進入21世紀的第二個十年沒過多久,key就陷入了一個尷尬的境地。自從《小小克星》的動畫化播出之後,《天使的心跳》彷彿耗盡了麻枝準最後一絲氣力一樣,在那之後麻枝準創作的動畫《夏洛特》差評不斷,與此同時不久之後《rewrite》的動畫化也被戲稱“同人動畫”,讓人不禁感到麻枝準和key已經江郎才盡;麻枝準的心臟病更是讓key這個接近20年來依靠麻枝準作為劇本主力的會社雪上加霜。
同時,雖然key嘗試了短《Harmonia》一部放棄了以麻枝準為劇本的作品,但結果發現,一路走過來的老班子,沒有麻枝準不行。《Harmonia》的人氣完全不像key的作品,可以說從發售以來就沒什麼關注,
這等冷落甚至比《夏洛特》的罵聲一片影響還要差。
此時的key,正急需一場巨大的變革,一場從上而下的整體變革,
從遊戲上來說,他們需要適應麻枝準的消失,老舊的系統更是需要與時俱進;
從營銷上來說,型月的成功讓他們意識到死吃galgame一條路的不穩定與落後;
從整個會社上來看,一批新人經過了幾作的磨鍊,今非昔比;樋媽孱弱的人體畫術讓她的畫風被眾人唾棄。
所以,key密謀著一場驚天的變革,我們也能看到,key藉由一系列的變革完成了彎道超車,大踏步的走回了我們的視野,並且走的迅速且穩健。
1:穩步變革
首先,key若是想要進行他們宏大的企劃,需要重回大眾的視野。
但在主創麻枝準和曾經的第一原畫樋上至靠不住的當下,又該如何寫出不輸三大催淚彈的作品呢?
這時候曾經的實驗作品《rewrite》給了他們啟發。
《rewrite》雖然在劇本上採用了不少新面孔(但也都是業界知名人士),但仍是由麻枝準提供大綱,水月陵和折戶兩位老面孔提供音樂,樋上至提供原畫。雖然該作在銷量上不如催淚彈,但也收穫了相當的討論度,更別提是在2011年那樣的galgame名作大年之中了。
因此,《summer pockets》的框架就這樣搭起來了,劇本換成了剛剛寫出《魔女戀愛日記》和《戀彼女》的完全體新島夕;原畫則是由本社的新秀naga、調色板大爹和泉老師(蒼和藍)、曾為campus供稿的永山老師(紬),以及半實習狀態的小呼(lunaria原畫師)組成的豪華陣容(音樂沒換人)。
同時,麻枝準仍舊提供了大綱,為了不讓新島夕發病,key從上到下都使足了力氣,把新島夕發功的範圍調整到了key想要的方向上。
於是我們可以看到,雖然《夏日口袋》進行了大幅度的換血,但整個故事卻十分的key;
這種換一部分人的招數,key屢試不爽。
從久島鷗身上,我們能看到風子和小狐狸真琴的思念體設定;
從蒼藍身上,我們能看到如同二木三枝那濃濃的姐妹情;
從紬身上,我們能看到星之夢裡物的覺醒;
從白羽和umi,我們能看到從Clannad繼承下來的親子之情。
一貫的搞笑基友組合,熟悉的小鎮體系(真實世界做架子再往裡填人物),有趣的小遊戲,
從頭到尾,《summer pockets》就是站在key原本的神作之上進行創新,
所以即使換了很多的新角色,有了時空輪迴的設定,但玩家仍能清楚的知道這就是原本的key。
王道之所以是王道,是因為它即使用過幾十年上百年,仍能吸引到玩家(觀眾),聚集了歷代key作品優秀設定的《summer pockets》,利用王道的設定,加上key仍存的口碑,《summer pockets》可以說已經立於不敗之地。
加上原畫和音樂優秀的發揮,配音的高水準演出,實用的新系統,縱使《summer pockets》也存在著些許問題,但都無傷大雅,不影響總體的優秀。
2:奇蹟的基石
《summer pockets》及其新作《summer pockets reflection blue》 分別在發售的兩年拿下總銷量第二,周邊更是大受好評。
但這只是key翻身的第一仗。
縱使《成神之日》鎩羽而歸,但麻枝準仍舊艱難的回到了key;
只是,他的戰場變成了手遊。
在2021年,key一口氣放出了一系列企劃,多媒體宣傳的《天籟人偶》,短篇gal《loopers》以及《LUNARIA》和尚未發售的田中羅密歐新作,星之夢重置以及小短篇《雪圈球》,庫特wafter動畫,泡麵番《鍵等》,以及近乎全員上steam發售;短篇多開的計劃讓key可以不糾結於一城一地的得失,只要這些企劃中有一部分走出去,打開了key的新市場,他們的王牌才能大顯身手,一舉將key抬到galgame會社不可企及的高度。
