《靈魂駭客2》遊戲情報特別篇——開發成員訪談


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 17:36:41 作者:SEGA Language

由孕育出《女神異聞錄》、《真・女神轉生》系列的ATLUS傾情奉上的新概念硬核RPG《靈魂駭客2》將於2022年8月25日發售!

我們採訪了本作的開發組成員,訪談中由本作的製作人兼總監的平田彌先生和石田榮司先生為大家介紹ATLUS新作RPG《靈魂駭客2》的世界觀、系統以及遊戲的魅力所在。來一睹為快吧!


《靈魂駭客2》製作人兼總監解說本作的魅力所在

作為《真・女神轉生》系列的衍生作品,《真・女神轉生 惡魔召喚師》於1995年在世嘉土星平臺發售,本作保留了《真・女神轉生》系列的黑暗氛圍,生動地描繪了惡魔召喚師(解決惡魔相關案件的偵探)這一職業,以及生活在這個世界裡,形形色色的人們的故事。

 而在兩年後的1997年,承襲惡魔召喚師世界觀的《惡魔召喚師 靈魂駭客》發售。本作以互聯網和各種技術開始普及的時代為背景,描繪了人類對技術的期待不斷提高的背後,惡魔召喚師們壯烈的戰鬥,以及惡魔召喚師之間的故事,獲得了眾多粉絲的好評。在距前作發售的25年後,系列最新作《靈魂駭客2》將於2022年8月25日發售。  

《靈魂駭客2》的PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows10/11版將於2022年8月25日發售,Steam版將於2022年8月26日發售(PS5、PS4以外的平臺僅發售數字版)。本作支持簡體中文。

《靈魂駭客2》遊戲情報特別篇——開發成員訪談-第0張

左)製作人兼總監 平田 彌:遊戲設計  右)製作人兼總監 石田 榮司:世界觀、劇本、角色設計

製作人兼總監  平田 彌&石田 栄司  訪談

​■關於《靈魂駭客》系列

石田 作為《真・女神轉生》這一正統系列的衍生作品,《真・女神轉生惡魔召喚師》於1995年誕生,《惡魔召喚師 靈魂駭客》又作為《真・女神轉生惡魔召喚師》的派生作品於1997年問世。在本作中,人類生活的社會中有惡魔的存在,惡魔與人類居住的世界重疊在一起,但普通情況下人類無法察覺到惡魔世界的存在。《惡魔召喚師 靈魂駭客》講述的就是這樣的背景下人類與惡魔的故事。

《真・女神轉生》系列的故事以世界毀滅這一宏大視角展開,但《惡魔召喚師》和《靈魂駭客》則將視角拉得更近,以一座城市為舞臺,聚焦於社會與人類本身之上。《惡魔召喚師》大體上給人以解決城市中發生的各類問題的偵探故事的感覺。

此外,在《靈魂駭客》中還加入了科技這一要素。故事的創作以人類、超自然、科技這3個要素為主軸。在25年前上一部作品發售的時候,互聯網剛開始在日本普及,故事以網絡社會將如何改變人類作為主題。在內容設計上,惡魔召喚師使用電子儀器進行惡魔召喚儀式的設定也是從90年代開始的,我認為這種超自然和科技的結合讓作品十分有趣。

《靈魂駭客2》遊戲情報特別篇——開發成員訪談-第1張

■《靈魂駭客2》的世界觀和想要講述的內容

石田 距離前作已經過去25年,各種科技已融入到人類社會的常識之中。因此,將科技的進化作為危險的敵人進行描寫,多少不太符合當下時代的認知。但以科技進化為主軸構思的話,總是會讓劇情進行不下去,因此我們決定講述角色之間的,人與人之間的故事。

由此想到將主人公設計成並非人類,超越科技後誕生的存在,並設計出了主人公來到人類的世界並對人類進行觀察的世界觀。

平田 將主人公設計成AI和機器人的作品並不少見,其中很多以“人類創造的東西是否有靈魂”這一哲學思辯作為主題。這個主題確實很有趣,但已經司空見慣了,並不是《靈魂駭客2》要講述的主題。

