【手機遊戲】沉澱7年的二次元爆款跑入國內,首日單渠道下載過百萬


3樓貓 發佈時間:2023-09-01 15:06:17 作者:遊戲新知 Language

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題圖 | 《閃耀!優俊少女》

作者 | 權杖三

作為2023屆「暑期檔二次元手遊大戰」的最後一位參賽者,B站獨家代理的《閃耀!優俊少女》

(《賽馬娘 Pretty Derby》簡中服,以下簡稱《優俊少女》)

終於在今天

(8月30日)

上線了。這個由日本Cygames創造的IP早在18年4月第一季動畫播出之時就備受玩家們的關注。這款遊戲的日服在兩年半前上線,直到現在都幾乎沒有離開過暢銷top50。

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而國內的玩家對《優俊少女》的期待度也非常高,在B站官網的預約人數達到了一百多萬。而發表評價玩家的病情應該也一定程度上能反映出這款遊戲的期待度。

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並且,在前天開啟預下載之後,《優俊少女》迅速登上了iOS免費榜榜首,而到了今天中午,B站官網的下載量也達到了七位數。

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並且在《優俊少女》上線之時,B站還聯合多位知名UP主、畫師、Coser和大量二創作者進行了「包場式營銷」。例如,知名UP主「特效小哥」就將知名的「馬兒跳」搬進了現實:

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來源:B站UP@特效小哥studio,BV1Kh4y1S7pt

晚上還有多名知名UP主的直播活動:

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幾十名知名畫師參與紀念賀圖的創作:

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圖源微博水印

另外還有多位Coser還原遊戲中的著名「勝利演出」MV《優俊蹦跳傳說》:

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上:B站UP@蕭影殿下,BV1gh4y1S7bb | 下:《優俊少女》原版

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鋪墊了許多年的IP企劃

《賽馬娘》在日本市場的成功在很久之前就被許多人關注。但同時也有人懷疑《優俊少女》是否能在中國市場取得好成績,因為它至少面臨著兩大現實問題。

其中一個問題是時間:《優俊少女》已經是兩年半前的遊戲,現在才推出的簡中服在遊戲內容方面也沒有革命性的提升,可能無法在近年來眾多的作品中突圍。

而另一個問題是玩家群體:《賽馬娘》在日本爆火是因為IP的現實背景在這個國家的普及度很高,而在我們的國家中情況可能正好相反。

這樣的疑慮其實很符合常規的思路並且不無道理。但如果我們回過頭來再以整體的視角審視《賽馬娘》這個IP,就能發現它其實並不那麼「常規」。

早在2016年立項時,《賽馬娘》就是一項橫跨遊戲、音樂、動畫、漫畫、舞臺劇等多個領域的大型IP企劃——遊戲是其中的一環,而企劃的目的並沒有偏向某個環節的成果,更多的是讓它們產生一種「互相促進,相輔相成」的效果。

如果簡單回顧一下製作方Cygames的發展歷程,從早期的《巴哈姆特之怒》到後來的《碧藍幻想》《公主連結》《影之詩》等大型IP,Cygames已經基本度過了「先做遊戲,再做衍生作品」的階段。

而對於《賽馬娘》這樣的IP企劃,註定了將會是一個長期的項目,只要《優俊少女》的內容不脫離整個IP的主題,它們仍然會起到互相促進、互相提升的作用。在B站上,《賽馬娘》動畫已經播出了兩季,無論是觀眾的關注度還是評價,都處於非常高的水平,例如第二季動畫的播放量超過4500萬,在7萬觀眾的評價下得到了9.9的高分。

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而《賽馬娘》第三季也預計將在一個多月後播出,與《優俊少女》接近的檔期無疑也會帶來不低的熱度。——更不用說動畫第三季的主角北部玄駒正好是深受《賽馬娘》手遊玩家關注的熱門角色。

至於競速賽馬的現實背景,其實並不會成為《優俊少女》在國內推廣的阻礙。我們當然無法否認《賽馬娘》在日本本土的成功很大程度上依託於賽馬文化的普及,但瞭解賽馬文化並不是遊玩《優俊少女》和欣賞其他同IP作品的必要前提。

