【手機遊戲】點一點,玩一年!放置遊戲魅力知多少?


3樓貓 發佈時間:2023-06-26 04:59:37 作者:遊戲品鑑室 Language

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放置類遊戲是一種無需長時間操作的遊戲類型,玩家不必進行實時、複雜的操作,系統就會自動運行併產生遊戲結果,利用碎片化的時間就能獲得長期收益,可謂是“點一點,玩一年”。放置類遊戲的上手門檻通常較低,適用於廣泛的受眾群體,並且易於帶動朋友一起玩。

幾年前《旅行青蛙》在社交媒體的大火與出圈,讓這類遊戲逐漸走進主流視野,興起了一陣熱潮。其後《劍與遠征》、《一念逍遙》等遊戲又大大擴展了放置遊戲的內容、玩法。

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需要注意的是,放置類遊戲通常與掛機類遊戲混淆,但放置類玩法不要求保持遊戲在線,而掛機類玩法通常需要遊戲頁面保持打開。 

那麼,在這類遊戲裡到底有哪些因素在吸引玩家樂此不疲地投入其中呢?下面我將在這篇文章裡簡單探討這個問題。

1. 輕鬆獲得長期收益

獲取利益是人類的本性,而不需要花費多大精力就能獲得長期收益這一行為更像是在“佔便宜”,放置類遊戲可謂完美迎合了人們的這一心理。

放置類遊戲提供了一種輕鬆的方式來獲得長期的遊戲收益。玩家只需進行簡單的操作,例如建設和升級遊戲資源、僱傭角色或自動觸發特定事件,然後就可以離開遊戲,在離線狀態下仍能獲取收益,充分利用了時間。

並且放置遊戲自動化運行的機制使得玩家無需持續參與遊戲,每天只需上上線,收收菜就夠了,對比起其他遊戲裡的周活、日活,大活動、幫會戰等強調玩家定期參與的內容壓力減小了不少。

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近幾年較為火熱的放置類遊戲《劍與遠征》就是將獎勵給玩出花的典型例子,升級、過關、活動、任務、副本、社交等等都可以獲得遊戲獎勵,遊戲時叮叮叮的獎勵聲彈個不停,資源領到手軟,這種不付出太多努力就能連續領獎的感覺非常爽,甚至有時讓人上癮。

2. 治癒放鬆的樂趣

一些放置類遊戲往往通過可愛、溫馨或輕快的音樂、圖像和遊戲元素,營造出一種放鬆愉悅的氛圍。例如,在動物類放置遊戲中,玩家可以觀察到忙碌而可愛的動物角色在遊戲中工作,或者欣賞到美麗的遊戲場景。這種輕鬆愉快的氛圍帶來的治癒感受,能夠讓玩家在忙碌的日常生活中得到放鬆和舒緩。

這點也是與現在主流手遊的追求背道而馳的,主流手遊往往講究通過“氪金”、“肝”等渠道變強,戰力值便是鮮明衡量賬號價值的一個體現,各種區服排行榜更是能將人的勝負欲給激發到極致。

相比之下,治癒系放置遊戲剝離了那些元素,更加專注於遊戲本身,玩法甚至到了寡淡的程度,氪金與肝的意義也不大。這種治癒系放置遊戲的典例如《旅行青蛙》以及同公司所出的《貓咪後院》,還有《貓與湯》等等。

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3. 適合碎片化時間

碎片時間幾乎是所有互聯網公司爭奪的”沃土“,因為隨著時代社會的發展,生活節奏加快、時間碎片化可以說是必然之勢。放置類遊戲就非常適合在碎片化的時間段內進行,無論是等公交、排隊還是間隙休息,玩家都可以打開遊戲進行簡單的操作,並在遊戲中獲取收益。

相比於需要連續投入大量時間的遊戲,放置類遊戲能夠很好地適應現代人短暫而分散的時間段,因其玩法部分經歷了大幅削減,玩家在忙碌之餘也能享受到遊戲的樂趣,“隨開隨玩”。

自動戰鬥我認為是放置遊戲得以完成碎片化的重要一環,畢竟戰鬥部分往往是最需要玩家操作的地方,《一念逍遙》等遊戲的自動戰鬥模式就相當不錯,有著足夠詳細的設置選項,完全可以滿足秘境自動戰鬥的需求,而且還有“化身”可以去到不同的“秘境”進行冒險,既輕鬆,又能滿足基本需求,何樂而不為?

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4. 低門檻上手,高自由構築

放置類遊戲通常具有簡單的操作和易於理解的遊戲機制,使得玩家能夠毫不費力地上手。無論是有遊戲經驗的玩家還是沒有經驗的新手,都能迅速上手並享受到遊戲的樂趣。

這種低門檻的特點使得放置類遊戲可以吸引更廣泛的受眾,包括不太熟悉遊戲的人群,讓他們也能輕鬆參與並體驗遊戲的樂趣。同時,放置類遊戲也有著相當高自由的構築和養成,保證玩法豐富的體驗。注意,是“豐富”而不是“複雜”。

將這兩點做得不錯的,有最近開啟預約的《代號:神昭》,這款放置遊戲實行賽季輪迴制,讓人隨時能夠跟上進度,享受開荒和構築的快感,同時豐富的構築自由度讓遊戲具備相當高的可玩性。英雄品階飛昇後,可自由更換大招,肉盾也可變奶媽。

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綜上所述,種種特點使得玩家青睞於放置類遊戲。隨著移動平臺的發展,放置類手遊有望成為越來越多玩家喜愛的遊戲類型,帶來更多創新和多樣化的遊戲體驗,有望出現越來越多的爆款遊戲,無論是結合社交元素還是二次元元素,都將成為該類型遊戲的亮點和趨勢,讓我們期待放置類遊戲未來還將帶給我們怎樣的驚喜吧。


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