惡魔召喚師雖然擁有召喚惡魔的力量,但也和普通人一樣有煩惱有悔恨,對於他們的人生,作為超越科技而誕生的存在會給出怎樣的評價?這是我們主要想描繪的內容。

石田 主人公就是玩家的分身,雖然本作的主人公是超越科技的存在,但我認為讓玩家將自己投映到完全沒有感情的角色之上多少有些困難。因此,我們給主角設計了“林檎”和“菲格”這兩個人格,並讓她們在遊戲中說話。雖然誕生自新一代電子生命體Aion,但她們並不是頭腦精明並給予玩家指示的角色,我們更希望她們接近於出現在遊戲故事中的人物。雖然說話方式有點自大(笑)。

林檎與菲格兩人在角色塑造上互相對照。林檎的性格比較樂觀,而菲格有時會過多地帶入自己的情感。在劇情發展的過程中,(角色之間的)意見相左是重點部分。儘管在AI的創造下,兩人都能進行多樣的判斷,看起來有著相同的人格,但實際的思考方式卻不盡相同,也讓故事產生了更多的可能性。

本作是《真・女神轉生》系列中少見的以女性角色為主人公的作品。如同這個設定一樣,我們也想引入過去ATLUS遊戲中沒有的要素,在各方面嘗試改變,也希望能給各位玩家帶來新鮮的體驗。

《靈魂駭客2》遊戲情報特別篇——開發成員訪談-第2張

《靈魂駭客2》遊戲情報特別篇——開發成員訪談-第3張

​■描繪角色時的重點

石田 和角色的信念以及背景一樣,本作會講述過去作品中沒怎麼涉及的八咫烏與魅影協會這兩個對立組織的故事。

在系列的過往作品中,講述的是已經成為了惡魔召喚師的人們為了任務而戰鬥的故事。因此,他們成為惡魔召喚師的緣由,為了何種信念而戰鬥,這些內容並沒有被提及。

故事中的某一方是邪惡的化身需要被打倒,這樣的故事確實也很有趣,但已經不符合當下的時代了。我們並不想僅僅製作一款《靈魂駭客》的續作,而是一款全新的《靈魂駭客》,描繪召喚師們的人生,講述夥伴之間的故事。

《靈魂駭客2》遊戲情報特別篇——開發成員訪談-第4張

平田 在系列的過往作品中,敵方召喚師裡也有許多有魅力的角色。他們不僅僅是需要打倒的敵人,在逐漸瞭解他們的過程中,玩家會發現他們身上有許多有趣的地方,產生更多地去了解他們的想法。在本作中,會出現敵對組織的成員超越組織的框架進行合作並肩戰鬥的情節。在本作中,會對每個角色的背景故事進行更細緻的描寫。

石田 以林檎與菲格為中心,隸屬八咫烏的艾羅、隸屬魅影協會的米萊狄以及不隸屬於這兩方的才藏三人,將為了某個目的而一同奮戰。在本作中會有幾名同伴一起吃飯,在酒吧喝酒等情節,角色會通過對話互相理解,或針鋒相對。仔細觀察吃飯的情節就會發現少了一個人,或是有時只有一人意見不同等各種情況,角色之間呈現出一種似乎團結一致但又似乎並非如此的奇妙關係。希望各位玩家能多注意這些地方。

■角色設計由三輪士郎負責,音樂則由MONACA負責

石田 因為是《靈魂駭客》時隔25年的新作,所以我們也在挑戰保留系列優點的同時創作出新的東西。在角色設計和音樂上也是如此。

負責本作角色設計的三輪士郎先生也曾作為粉絲繪製過《惡魔召喚師》的插畫,從帥氣的男性到可愛的女性,以及深沉的大叔,都很符合ATLUS遊戲的氣質,所以我們拜託他設計了本作的角色。因為是系列作品,所以三輪先生也問過“是否要以接近前作的風格進行創作”,但我們認為不太需要拘泥於過去,按三輪先生的想法重新創作即可。前作也是當時的開發人員根據自己的想法和自己受到的影響創作出的作品,即使在25年之後去刻意模仿,做出來的遊戲也不會有原作的靈魂。

三輪先生在聽取我們的意見後,便創作出了林檎與菲格。主角是年輕的女性,而且還閃閃發光呢 (笑)。我個人認為這種在外表上很有特色的召喚師比較具有原創性。和前作的時代相比,現在遊戲主機的性能提升了很多,能夠很好地表現三輪先生筆下角色的氛圍。惡魔方面為了配合三輪先生的風格也重新進行了製作。

