《猴子也能學會的雀魂麻將教學》第七章:天平的另一端—七對子


3樓貓 發佈時間:2022-12-12 02:17:24 作者:愛打麻將的古見同學 Language

一、前言

由於本教程的作者 @愛打麻將的古見同學  生活和工作忙碌,無法頻繁更新教程,在本群可愛的群友們的激烈催更之下,本期就由我 @歐洲皇家餅肝 作為主筆,與作者協力完成這第七章的內容。本人會盡量模仿往期的格式和文筆進行書寫,但由於本人對於日麻的理解也沒有達到比較高的境界,所以本期教程可能會出現紕漏或較強的主觀思想,請各位讀者見諒。

如果要問我最喜歡的役,那我會毫不猶豫地回答:七對子。看著自己手裡的牌慢慢地變得成雙成對,自己看著這樣漂亮的牌型,心情也會變得很好。但在平日和群友友好地交流中,我發現大家對於七對子不太重視,經常會忽視這個役種,所以本期由我帶大家學習一下我的上分利器——七對子。 

《猴子也能學會的雀魂麻將教學》第七章:天平的另一端—七對子-第0張

二、什麼是七對子

七對子,顧名思義,由7組不同的對子組成,結算時記2番,並固定25符

優點:

1.高打點,可以複合立直,寶牌一中就是雙倍收益

2.防禦能力強,想防守時可以拆除現物對子,每一對都可以幫你安全地渡過2巡

3.可以單吊任意一張,讓對手難以防禦

缺點:

1. 速度慢,只有手裡地牌摸成對才算有效進張

2. 聽牌只能單吊,聽牌最多隻能剩餘3枚

 

《猴子也能學會的雀魂麻將教學》第七章:天平的另一端—七對子-第1張

七對子的出現打破了“4組面子+1組雀頭”才能和牌的情況,使自己手上的牌有了更多的可能性,這也是我喜歡七對子的一個原因。


 三、為什麼要做七對子 

《猴子也能學會的雀魂麻將教學》第七章:天平的另一端—七對子-第2張

當你拿到這樣一副牌的時候,選擇去做面子手會是非常遙遠的5向聽(至少再進5張有效牌才能聽牌),而且就算做出來了可能也只有2,3番的樣子,但是選擇去做七對子的話就只有3向聽了,複合立直就接近滿貫了,所以這裡選擇做七對子會好一些。


 四、七對子的留牌

既然做七對子時只有手上的牌摸成對才算有效進張的話,那是不是七對子只能靠運氣或者只需要看場上剩餘枚數來決定留牌呢?答案是否定的,我們是可以通過留住特定的牌來提高摸成對的概率的:

 

4.1 早巡留牌

早巡選擇做七對,只需要留牌河還沒有出現過的牌就好,因為在早巡,4家手裡的牌分配的較為平均,牌河沒有太大的參考價值。

 

4.2 中晚巡留牌

到了牌局中巡,各家手裡的牌大多也都已經成型,再通過上述方法留牌就不太妥當了,即使是1枚未現的中張,別人也可能在手裡形成搭子而不會打出,所以中期更應該留19牌或者字牌(0枚或1枚現,1枚現最好),28牌也是不錯的選擇,這些牌本該是最早打出的牌,但是遲遲不見蹤影,那就期待牌山裡存量充足吧(也有別人手裡成對或成刻的可能,所以1枚現的最好)。


4.3 七對與面子手的兼顧

即使自己的手牌對子很多,也請注意不要一股腦的就往七對子的方向去做牌,有的時候兼顧下面子手或許能給自己的手牌提供更大的可能。

《猴子也能學會的雀魂麻將教學》第七章:天平的另一端—七對子-第3張

上面這副牌是一個非常簡單的七對與面子手兼顧的示例。圖中我們的手牌為七對子的兩向聽,如果想要直線朝著七對子的方向發展,那麼切掉4p留下字牌或許是相對不錯的選擇。但稍微觀察一下就會發現這副牌同時也是面子手的兩向聽,甚至有立平斷兩杯口的可能,所以在這種時候還是先從字牌開始切起吧!


 五、聽牌的選擇

自己做的七對子終於聽牌了,那麼單吊哪些牌比較好呢?

