【PC遊戲】想要快些長大,離開危機四伏的“小人國”


3樓貓 發佈時間:2022-10-19 23:25:22 作者:不是肥狗 Language

【PC遊戲】想要快些長大,離開危機四伏的“小人國”-第0張

孩子,是你變小了

在體驗到本作之前我從未注意到關於“小”的問題,我的意思是說縱觀多數遊戲來說遊戲內都很少存在有關“變小”的設定。

我們遇到的多是有關變大方面的設定,玩家在獲取某些道具或者技能後能夠暫時性的變大去施展某種進攻或者操作,至於變小方面內容也並非完全沒遇到過只是我所遇到需要玩家縮小身軀來完成的操作多半與攻擊無關而是為了通過某些特點的區域和關卡,即與多解密內容配套。

從這裡我們也可以看出來相對於變大帶來的操作,變小後能提供給玩家的可操作性是明顯不足的。

但是事實真的如此嗎?

【PC遊戲】想要快些長大,離開危機四伏的“小人國”-第1張

本作用事實給予了這一觀點強有力的回擊。

在《禁閉求生》這款遊戲中玩家的一切行為動作的開展都是基於一個大前提之下的那就是每一名玩家都被縮小了。

或許曾經的身軀也不算龐大,畢竟原來大小也只是一個未成年的孩子而已,但是對比如今的大小來說,我們過去的身高實在是可望不可及,曾經熟悉的一切在縮小後的視角下看起來都是那麼的陌生,只是沒過腳踝的雜草如今看起來竟然像是擎天之草,隨手丟棄的飲料罐如今卻要經過許久才能攀登上去,能夠輕易消滅的蟲類現在攻守身份已經轉變。

誰是獵物,誰又是獵手?

縮小之後生活在後花園中竟然感覺像是身處於一整個世界,這一切的根源都是因為我們變小了,不是世界大了,是我們太小了。

【PC遊戲】想要快些長大,離開危機四伏的“小人國”-第2張

另一方面,遊戲的這種設定也多少有些打破常規的意思,本作帶給玩家巨大的反差感,曾經體積小的生物/物品如今成了龐然大物玩家要從他們的手中爭搶地盤獲取資源以保證自己的生存。

現在的後花園像是未縮小之前的熱帶雨林,茂密,無邊無際且危機四伏。

一切曾經不值一提的小昆蟲如今都可以帶給我們致命的威脅,我們需要團結在一起才能活下來找到變大的方法重返人類世界。

【PC遊戲】想要快些長大,離開危機四伏的“小人國”-第3張

一個後花園就一個世界

上文我曾多次提到一個後花園就是一個世界,基於本作縮小的設定玩家只是探索一個後花園就已經精疲力盡,曾經稀鬆平常的物品在縮小下的微觀世界去看待這又是另一副面孔,這何嘗不是推開了新世界的大門呢?

基於此種設定,玩家得以在後花園的方寸之地展開一場冒險。

【PC遊戲】想要快些長大,離開危機四伏的“小人國”-第4張

雖然本作的設定十分新奇尤其,但是作為沙盒生存類遊戲來說本作同樣的繼承了同類型遊戲的模板。

遊戲一開局,玩家所要面對的四大問題是:沒有食物來源與水分來源,手無寸鐵以及無家可住。

其實這四個問題在此類遊戲中往往是玩家開局內所要面對的共同問題,從這一點上去看本作並不新奇,之所以讓本作變得不同的是玩家以往砍伐的樹木變成了滿地的雜草,我們所製作的斧子也不會再用於砍伐任何的樹木了而是隻能去攻擊各類型的草類植物。

玩家在開局水分的獲取上也多是依賴在清晨或天矇矇亮時的朝露,與現實一樣的是青草的尖端會在清晨是凝集留存有一滴露水,玩家需要在砍倒青草之後才能去喝到這一滴露水,或者在攀爬到高處後也同樣可以喝到。