平田 負責音樂的MONACA是由眾多職業音樂人組成的團體,所以他們創作的音樂給人以風格多變的感覺。因為本作的故事聚焦於平常的人類,世界觀中又包含尖端科技、神、惡魔等要素,所以也需要作曲家能夠根據不同情況創作出合適的音樂。

在音樂製作過程中,我們讓各位作曲家在把握了遊戲的世界觀、劇情、角色給人的印象之後對已經製作好的音樂一點一點地進行了細微調整。

《靈魂駭客2》遊戲情報特別篇——開發成員訪談-第5張

■讓玩家不會感到厭倦的遊戲系統

平田 關於如何將本作想要講述的人與人之間的故事這部分融入到遊戲系統之中,我們也下了不少功夫。將惡魔召喚師這一職業作為系統的一部分,並重新制作了召喚惡魔的COMP功能和戰鬥系統。本作還將聚焦COMP作為“具有多種驅使惡魔的方法的裝置”的特點,不只是裝備還能作為武器使用,把COMP打造成一種多用途的裝置。

《靈魂駭客2》遊戲情報特別篇——開發成員訪談-第6張

《靈魂駭客2》遊戲情報特別篇——開發成員訪談-第7張

​此外,經常聽到玩家們有“說到ATLUS遊戲的戰鬥系統就會想到追擊回合戰鬥”的評價,非常感謝大家的厚愛。因為這一系統得到了大家的好評,所以本作的戰鬥系統也以此為基礎進行設計。相信ATLUS的粉絲能夠很快習慣在戰鬥中積極攻擊敵人弱點的戰鬥方式並體會到遊戲的樂趣。

當然我們也加入了許多新要素。例如名為魔宴的系統能夠召喚大量惡魔,它的由來是我們“想要召喚由大量仲魔組成的軍隊”的想法。雖然也讓各位設計師和程序員吃了不少苦頭(笑),但這麼做也有相應的價值,玩家能在本作中體驗到召喚大軍進行戰鬥的爽快感。

石田 本作並不是召喚惡魔進行戰鬥,而是以林檎為主加上其他角色組成隊伍進行戰鬥。因為不能對惡魔單獨發動指令,所以為了不讓惡魔在本作中失去魅力,我們還加入了許多惡魔單獨行動的情節,例如攻擊敵人的弱點能夠召喚大群的惡魔。我們也十分重視惡魔的呈現方式,加入了許多例如霜精會摔倒這種能讓各位粉絲會心一笑的演出。

《靈魂駭客2》遊戲情報特別篇——開發成員訪談-第8張

《靈魂駭客2》遊戲情報特別篇——開發成員訪談-第9張

​■關於25th紀念豪華版

石田 接下來介紹一下本作的限定版。限定版中包含《靈魂駭客 25th紀念特集》以及特殊服裝下載內容等等。其中的《靈魂駭客 25th紀念版音樂集》相當豪華。前作《靈魂駭客》中的音樂由MONACA重新編曲,本作《靈魂駭客2》的音樂由ATLUS sound team重新編曲。音樂集內有3張CD,共計30首音樂。

平田 《25th紀念特集》儘管只有日語版,但收錄了很多插畫,所以也並不會減少欣賞和收藏的樂趣哦。以及重中之重,限定版還包含本作的全新惡魔——Ai吼君的手辦!這款手辦的完成度相當高,忠實還原了林檎的夾克閃閃發亮的感覺。

《靈魂駭客2》遊戲情報特別篇——開發成員訪談-第10張

■對各位粉絲的話

石田 雖然本系列有著悠久的歷史沉澱,但本作作為系列時隔25年的新作,是一款在保留《靈魂駭客》最基本設定的基礎上創作出的全新作品。因此即使沒有玩過前作也能充分體驗本作的樂趣,歡迎各位玩家積極體驗。

平田 希望各位玩家能夠將本作當成一款全新的遊戲來遊玩。對林檎這名角色的視覺設計,以及對有惡魔出沒的世界觀感興趣的玩家,一定能在本作中體驗到很多的樂趣,敬請期待!

《靈魂駭客2》中文官網:https://asia.sega.com/soul-hackers/cn/​​​​

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