那就是《heaven burns red》,麻枝準重新主筆的新手遊。
為此,母公司不吝重金,給《紅燒天堂》燒了天價廣告費;
而《紅燒天堂》以發售十八天接近2e rmb(超過了賽馬娘)的流水,正式宣告key走向了一個新高度。
在這之前,僅有型月前輩做到過如此的成績。
雖然《紅燒天堂》存在著各種各樣的問題,比如難度不合理,遊戲機制沒新意,氪金上限高但代價也高的諸多批評,但麻枝準的劇本對手遊市場形成了降維打擊,一如曾經的《fgo》那樣,一白遮百醜。
即使因為這樣那樣的問題《紅燒天堂》的流水不可能保持在這樣高的水平線上,但只要還在運營下去,
手遊的收入水平足夠碾壓整個galgame圈以往的收入。
key也可以得到足夠的資金支持去做一些新的作品,這是在製作《summer pockets》束手束腳的他們從未企及過的新局面。
一連串的成功,都離不開《summer pockets》這塊基石,可以說是這部作品犧牲了變革的可能性,
從而換來了key整個公司變革的希望。
《summer pockets》,無愧於key奇蹟的基石。
3:我談《summer pockers》
作為key集大成之作,《summer pockets》很容易吸引到老鍵子和新玩家,以及諸多喜愛輕鬆氛圍的玩家。沒有打打殺殺,日常有說有笑,尤其是新玩家很容易被鳥白島的環境吸引,在遊玩的過程中成為島上的一員,這也得多虧了製作組對取景地的大力考察。
但在與部分玩家交流的過程中,他們提到《summer pockets》這樣他們見過太多遍的劇情,缺乏新意;
同時束手束腳的新島夕在刀和大綱的平衡並未做好,pocket線羽依裡幾乎沒做什麼事就白撿了一個老婆。
而reflection blue篇的新篇he設定雖然讓喜愛he的玩家放下了心,但he和新島夕一貫的風格差別巨大,
新島夕擅長的結尾是靠主要角色的犧牲,迫使尚活著的人成長,邁向新的高度;
但鷹原羽依裡成長最大的一條線,卻是作為隱藏線的羽未線,在那裡他才擺脫了心病,重回游泳部。
“人的成長”,是《summer pockets》沒能做好的一點,在故事結束之際,角色仍舊保留著當初的心理狀態,或是在結尾後沒了下文,或是中途離世,向玩家揮手作別。
我希望《reflection blue》裡能讓老幾篇的角色在he中不僅是he,還要體現出男女主在經歷了一切之後變得強大起來,靠著自己的力量一點點扭轉未來,達到he。
但這樣寫設定就圓不回來了,直到rb篇結束仍舊有一些坑剩了下來,說到底填坑就不是新島的強項。
只能說非常可惜,料想的場景並沒有出現。
除此之外的部分《summer pockets》做的不錯。角色深入人心,幾大主角至今仍具有相當的人氣;
七影蝶也給了許多初嘗刀子的玩家留下了深刻的印象。筆者也是將本篇和rb篇分別通關了,縱使已經看過一遍劇情,第二次通關中仍舊能讓我靜下心來,享受鳥白島上的時光。
此外,筆者順藤摸瓜加到了《summer pockets》的粉絲群裡,最初的一些文字便是和他們分享的,這點上還要真的謝謝他們,這部遊戲也成了我電腦上一直保留的galgame之一。
4:疫情中的新時代
galgame的大勢已去,已經是時間問題。
隨著一代御宅族的資金花光,疫情的爆發更是加速了整個業界萎縮的速度;
無數熟知的老會社離開了我們,求穩的風氣遍佈現存的galgame會社之間。
但是,只靠galgame遲早有一天會倒閉的,一般galgame的銷量僅僅只夠做出下一部作品,這樣的資金量根本不夠支持他們去冒險;而一旦哪一作發揮不好成績平平,會社就要面對倒閉的危機。
目前,尚存並且有餘力的會社選擇的出路通常是:多平臺銷售,還有手遊。
上架steam平臺,ns平臺只需要刪除某些不宜內容,比較容易做到,手遊則是版本答案,只要成功,給會社帶來的收益不是以往銷售galgame能夠比擬的。
在這樣的環境下,key一馬當先,雖然它的成功不好複製,但仍舊是給尚在十字路口徘徊的會社提供了一個解決方案。