《潜行者2切尔诺贝利之心》控制台MOD及代码分享_下载安装说明


3楼猫 发布时间:2024-11-25 14:32:49 作者:Kenway-141 Language

《潜行者2切尔诺贝利之心》中使用控制台MOD可以获取玩家想要的任意物品,能够更加专注的体验游戏的剧情,下面是由“Kenway-141”为大家带来的《潜行者2切尔诺贝利之心》控制台MOD及代码分享,希望可以帮助到大家。

下载安装说明

工具下载地址:点击进入,提取码:a5ni

如何安装

1.下载并解压UETools修改文件。

2.进入您的游戏安装文件夹并按照路径操作:“...\Stalker2\Content\Paks”。

3.到达 “Paks” 目录后,确保 “mods” 文件夹存在。如果没有,就创建它。

4.移动您之前解压缩的 UETools 文件,使其位于 “mods” 中,mod 文件可以采用以下格式:“.pak”、“.sig”、“.ucas”、“.ucos”。

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 的游戏特定版本是使用自定义的虚幻引擎开发的,一些 UETools 功能导致游戏崩溃。这些不受支持的功能已被删除,但如果找到解决方法,它们可能会在将来出现。

控制台开启方法

游戏中最常见的键是“~”(波浪号)和“F10”,它们都可以在安装了UETools的情况下使用。

Unreal Engine 的开发者控制台有 3 种状态

1.已关闭(默认)

2.极简主义(底部有细文本线)

3.最大化(展开以显示所有已执行的命令)

命令通常会记录其操作,允许开发人员检查错误和功能。最好在最大化状态下使用控制台。

常见的 UETools 控制台命令

«UETools_Help» - 所有 UETools 控制台命令的输出列表;

«UETools_Fly» - 将角色移动模式切换为飞行模式,允许在角色下方没有坚实地面的情况下继续移动。

«UETools_Ghost» - 与 Fly 相同,同时也禁用角色碰撞(允许穿过障碍物)。

«UETools_Walk» - 将角色移动模式恢复正常。

«UETools_BindToggle F “UETools_Ghost” “UETools_Walk”» - 在按下第一个键盘按钮 “F” 时分配切换到 Ghost 模式,然后在第二个按钮上切换回正常模式(切换系统)。

«UETools_ForceWidgetsScale 2.5» - 操纵游戏以您需要的比例渲染小部件(UI 元素)。

«UETools_PromoScreenshot 3» - 制作无 UI 的游戏 4K 屏幕截图。

我的屏幕截图存储在哪里?

%localappdata%\Stalker2\Saved\Screenshots

Unreal Engine 的软对象路径

软对象路径是一种参考类型,用于动态链接到资产,而无需将其加载到内存中。这允许在管理游戏资源时具有更大的灵活性和效率。柔体对象路径不是直接引用资源,而是存储资源位置的字符串表示形式(例如,它在 Content Browser 中的路径)。

示例:“/Game/Characters/Blueprints/BP_MainCharacter.BP_MainCharacter_C”

在虚幻引擎中使用软对象路径时,请务必注意,命名约定因资产类型而异:

仅当引用 “Actor” 类的对象或从其派生的任何类时,才需要后缀 “_C”。

对于从“Object”类继承的其他资产,例如静态网格体、骨架网格体、关卡序列和类似类型,“_C”后缀不适用。

UETools 可以将 FModel 路径转换为 Unreal Engine 的 Soft Object Path。

为了简化您的工作,请在路径末尾添加这些符号:“

..” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]_C“ 拖动到柔件对象路径;

“--” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]“拖动到柔件对象路径。

示例: “UETools_LoadLevelInstance UnrealGame/Content/Maps/ExampleLevel--”会将其转换为“/Game/Maps/ExampleLevel.ExampleLevel”

配置文件

%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows\Engine.ini:“

Engine.ini”配置文件可能默认不存在,如果是这样,您将需要创建一个新的空文件。

[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerGameInstance.BP_StalkerGameInstance_C]

EventDelay = 0.1 ; The lower number is the more demanding UETools will be on CPU

ConsoleKeyPrimary = Tilde ; " ` " / " ~ "

ConsoleKeySecondary = F10

FullScreenKey = F11

ScreenshotKey = F1

UIScreenshotKey = F2

4KScreenshotKey = F3

8KScreenshotKey = F4

PreviousDebugTargetKey = PageDown ; (showdebug)

NextDebugTargetKey = PageUp ; (showdebug)

PreviousViewModeKey = LeftBracket ; " [ "

NextViewModeKey = RightBracket ; " ] "

AutoExecuteConsoleCommand_01 = 

AutoExecuteConsoleCommand_02 = 

AutoExecuteConsoleCommand_03 = 

[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerCheatManager.BP_StalkerCheatManager_C]

CheatFlyingMoveUpKey = ThumbMouseButton2

CheatFlyingMoveDownKey = ThumbMouseButton

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