雖然這一設計並不算複雜,但是結合玩家變小的設定來說這一點可謂十分有趣了。

【PC遊戲】想要快些長大,離開危機四伏的“小人國”-第5張

至於石頭礦物方面,本作對石頭礦物的依賴並不是很嚴重,甚至是在本作中完全摒棄了常規的挖礦玩法,玩家再也不用深入地底去挖掘所謂的珍稀礦石,過去的挖出鐵礦石燒製成鐵錠,銅礦石燒製成銅錠等此類生產工業鏈在本作中完全被“一刀切”的消滅了。

取而代之的是——本作對各類資源物的收集

其實鐵錠銅錠乃至是更高級別的金錠等資源的作用無非是去鍛造更高等級的裝備或者是建造某些特定作用的建築物,上述提到的各類礦石的職能具體到本作中其作用則是被各類資源物所繼承了。

從另一方面來看鐵錠,銅錠,金錠這些物品完全是同一種屬同一類型,因為市面上多數的同類型遊戲都採用了這一套固定模板的流程所以即便再碰到新作也會難免先天就失去了三分興趣。而在遊玩本作之前我甚至頭幾個思考的問題是還不如拇指大小的玩家要如何去破壞挖掘礦物,進入到遊戲內本作並沒有給予我這一問題的答案而是直接從根源上避免了這一“窘迫”的問題。

畢竟我們可以理解手搓斧子錘子但是卻不能接受所謂的礦物也一樣的縮小了百倍,這樣的現象顯然並不符合我們的常規邏輯,反而有了生搬硬套的嫌疑。

【PC遊戲】想要快些長大,離開危機四伏的“小人國”-第6張

在本作中玩家要想鍛造作用不同的裝備和建造更高等級的建築物則多數情況下是需要去獵殺“叢林”中的各種蟲類。

擊殺這些蟲類之後玩家可以收集到他們身體的各部位部件,將這些生物材料拿去儀器上進行分析玩家就可以解鎖此類生物的所有可製作物品,同時配合前文提到的草類植物所製作的粗繩等物品則可以完成遊戲內多數基礎的裝備製作。

由此我們也可以看出本作內玩家需要戰鬥的地方並不少,絕大多數物品的獲取都需要玩家去殺上一場。

當然了因為變小的設定所以絕大多數的昆蟲都成了龐然大物,只有走進來了去看你才發現曾經不值一提的昆蟲如今竟是如此的可怖,如果你有巨物恐懼症的話可要當心了,畢竟在本作中蜘蛛可以說的上是玩家最大的“攔路虎”了。

【PC遊戲】想要快些長大,離開危機四伏的“小人國”-第7張

談到獵殺怪物的話我們就不得不來說說本作的裝備了。在遊戲內玩家一共可以裝備三個位置的防具,頭部位置,身體位置以及足部位置。

其實早在前期階段我們就可以看出本作提供的裝備系統有多麼豐富了,遊戲內的任何一種蟲類都可以解鎖對應的裝備製作,只不過有是蟲類只能去製作防具,有的則是隻能用來製作武器,但是即便如此遊戲內卻也為我們提供了一個十分豐富的武器庫選擇。

遊戲內的防具除了提供常規意義的防禦力和抗性之外每個裝備都有自己獨有的特性,例如頭部的眼罩可以為玩家提供額外的攻擊力,紅螞蟻工兵套裝則是可以讓玩家在搬運物品上產生奇效,蚜蟲拖鞋則是讓玩家的移動速度飛快......因為特性的存在玩家讓每一套裝備都有了用武之地,我們在行動之前也應該去選擇對應增益的套裝才行。

這些套裝亦是劃分了輕重甲的區別,選擇充當T肉盾的玩家顯然需要一套重甲+盾牌,選擇輸出的玩家則是需要移動速度加快的輕甲,選擇好對應的武器裝備才是玩家致勝的關鍵所在。

【PC遊戲】想要快些長大,離開危機四伏的“小人國”-第8張

結語

一花一草一木都是我們現實世界中最常見的景物,但是因為縮小的緣故這些再熟悉不過的事物卻又變得如此陌生。

明明只司空見慣的東西,如今再看來卻是另一種光景,這種熟悉到陌生的反差感也許便是本作帶給我們的最大樂趣吧。


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