而事實上,也有《賽馬娘》的許多二創作品在B站爆火甚至破圈到了其他平臺,這也證明了這個IP在國內也具備非凡的魅力。

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「捲到極致」的質量

不管是作為IP企劃的一部分還是一款單獨的遊戲,更多用戶最關注的終究還是產品具體的質量,而《優俊少女》在這方面的表現也是頂級的。用現在用得比較多的說法,那就是「在內容上捲到了極致」。

例如在畫面表現這個方面,從劇情動畫的分鏡設計到人物立繪的細節,再從3D模型的動捕到整體場景的設計,《優俊少女》都展現出了業界頂級的實力:

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而遊戲每場比賽結束後的「勝利演出」又是集音樂與高質量3D動畫為一體的「視聽盛宴」:

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顯然,《優俊少女》吸引用戶的方式遠遠不止賽馬文化這一種。精緻的畫面、充滿特色和魅力的角色、豐富的故事劇情同樣可以達到對應的目的。

在精緻的畫面之外,一款遊戲還需要在玩法、內容等方面經過「玩家的選擇」這一關。而《優俊少女》在此最大的優勢是玩法內容與IP主題的高度契合。

遊戲的核心玩法是養成,簡單點的話可以一句話概括完:作為訓練員,管理好優俊少女的體力和心情等資源並儘量完成各階段的訓練目標。

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而遊戲的深度體現在養成過程中的數十次決策和事件的隨機性上。在每次養成新的優俊少女前,需要選擇提供繼承因子的「父母」和效果各異的「協助卡」——這裡的選擇空間並不少。而隨機性則不必多說,訓練、比賽和事件都會受到一定的運氣成分影響。

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《優俊少女》的玩法在二次元手遊中比較特殊,但它真正特別的地方在遊戲故事的安排上。

除了常規的主線劇情之外,《優俊少女》的養成玩法中也包含著豐富的故事劇情:每一名可以養成的角色的故事劇本都是不同的。在第一個劇本「URA總決賽」中,每名角色的劇情都是她「從出道到巔峰」的獨立故事,而遊戲也將每名優俊少女長達三年的成長故事濃縮到了一個小時的遊戲劇情中。——《優俊少女》開服版本就有25個不同的角色,這就代表著即使只看其中的一半,玩家也能獲得超過十小時的群像劇體驗。

而到了這時,《優俊少女》的現實原型才正式開始發力。

我們都知道每一名優俊少女都是基於現實中存在過的知名賽馬創造出來的角色,在這個過程中,歷史背景的厚重感和二次元世界的理想化產生了奇妙的化學反應:角色的個性沒有大部分平庸的二次元作品中,「基於作者的主觀設定創造出來」的工具感。

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遊戲和動畫中,伏特加(左)和大和赤驥(右)經典的「關係很好的死對頭」設定也正是來源於現實

而遊戲中每名角色的劇本也都基於現實中原型的事蹟改編。儘管玩家可能對賽馬的技術細節和歷史背景缺乏充足的瞭解,但是在《優俊少女》將這個過程改編成了「訓練賽跑運動員」之後,「更高、更快、更強」的體育精神這一共性就被凸顯了出來。受到遊戲的影響,玩家也會很自然地去了解自己體驗過內容的現實原型——而遊戲內的劇本又存在填補現實原型缺憾的可能。

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因此對於簡中版本的《優俊少女》來說,題材背景在玩家群體的普及程度並不是決定成敗的關鍵因素——恰恰相反,有眾多的玩家會因為這部作品才發現了新大陸,成為「愛馬士」。

而在遊戲的細節方面,簡中服的《優俊少女》提前實裝了日服版本迭代數次之後的優化版本。增加了諸如重複劇情高速跳過、競技場賽事簡化、自動發放未領取獎勵等人性化的功能,可以減少玩家不得不進行的無意義繁瑣操作。

而隨著《優俊少女》的公測,官方還給玩家準備了50連抽+3星自選的福利——每位玩家至少能體驗到自己最喜歡的角色的養成劇情。

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結語

《優俊少女》並不是終點,不管是作為IP企劃的一部分還是單獨的遊戲,仍然還有不少的故事尚未書寫。


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