《完美的一天》獻給一個時代的散文詩


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 18:09:48 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者  #星遊社# 小柯南

友情提示,本文包含部分劇透

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前言

在2022年2月25日,《艾爾登法環》正式發售,在玩家紛紛在誇讚又一神作的誕生時,卻很少人留意到一款國產獨立遊戲《完美的一天》也在同一天發售。今天就給大家聊聊這一款還算精品的國產獨立遊戲。

劇情方面製作組放不少心思進去。遊戲的主人公是陳亮,一個住在振華市的小學生。在1999年12月31日新世界交匯之際,學校離奇放假一天。陳亮擁有著在20世紀末的最後一天不斷循環的能力,重新面對屬於自己和那個時代的遺憾和理想。陳亮在一遍又一遍重複地過著這一天完成自己和別人心願的同時,也發現了振華市一股隱藏於暗處的“外星人”勢力……

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獻給我們的父輩

本遊戲的故事背景設定於20世紀末的最後一天,為了讓玩家沉浸在遊戲背景中,製作組做了不少的努力。

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《完美的一天》的美術設計相當不錯,運用油畫來構成畫面的做法十分巧妙。油畫本身就有著復古懷舊的特點,讓玩家們代入感更強。同時這款遊戲很容易讓我想到《隱形守護者》。

同樣取景於真實的社會,同樣重視劇情選擇,同樣都是國產獨立遊戲,《完美的一天》沒有選擇運用真實的場景,而是使用了油畫,我想是因為運用油畫更加方便呈現遊戲裡面的天馬行空的一些設定。當然油畫美術也省錢了,作為獨立遊戲,應該把遊戲開發的錢放在更加重要的領域。

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雖然遊戲是獨立遊戲,也運用了油畫美術設計,但是該有的細節一個都不少。你能想象到遊戲裡簡簡單單一份沒什麼用的報紙上都有精心設計的文字嗎?你能想象到遊戲裡的網頁能看到B站嗎?你能想象到遊戲裡竟然還加入了拳王,馬里奧等小遊戲供我們娛樂嗎?20世紀末網吧撥號上網,小霸王遊戲機,qicq聊天,國外新引進的任天堂和索尼遊戲機,迪斯科舞廳、四驅車、外星人狂熱這些曾經出現在當時的元素遊戲裡都一一呈現。

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我瞭解到曾經在內測的時候,有位玩家建議遊戲組加入一些那時候很火的音樂,並且推薦了朴樹。結果發售後那位玩家驚喜地發現了遊戲裡真的出現了朴樹的兩首歌。可以說遊戲製作組為了更加貼近那個時代的背景,做了不少努力,如果你是生活過那個時代的人肯定會深有感觸。

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完美的一天卻不是完美的生活

在遊戲裡,我們作為小亮在自己的心願本上寫下了別人一個又一個的願望,不斷循環那一天去幫助他們完成心願。可是當我過了重複25次的那一天之後,陳亮改變的或者說是矇蔽了每個人家庭一時的情況,歡樂雖好仍是短暫,要想幸福一時仍需努力。

以下內容含有劇透,如果不想劇透的兄弟可以跳過下面幾段

首先是主角陳亮,看似他擁有超能力能夠循環並改變一天,遊戲裡也成功完成了自己的心願,但其實重複過著每一天去幫助別人完成心願,即使最後送出了賀卡但累死累活也稱不上有完美的一天、

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富二代楊帆成功玩到了皮埃斯是他美好的一天。雖然楊帆家裡家財萬貫丟了遊戲機也毫不在乎,但是家庭出現裂縫確實不爭的事實。即使用了障眼法讓他看不到家庭的狀況,但是再有錢也抵不過親情的裂痕,隱藏的裂痕更為致命。

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好哥們郭毅最終找到了丟掉的吉比西,沒有發現父母離婚證就是美好的一天。但是他媽媽去廣州打工再也不會回來了,在聚少離多的情況下夫妻的關係沒有根本的保證,何況之前早已經辦過離婚證。父母時刻的離婚危機導致郭毅可能沒有美好的一天

老爸成功彩票中獎,暫且緩和了與瀕臨出軌母親的矛盾,是他完美的一天;大伯拿到了五十塊錢和檔案袋,發著白日夢是完美的一天。兩個陳亮的家人,同時過著渾渾噩噩的生活,妄想通過白日做夢行大運來發大財,即使陳亮幫助他們“達成”自己的心願,但他們的白日夢始終會破碎,稱不上完美。

