"那些葬身长夜的亡灵们永远不会归来,只留下无尽的呜咽声以及难以愈合的旧伤等待着与真相一同被揭开。"
《逆转裁判》系列作为一部法庭辩论为主题的经典文字冒险推理游戏,自从2001年10月的《逆转裁判1》面世以来已经走过了20个年头,其中最广为流传的便是由123代组成的《成步堂三部曲》,制作人巧舟凭借自身高超的推理才华和编剧技巧成就了《逆转裁判》系列,更是给后世其他游戏带来了启发。
而这次,我想聊到的游戏却是《逆转裁判》的衍生作品——《大逆转裁判》,在制作完《逆转裁判4》之后巧舟便不再参与到"逆转"系列的游戏开发当中,转而投向了另一款名为《幽灵诡计》的游戏,不过再之后巧舟又重新回归制作了《大逆转裁判》。
《大逆转裁判》的主角是正作中主角成步堂龙一的先祖成步堂龙之介,讲述了成步堂龙之介在机缘巧合之下来到英国留学成为一名辩护律师的故事。
《大逆转裁判》(以下简称《大逆》)必须将两部作品也就是1和2放在一起讲,少了彼此,本身都不完整,于是乎当年先发售的《大逆1》的口碑并不佳,拖沓的节奏,埋下的大量疑问得不到解答,案件设计本身也不尽如人意,《大逆1》的游玩过程中真的让我昏昏欲睡,最精彩的还是龙之介和寿沙都结婚的场景,不过是我在睡着之后梦到的。也可以从《大逆2》的一些地方看出,卡普空确实因为《大逆1》口碑不佳而削减了预算。可以想象到当年先玩了《大逆1》之后玩家对于故事的疑惑苦恼,好在两年之后,《大逆2》来了,精彩的剧情和绝妙的案件设计,宣告着巧舟依旧还是那个巧舟,当一切伏笔都尽数回收时那种酣畅淋漓的快感,不由让我感叹"回来了,都回来了!"
《逆转裁判》系列,在我看来是一部既离谱又合理的推理作品,虽然是本格推理,但是《逆转裁判》中却有能召唤死者灵魂的灵媒,《大逆》中也有科技树异常生长的福尔摩斯,但是这并不会影响推理,即"遵循给出的规则"进行推理,只要矛盾冲突是建立在遵守这些规则的基础上,就能写出这种既离谱又合理的本格推理作品,或者说是,设定系加法庭派本格。
巧舟个人的风格还是较为明显的,《逆转裁判》系列的推理模式也是独树一帜,《大逆》也基本遵从了这种推理模式,即在整个案件的大谜团中有许多个小谜团,在破解一个小谜团之后,有新的进展的同时也会产生下一个小谜团。这种阶段性的小成就,在我看来是能够激励玩家有继续玩下去的驱动力。以往的《逆转裁判》系列往往是一作有一个大大谜团,其中的案件或多或少都会做下铺垫,在最后一案进行解开,而《大逆转裁判》则是由一个大大大谜团甚至从新手关开始就始终贯彻1和2的剧情,这种叙事模式难免会出现一些问题,就比如《大逆1》的口碑不佳,这其中也有卡普空强行把《大逆》拆开发售的原因。
在优秀的游戏机制之外,《大逆》的人物塑造也是非常亮眼的。短短几句话就能刻画出个性鲜明的人物角色,甚至证人以及陪审团成员都有清晰的性格。比如寿沙都这个角色,她在游戏中的定位虽说是"法务助手",但她从来并不是谁的附庸,她有自己的选择和觉悟,在温柔善良的同时又博学独立,甚至是能文能武。另外一个令我非常喜爱的角色名叫吉娜,她应该算是整部作品之中唯一一个明显存在人物弧光和成长的角色,具体内容不剧透了。
除寿沙都和吉娜之外,还有其他各式各样的角色,如某度搜索栏中输入"大逆转裁判福尔摩斯"就会跳出"是sb吗?"的世界第一侦探福尔摩斯,每次他在我都会非常安心,并由衷感到开心。还有每次上法庭一直倒酒但是每次都只抿一小口然后就砸掉的讲礼貌检察官巴洛克.班吉克斯。还有古灵精怪的爱丽丝.华生,经常和福尔摩斯一同发明出稀奇古怪的东西。最后还有主角龙之介永远的好兄弟——亚双义一真。
故事发生在英国,且还有福尔摩斯的存在,《大逆》在案件的设计也参考了很多当时英国和福尔摩斯相关,一些关于福尔摩斯故事的彩蛋如斑点带子这种都是让人会心一笑的程度,但实际情况却与原故事截然不同,案件的编排也是符合当时的时代背景,是符合英国文化且只有在当时才能够实现的精妙手法,且推理的难度非常大众化,推理过程是非常快乐的,属于是那种只比你多想一步。
最后想提及本作特有的感情线,龙寿二人的感情,在我看来真的很浪漫,它不是那种小鹿乱撞式的怦然心动,也不在于刻意的表达和动作,而是两个身处异国他乡有着伟大理想的年轻人,对彼此欣赏和认同,也对彼此发自内心的理解和尊重,在这条道路上互相陪伴扶持,互相成就,最终水到渠成,我认为这是一种很崇高的浪漫。