊戲(Happy Game)》
這遊戲裡掉腦袋的頻率大概是蒂姆·伯頓拍攝的《斷頭谷》裡的十倍
如果你是奔著可愛和風趣幽默的預期來玩《快樂遊戲》,本作一定會在5分鐘以內嚇住你。遊戲實際風格與名字大相徑庭,也難怪製作組要在頁面裡專門寫上:請注意,《Happy Game》並不是一款歡樂的遊戲。可以用哪些關鍵詞來形容此遊戲呢?恐怖、Bloody、cult、暴力、瘋狂、迷幻、怪誕、致鬱……但是也有可愛與趣味性,上一次給我這種反差感的還是兼具可愛與bloody風格的HTF。Amanita Design不是做可愛卡通冒險遊戲的嗎?其實縱觀他們之前的所有作品,雖然都是手繪風格,點擊式的玩法,但各作品間的差別很大。甚至我一度以為他們有個轉盤,不同扇形上寫著“開放世界”、“bloody恐怖”、“政治烏托邦”、“貓和老鼠式”、“續作”等,每到想出新作的時候就轉一次,選上哪個就把那種風格與2D手繪點擊類型融合起來。實際上,這種與前作的大相徑庭主要來自於Amanita分小組的工作模式,即不同小組之間平行進行,風格相當不同。
被汙染後的玩具,還能看出它們原本的樣子嗎?
令我意外的是,本遊戲在國內視頻網站上非常流行,遊戲相關視頻觀看量有幾百萬,特別是有大UP曾讓視頻進過B站全站排行榜最高前50。大家狂呼陰間、掉san、精神汙染,甚至懷疑製作人的精神狀態。讓我說,《Happy Game》最像製作組之前的《毛線先生》,沒錯,開發本作的Jara Prachy也正是《毛線先生》的項目負責人。本作還與我之前玩過的一款叫《Mitoza》的免費遊戲很像,怪誕離奇、不講邏輯、倒也有趣得很。那是跟Rusty Lake有莫大關聯的Second Maze製作的,幾個製作組倒也有些意外的相似性。
Mitoza是一部由Gal Mamalya創作,由Second Maze發行的超現實主義風格的自選冒險式遊戲,Steam上完全免費
說回Jara Plachy,Amanita的創立者Jakub Dvorský之前曾說本作是Jara Prachy個人化的作品,沒人知道他腦子裡在想什麼。遊戲誕生於因為COVID大流行造成封鎖最嚴重的時候,或許和內容也有一點關係。不過,製作者本人的精神狀態無需大家擔心,他很好,很快樂,很享受和小孩在一起的生活。
《快樂遊戲》的製作人名單,左上角的Jaromir Plachy就是本文所指的Jara Plachy,最右邊第二個名字就是Amanita Design的創立者Jakub Dvorský
隱藏在快樂面具之下的痛苦【有部分劇透,但不影響遊戲體驗】
名場面:觀眾看的不是進球,是踢死守門員
本作中的小男孩曾丟失了三個重要的玩具,一個是被大孩子搶去的足球,一個是意外掉進水裡的兔子玩偶,還有一隻在森林裡走失的狗狗。晚上睡覺時,他在三個夢裡分別尋回了三件玩具,雖然過程瘋狂而恐怖,但醒來時天已亮,三件玩具全部回來了,男孩跟狗狗快樂地出去玩了。
男孩的房間、玩具和時不時出現的操縱者
粗看起來,這就是一個像繪本般的小故事,但是結局裡地上的那個成年人,從胸口鑽出的尖叫,被困住的男孩都表示本遊戲並不止於此。何況遊戲歷程中,除了那些bloody暴力,還有著大量的也許帶著寓意的角色、自我分析、偽裝和符號化表達。由於整個遊戲過程中沒有任何文本(當然能聽出狗狗的名字,踢球時的意大利語和I love U),使得對隱含內容的分析千人千面,莫衷一是。不過,大概率這是一個患有精神分裂和抑鬱症等精神問題的成年人的一場自我滿足式的精神冒險,想通過修復童年時期的創傷來緩解痛苦,這個過程中還可能使用了迷幻藥物作為誘因。
看起來像吸毒後的笑容,從胸口蹦出尖叫的靈魂,也有人猜是男主自殺
幾句推薦的話
我花了兩個小時打通,中途卡住過好幾次,好在遊戲內元素不多,多試一試總能找到辦法,後來又為了全成就玩了第二遍。三個夢境的第一段像是“玩具驚魂夜”、第二段像是邪惡版本的“愛麗絲漫遊仙境”,第三段能看出不少克蘇魯元素。
克蘇魯味十足的祭典,但是接下來的場面更為駭人
這應該算是含有克蘇魯元素的證據了
說實話,恐怖我倒沒多覺得,迷幻和bloody感倒是真的不少。遊戲的音效和配樂都很出色,音樂要得益於與製作組長期合作的捷克異類民謠樂隊DVA創作的驚悚歌曲以及尖叫聲。一如以往的2D點擊式玩法,加上一些謎題,仍舊使本作頗具可玩性,特別是裡面的一些連環謎題很有意思。在表面的男孩冒險背後,遊戲隱含著一個非常致鬱的故事。遊戲裡面大量的成人內容,使得小孩子和女孩子最好別貿然接觸,先看看測評,瞭解一下更好。
困住的靈魂
開發商Amanita Design
Amanita Design的Founder:Jakub Dvorský