柯雲鼓起了勇氣和爸爸說不,在一天裡她選擇了快樂和自由就是她完美的一天。但是日後她的生活和成長仍然被他那個有錢但專橫霸道的老爸控制,逃離不了家庭的控制

最讓我有感觸的就是外地人宋健的故事,美好的心願也只是成功邀請陳亮來自己家吃上溫暖的晚飯。我小時候也曾經去過外地讀書,深知我們作為外地人在陌生的大城市生活和立下腳跟是多麼不容易。在外鄉他無依無靠備受歧視,因為各方面原因沒有人願意跟他做朋友。他家庭也並不富裕,除了上頓不接下頓的憂慮還要承擔兄弟兩的學雜費,閒暇時間出去撿破爛幫補家用。即使他們家吃到了可口的飯菜,但是仍然改變不了他的家庭狀況,一頓飽可以很完美,但是我相信頓頓飽他們目前是做不到的。

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遊戲最後我們看了看朋友家裡那些美好的家庭,我們看著他們每個人都在家裡幸福而又溫馨,但是作為玩家我們其實知道他們的家庭根本就不是我們結局所看到的那樣美滿。他們的家庭根本不是我們一朝一夕可以做出改變的,所謂完美的一天也可以看做是一種“障眼法”。要想真正完美的生活,可不是我們單向改變就能實現的。

時代的“凱歌”

遊戲裡,當我看到振華晚報裡密密麻麻寫著文字的文章,我就知道遊戲並不是簡簡單單地懷舊和打情感牌,而是摻雜了對當時時代下社會的認識和思考。

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那麼1999年面臨世紀交匯的時代社會到底是怎麼樣的呢?我們可以從官方公佈的1999年xx社會形勢分析與預測總報告一探究竟。

國企改革需攻堅,下崗再就業未完善

“1999年。國有企業久已存在矛盾和問題遠未得到根本緩解。特別突出的是,負債率過高。富餘人員積壓、社會負擔沉重、經營機制不活,企業經濟效益回升艱難,虧損面仍然偏高,在很大程度上也影響到社會穩定局面的維持。

下崗人員再就業問題、社會保障制度滯後、社會承受能力趨低等。成為1999年國有企業改革推進的嚴重“瓶頸” 。

1999年上半年、 國有企業下崗職工為742萬人、其中202萬人實現了再就業,仍未再就業的下崗職工有540萬人, 佔下崗職工總數的73%。”(引用於1999年-2000年中國社會形勢分析與預測總報告)

在遊戲裡,陳亮的爸爸本是國企鋁製廠的人,但是鋁製廠要轉型被收購,亮亮爸爸被迫失業,從他辛苦工作20年的崗位上退了下來。由於他當了多年工人,除了制鋁毫無一技之長,而且年齡又偏大隻能苦苦在家待業。由於父親是一家之主,沒有了收入來源他只能寄情買彩票中大獎來改變家庭經濟壓力,但是錢財逐漸投入到無底洞也逐漸進入到騙局之中。

亮亮父親其實是當時社會國企下崗工人的縮影,辛苦工作數十年,但是因為企業改革而被迫裁員,國家再就業機制並未完善,失業後只能過著坐山吃空的生活。同時社會法制制度沒有完善,眾多營銷騙局和騙子如雨後春筍般湧現藉助工人失業的機會去騙取他們的血汗錢

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當然遊戲裡面的完美結局楊阿姨揭發了騙子的騙局,並且成功勸服了楊爸去成為一名五筆打字員。但是當時現實社會是不是真的那麼理想化,那麼容易再就業呢?可能1999年的社會還未給出個完美的答案。這也是遊戲裡讓我們思考和回味的,如果我們作為工人的一員應該以什麼樣的姿態去迎接這些變革?

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遊戲機風靡一時,卻只是噩夢前的曙光

遊戲裡面宋健,楊帆和郭毅的故事圍繞著失蹤的遊戲機展開。不僅僅故事裡面出現了新式遊戲機,我們甚至還可以在遊戲裡初嘗當年GBC,PS等遊戲的滋味。當然選取的時間十分巧妙,1999年,正是我國遊戲機禁令頒佈的前一年。機房裡的小朋友們怎麼也想不到只出了幾個月的新型遊戲機幾個月的新型遊戲機變成“精神鴉片”。

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為了防止青少年沉迷遊戲,2000年6月,《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》發佈,相關部門開始進行國內遊戲機市場的治理工作。在該《意見》中,規定“自本意見發佈之日起,面向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。”遊戲機銷售禁令使得中國遊戲機市場的大門正式關閉。索尼、任天堂等廠商的遊戲機產品無法在中國進行公開銷售,但消費者對遊戲機的需求卻真實存在,這樣的現狀催生了中國水貨遊戲機市場。