1. 字牌:字牌比較容易被打出,1枚現的字牌更是如此

2. 19牌:同樣比較容易被打出

3. 筋牌:有人在無安或在兜牌時可能會打

4. 壁牌外側:如場上出過4枚7p,那麼聽8p是個不錯的選擇

5. 寶牌:默聽情況下也有4番25符6400點,如果複合立直就有滿貫甚至跳滿,想做大牌或者需要大牌逆轉時可以聽寶牌

 

六、是否選擇立直

默聽的七對子只有1600點,那顯然是不能接受的,但是立直的話因為只能單吊所以對攻輸的可能性很大,所以七對子是否要立直也是一個很大的問題。

早巡時,其他家做牌速度還較慢的時候可以直接立直;

中巡時,如果聽的牌非常好,也可以選擇立直;

晚巡時可能就偏向於默聽了,這個時候其他家可能也聽牌了,而且快流局了,自己又是單吊,立直的和率會直線下降。

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七、七對子的攻防

誠然七對子是個很強的役,但形成速度慢、聽牌形狀差這些缺點始終是不能忽視的。一局麻將畢竟不是隻有我們一個人在做牌,所以在牌局中經常會出現七對做到兩向聽或是一向聽,其他家突然先制立直的情況。這種時候你就要有一個概念 :“後手七對子並不是一個適合與立直家對攻的役”

首先,兩向聽的七對子在平場(四家分差不大的場合)一般都不會選擇去打危險牌對攻立直家(不論立直的是親家或是子家),果斷的棄胡是比較好的選擇。

當向聽數從兩向聽變成一向聽,後手七對子是否就有打危險牌對攻立直家的資本了呢?我們來看下面這張圖:

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手牌是一向聽的七對子

東四局,自家暫列三位,手牌是擁有兩張Dora的七對子一向聽,如果能成功立直自摸,最少也是個12000點的跳滿,立直榮和別家也能是個8000點的滿貫,可以說是一個非常想要和到的牌了。但即使面對如此高的收益,我們也不應該無腦的選擇進攻。

在一發巡時自家選擇打一張筋牌2s進攻立直家,但在一巡後自家又摸到了一張非現物的無筋7s,現在手中的4張浮牌裡有三張都為無筋的生張,這個場況也是七對子一向聽最常遇到的。如果在這裡還想進攻,沒有任何信息的3m和4m是絕對不能打出去的,那麼就只能從8p或7s中選牌切掉了。

《猴子也能學會的雀魂麻將教學》第七章:天平的另一端—七對子-第6張

在這裡我們來梳理一下,這張7s的放銃率到底如何。首先7s在這裡是很難輸兩面、坎張和單騎的,因為556s一般都會選擇切普通5s立直,同理如果手牌是568s,會切8s聽兩面,而不是切5s聽坎張。雖然也有打紅五騙47s的可能,但考慮到這是金之間,我覺得這可能性還是很小的。單騎立直聽7s相對於聽紅5s來說,也稱不上什麼很好的聽牌,再加上7s還少了一張,所以這裡也會更傾向於立直聽紅5s。(同理各位可以推理一下切8p的情況)

經過推理,這張7s的銃率並不算高,再加上現在還是東場,所以真的想要兜牌進攻的話,7s還是能夠打出去的。但如果現在不是東四局而是南四局的話,那麼我還是推薦老老實實打北跑路棄和吧!畢竟邊7s和7s雙碰的可能都還沒有被排除(6s場上現二,不排除因為枚數的原因,577打5聽7的可能),且自家與一二位的點差也比較尷尬,逆轉難度很高,萬一真點了一個滿貫就直接吃四了,這是絕對不能接受的。

《猴子也能學會的雀魂麻將教學》第七章:天平的另一端—七對子-第7張

如果手牌是這樣,請果斷跑路!

七對聽牌還有一個比較尷尬的點是,就算成功追立了其他家,自家的七對子聽牌也最多是個三枚殘的單騎愚形,在和率方面也會落後於可能是好型的立直家,所以辛苦兜了一圈牌後立直放銃,也是難免會存在的,當然這就是另外一個故事了。

希望大家面對打點很高的牌時(不只是七對子),不要光被打點所勾引,要學會像上面一樣根據場況、牌的危險度、和率等方面進行思考,這樣才能做到長期上分。

《猴子也能學會的雀魂麻將教學》第七章:天平的另一端—七對子-第8張

七對dora3,即使打6m立直很危險,但中的和率卻意外的高,值得去立直對攻

八、總結

七對子是一個高打點,但是速度慢的役,且非常考驗玩家的讀山能力,當你需要一個大牌才能完成逆轉的時候,不妨試一試七對子,這絕對是扭轉局勢的最快方法。

 

九、作者後記

第一次寫教程,我的文筆不是很好,可能有些地方寫的不是很清楚,還請各位見諒(鞠躬)

“古見杯”的團體賽已經在策劃中了,預計在寒假期間開賽(工作量up),在此處推廣一下,有興趣的可以進群來玩呀~

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