【PC遊戲】當拋卻鼓吹,錯位期待與星界遠航後《星空》還剩下什麼?


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 14:23:28 作者:星迴二十二 Language

一轉眼在經歷的開分後的的褒姒,上手的釋然後,我的星空旅程已經達到了45h。我想,或許我能夠來試著探討一下《星空》這部保守爭議的誠意之作。

當然,開篇先疊甲,就如標題所說,我個人對於《星空》其實並無過多的期待,他的演示過於無趣,而玩家所鼓吹的種種我也只當陶德割割講出一千星球那般一笑而過。

儘管在開分當夜的雙七分實屬讓我心裡咯噔一下,由於是不留退路的激活碼那便只能硬著頭皮上了!

上手後,我便釋然了,還是陶德割割的撿垃圾味兒正啊,儘管有些許瑕疵,但我個人能給到8.7分。

【PC遊戲】當拋卻鼓吹,錯位期待與星界遠航後《星空》還剩下什麼?-第0張

那麼在正式聊《星空》之前呢,我想先談談《電馭叛客2077》,一如《星空》一般炸裂的開局,相比“火線夜之城”的欺詐,被玩家的期許捆綁的《星空》似乎顯得有點冤枉。

不過《電馭叛客2077》與《星空》的首發我都玩的蠻開心的,雖然有沒碰到什麼BUG的前提,但就不得不提被“姨姥”掛在嘴邊的BRPG了。

如果你遊玩過不少CDPR以及B社的作品或許能發現,無論是《巫師3》亦或是《電馭叛客2077》都有著不少的BRPG含量。

被稱為“落後十年之作”的《星空》自然將這“舊習”發揚光大。

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儘管本作的主線故事稍顯落入俗套,但部分演出也稱得上是出彩,不過在《星空》龐大的架構下,主線似乎顯得短小無力。

《星空》所為人詬病的是貨不對板,那麼倘若將“星空”視為一座宏偉的舞臺,為的是填入包羅萬象風格迥異的城邦與星辰,是否稍顯合理些呢?

其數量龐大且密度也同樣驚人的支線將世界塞得滿滿當當,雖然其中有些許跑腿通馬桶的小支線參與,但大多也能用精緻的篇幅講上一個豐滿的故事。

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當你接下了一個跑腿,途徑一個星球有人向你發來了通訊,在交任務的路上有人叫住了你,你買東西時發現商店老闆似乎有什麼困擾...

在首發當晚我看著只做了四個的主線與完成了二十個支線,待完成的面板仍被支線塞得滿滿當當,不禁發出了幸福的哀嚎。

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不同於湧現式交互的探索驅動開放世界,《星空》用一個個支線連支線一步步趕著你在這茫茫星空中奔波,途中也不乏B社經典的場景敘事事件,給予了這個世界一絲活力與真實感。

你撬開房門,擊殺了躍出的機械獸,從電腦上目睹了一幕可笑的囂張老賴被遠程處刑,互聯網並非不法之地。

你途徑一艘飛船,即將被龍神特工毀滅的ai向你求助,問你存在,問你他是否成人。

但世界的架構與格局,則依靠“陣營任務”撐起,你常常要花費數個小時來完成任務,獎勵豐厚的同時也將體驗到不遜於“以我殘軀化烈火”般演出超越主線的故事,B社的陣營任務基調似乎是“堅守人性”與“利益至上”,陣營的對立帶來的是風格的對立。

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當你被捕入獄被威逼利誘臥底海盜,你是選擇堅守善良忍辱負重,亦或是選擇投身與嘴臭但真性情的海盜陣營?

當你入職壟斷巨頭,成為特工陷害偷竊敵對公司,能否懸崖勒馬,堅守本心?

去把,去在霓虹城的龍神公司做一次真正的公司狗,而不是2077的開局背景板,在權謀中追逐金錢,亦或是追逐本心。

NASA朋克,太空歌劇,賽博龐克,復古未來主義,廢土...宏大且包容的星空背景

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劇情方面聊了這麼多,誇也誇夠了,接下來聊聊其他的部分,大半夜的早聊完早睡覺。

首先是性能方面,在i5 13600kf,4080下以4K分辨率城區CPU瓶頸情況下在45-60幀上下波動,室內80幀左右波動,在打了金閃閃的DLSS3後幀數提升20-40,城區80,室內100-120,優化肯定算不上好,但高低特效沒太大差別,並且優化mod也不少,能玩。

【PC遊戲】當拋卻鼓吹,錯位期待與星界遠航後《星空》還剩下什麼?-第6張

讀圖方面我們先來聊聊“星界遠航”的載體:飛船。

這邊我提出一個暴論:《星空》刪去飛船對遊戲的體驗毫無影響,甚至會加分。

為什麼呢,因為做的飛船狗鬥實在是太蠢了,而飛船改造在無引導的前提下操作又如此蹩腳,以至於在某些任務需求我為飛船做改造加裝零件時,初上手的我在多次浪費了大量事件後選擇了再買一艘好的。

而飛船初開個別任務也幾乎就是個傳送點載體,感覺不如徒手開星門。

不過太空隨機事件倒也算蠻有意思,大夥沒事記得把沒去的星球給開一下。

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戰鬥方面倒也沒什麼好說的,槍戰手感略有提升,其次槍械的美學設計層面,不如說整個遊戲的美學設計層面都是在線的,只可惜套了一層綠不拉幾的濾鏡,建議打mod去除。

槍械改裝配件在解鎖條件稍高的前提下並不算多樣,少了些許趣味性。

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最後還是不得不提兩句讀圖。

當你使用控制檯代碼時便會發現大場景其實是早就加載好的,而裝滿了陶德割割最愛的時尚小垃圾的房間內則是需要加載的,特別是商人,你看不到場景但是能看到一個裝滿了他賣的商品的箱子,倒也是蠻搞笑的,想偷可以隨便拿。

技術層面我也就不亂猜測了,只能把鍋全推給又懶又傲慢的B社二流程序員了。

總評:8.7/10

《星空》無疑是一款敘事佔比極高稍顯慢熱的經典BRPG,在過去的數年,B社超越了一部分從前的自己,但卻拋下了更多從前的自己,《星空》是好玩的,無論是龐大的支線,質量極高的陣營任務亦或是極具設計感的美學以及能親自逛逛的太空。

人們詬病於他本能更好,期待將其高高舉起,但B社的能力卻未能讓他立在高處,所以不得不重重摔下。

#星空#


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