這樣的一紙禁令禁的不僅僅是少年們的遊戲夢,更加直接毀掉了十幾年中國本應蓬勃發展的遊戲市場。近5億中國用戶每年創造的遊戲產值僅僅為830億人民幣(相當於137億美元),僅為全球市場的15%,難堪數據背後的原因正是因為中國市場禁止遊戲機銷售。國外的任天堂WII和Xbox等遊戲機攻城略地崛起鉅額利潤的時候,我們只能傻眼旁觀。遊戲機禁令僅2013年造成的直接損失就在830億元以上。

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當我們玩著國外3A大作時紛紛質問國內就沒有這樣良心的遊戲公司時,我們應該想一想在禁令期間哪有公司敢頂風作案去開發一款在中國打水漂的電子遊戲?而在2013年禁令解除之後,我們國內又開始重新嘗試開發這片市場,卻發現寸步難行,既要花大錢去追趕國外遊戲公司先進的引擎和技術,又被國內無良的一些所謂手遊吸血公司壓縮市場,甚至開發出來的遊戲還有不過審的風險。

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山重水複疑無路——高度重複的遊戲內容

目前《完美的一天》在steam是特別好評,好評率為83% ,我個人認為對比起其他同類型的國產遊戲還是低了。當然在細節繁多畫風新穎的情況下,評分依然不高的原因我認為是其中的玩法太搞玩家的心態了,很容易就遊玩到不少重複的內容。

遊戲裡我們需要達成人物的心願,除了在正確的時間出現在合適的地點,我們還需要得到完成任務必須的道具。但是這些道具往往獲取起來極為繁瑣。

比如很關鍵的五十塊錢,我們需要在自己房間和爸媽房間搜索得到,但是爸媽的房間需要鑰匙,鑰匙需要前一天的早上特定時間才能拿到,同時房間內的錢需要我們提高緊張上限值才能獲取。

就這樣一個簡單的道具,可能需要我們進行重複的一天甚至幾天才能夠得到。但問題是這樣的一個道具往往是多個任務的關鍵,我們還要反覆進行相同的一天拿到物品前置條件,再經歷相同的幾天獲取該物品。

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遊戲製作組明知道我們需要經歷那麼多反覆的一天卻不設置完全跳過。雖然我們可以16倍速跳過相同沒意義的劇情,但是吃飯場景卻跳過不了,我很厭惡這二十幾天幾乎有20天都在中午回到家吃陳亮爸煮的爛面。我們可能沒有提前去拿一個道具,導致一整天都要重來,這樣的情況出現了好幾次

山重水複疑無路,柳暗花明又重複。另外遊戲的引導做的不夠好,僅靠紙條和一些零碎的對話關鍵詞是不能猜測出之後要幹什麼的。如果不看攻略純自己摸索太累了太累了,我之前就玩了5小時,4小時都在看一樣的劇情,後面頂不住了看了攻略才玩得下去。

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總結:

在遊玩《完美的一天》過程中,它也許會讓你在某個時間點回到二十多年前,讓你回憶起童年的某些瞬間、某首歌、某個朋友或是某個午後的時光,回憶起你曾經經歷過的社會百態,或許只是那麼一瞬間,當你被打動了,你就會覺得玩這遊戲值了。

當然遊戲目前仍然在玩法上或者在劇情展開上有些不足,但是在遊戲組一次又一次勤快地更新和耐心聽取玩家意見的情況下,我相信之後《完美的一天》肯定會變得更優秀。

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最後來一些我個人一些主觀的感受,當然我們很多人都在期待著國產3a大作的早日到來,但是我們不妨可以將眼光放長遠一點,優秀的國產獨立遊戲不也同樣值得讓我們期待嗎?

《隱形的守護者》《煙火》等遊戲成功讓我們感受到了國產交互式遊戲的魅力;《了不起修仙模擬器》《中國式家長》則將中國傳統文化特色與遊戲成功融合;《古劍奇譚3》《天命奇御2》則是向我們展現了國產武俠rpg動作可以一樣精彩。

遊戲機禁令接觸之後在國產3a大作缺席的這些年,我們國產其他類型遊戲正在蓬勃發展,國產遊戲值得讓我們期待,也希望市面上能有更多像黑神話悟空製作組一樣披荊斬棘耐心去攻堅難關的團隊,而不是抄襲老頭環的可笑國內手遊商。


作者上期文章:

《加油站大亨》做了加油站老闆卻只能日夜不停地打工

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