再一次!再一次!我们终于又见到这款游戏了:《晶核》
当我进入游戏还没满5分钟的时间里,我就体验到了4个角色,翻译翻译什么叫做动作游戏,相比之下前几天玩的“某塔”就有些尴尬了呀。
第一场战斗到来的如此之快,完全打消了玩之前我担心剧情又臭又长的顾虑,游戏刚开始节奏就把握的这么好,对一个新玩家来说那真的是非常安心,试问哪个游戏不先给你扔一个宏大的世界观背景,但这个游戏,可以说是直接先展示重要的玩法了,有人说这不是心急吗?nonono,我觉得这不是心急,反观现在的市场,我就需要玩到这样,先给玩法再慢慢展开故事的信任感。
这款游戏前面只是交出了几句对话而已,前两分钟出现的两场战斗时间把握得很好,万万没想到啊,在正式选择我的角色之前,游戏就给我体验完了我们后面要选的4个角色,而且没有拖沓,场地变换,爽快打斗,上手的新鲜感,拿捏的都很到位。
其实当我们选择角色的时候,看起来只有4个人物可以选,但每个人物还有两个职业分支,所以事实上还要翻个倍,也就是8个人物,我选了一个让我非常期待的角色:魔偶师。以前测试的时候我就上手过,还有官方发的那些宣传片,这些都让我爱上了这个酷girl!
那这里很多人就会选错啊,到后面后悔了想改,游戏也是给你提供了途径的,只不过后面肯定是没有这一开始来的容易,到了15级之后咱们是可以转职的,像我的魔偶师,我现在是这个分支下的镰卫,转职之后就可以变成剑侍。
好!我们直接开始探索玩法,开放世界动作游戏的3个特点:探索,战斗,养成。战斗方面其实不需要聊太多,毕竟动作游戏如果动作设计不好那可就太不动作了,当然,对于本作的设计,它也是有自己风格的,这个可不是光体现在我们选择的角色身上,像我右边出现的这个“鸣”字,它就是当我们能量条充满到2个的时候便会非常显眼!我只要按一下,这个东西就会加个霸体并且提升英雄的伤害,这是《晶核》非常特色的地方。
还有还有,诶我不说你到时候自己玩……大家可以先逛逛论坛什么的
有一个细节我很想跟大家分享一下,注意看这个镰刀,它的刀刃能反射场景光线,仔细看的话非常漂亮,有一种错觉不知道大家是不是跟我一样,贴图和建模之间的感觉有时候就是这么微妙。
说实话现在越来越多人卷开放世界,内存大,优化差,千篇一律,肝到爆炸!不知道啊咱们的《晶核》能不能杀出一条路呢?算了,好玩就行,卷来卷去也能卷出不少花活!
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