這個來自於捷克的開發組最初是由Jakub Dvorský在大學期間創立,當時做的是短小的Flash遊戲《銀河歷險記》。後來他們趕上了08-09年獨立遊戲大爆發的時機,出品的《機械迷城》被作為獨立遊戲的標杆之一,銷量大概得有500萬份,後來製作的《銀河歷險記3》也達到了數百萬。20年來他們總共製作了14款遊戲,算上初代的《銀河歷險記(Samorost)》(原本為網頁遊戲,他們前年搬到了Steam,並且完全免費),如今有9部登上了Steam,值得全收藏。
《機械迷城》的製作大概花了5年,《吱嘎作響》的製作週期更是達到了8年之久
從數量看其實很少,如今整個製作組有二十多人,分成數個小組工作,那些看似簡單的遊戲,有些甚至需要數年來打造,以在美術、音樂、動畫等方面達到很高的標準。工作室內的很多成員可不僅僅是員工,有些人可是有著“藝術家”這個名號的。他們雖有成百上千萬份的總遊戲銷量,但從未成為那種賺很多錢的商業化公司。Amanita堅持做出自己喜歡的作品,這種誠實表達也因其獨特性在玩家群體中受到了廣泛支持。工作室新作於去年公佈,名為《Phonopolis》,是款有著剪紙風格,講述烏托邦故事的遊戲,期待能早日公佈發售日期。
Amanita Design有史以來製作週期最久的遊戲,將超過了8年
被捷克動畫深深影響的Amanita
Amanita Design的手繪風格並非憑空出現,而是與捷克的長久的動畫產業歷史密切相關。放眼整個動畫史,捷克動畫電影在歐洲乃至全世界享有極高的聲譽,曾被譽為“木偶動畫王國“。該國的動畫有著上百年的歷史,專門的學院也有五六十年了,誕生了一大批優秀的藝術家和作品,他們的賽璐珞動畫、剪紙動畫、木偶動畫和粘土動畫都曾風靡世界。
捷克斯洛伐克的木偶與定格動畫
捷克動畫處於黃金時代時期時,Jiří Trnka(1912-1969)的定格動畫木偶動畫在產量和國際讚譽方面可與沃爾特·迪士尼相媲美,被譽為“東方迪士尼”。上世紀60年代電視機開始普及,茲德涅克·米勒(Zdenek Miler, 1921-2011)的《鼴鼠的故事》曾迅速紅遍了整個國家。現今時代3D動畫開始流行,捷克動畫因為私有化改革也大不如前,但也仍有一些成功作品出現。
“小鼴鼠之父”茲德涅克·米勒,捷克共和國藝術家、動畫師、電影導演
Amanita的審美,包括很多藝術家正是深受本國與其他東歐國家的動畫影響。Jakub曾說他小時候看的那些動畫片像“發燒時做的夢”,有一種深刻而黑暗怪異的審美,一種強烈憂鬱的情緒和氛圍,以及一種奇怪的、非常微妙的、溫和的幽默感,完全不同於大家習慣的《兔八哥》或查克·瓊斯的《貓和老鼠》等卡通作品。即使在今天,老卡通和木偶電影仍Amanita靈感的重要來源,他們也算是對曾經輝煌在新千年的追隨與傳承者。
那種像發燒時做的夢一樣的奇異夢幻動畫片如今已不多見,但那是歐洲動畫很獨特的地方
另外要說一下,我國八九十年代開始普及的電視機,相信很多80後和90後都對《鼴鼠的故事》一點都不陌生。那正是我國在1982年引進的第一部捷克(當時叫捷克斯洛伐克,1993年分裂)動畫片,而且還是免費引進的。我小時候正是看著此類動畫片長大的,或許也是這個原因,使得Amanita在國內那麼受歡迎。
一旦看過就難以忘記的童年回憶
從Amanita看捷克遊戲
以捷克為樣本,可看到這個總人口只跟青島市差不多的國家誕生了不少廣為人喜愛的遊戲公司。除了今天提到Amanita Design,還有以《ARMA》系列聞名的Bohemia Interactive,曾經製作出風靡全球的經典初代《黑手帶/四海兄弟》的2K Czech,讓無數人沉迷的《歐洲卡車模擬》系列的開發商SCS Software,2018年黑馬遊戲《天國:拯救》的開發商Warhorse Studios,獨立遊戲《異星工廠》的開發商Wube Software,我之前點評過的小眾遊戲《Serena》的開發商CBE Software等。
捷克最具代表性的幾個遊戲
歐洲發達國家的文化實力由此可見一斑,國內遊戲乃至整個文化產業還是太弱勢了。文化產品這種東西,有意思的一點在於,不行就是不行,說得再天花亂墜,不好玩就是沒人玩,不好看就是沒人看。從2018開始,Amanita在中國的玩家就超過美國,成為了Amanita最大的消費市場。這說明我們對優秀作品有著極度的渴望,本地文化優勢終究只是個添頭,說到底還是得看質量,當然也少不了整體環境帶來的隱性支持。如果能玩到像上世紀上海美術電影製片廠出國的那些經典作品《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《天書奇譚》、《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》、《寶蓮燈》等類似風格的遊戲該多好啊!
上美影成立於1957年4月,前身是東北電影製片廠卡通股,是中國歷史悠久、片庫量豐富、知識產權眾多的美術電影製片基地。建廠後共攝製美術片500多部,作品伴隨了幾代中國人成長,獲得了獲得了400多項國內外大獎,以動畫“中國學派”享譽國際