【PC遊戲】漫威銀河護衛隊好玩麼?關於親情、遺憾、星球大戰還有其他


3樓貓 發佈時間:2024-01-05 13:51:13 作者:hjyx01 Language

評分:8.0/10

+次時代的畫面水準

+賤萌的團隊夥伴

+“哪裡亮了點哪裡”的爽快戰鬥

+你甚至可以玩皇牌空戰和魔物獵人

-對於情感的刻畫(尤其是星爵)有些浮於表面

-薄弱的養成內容

-後期的戰鬥與解謎流程內容缺乏設計

【PC遊戲】漫威銀河護衛隊好玩麼?關於親情、遺憾、星球大戰還有其他-第0張


【PC遊戲】漫威銀河護衛隊好玩麼?關於親情、遺憾、星球大戰還有其他-第0張

在2020年的《漫威復仇者聯盟》口碑撲街(MC67、steam好評率67%)以後,2021年eidos攜《漫威銀河護衛隊》捲土重來,在發售之初並沒有太多人看好這款遊戲,畢竟漫改糞作千千萬,能有一個《龍珠卡卡羅特》這樣質量的遊戲已是難得,想要達到蝙蝠俠《阿卡姆》系列的水準更是可遇不可求。

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但我個人還是比較期待這款遊戲,因為作為eidos作品的老玩家,還是相信它們在《古墓奇兵》系列中所表現出來的關卡設計能力;而另一方面,以老式隨身聽和搖滾樂作為標誌的星爵也是我很喜歡的一位電影角色:嬉笑怒罵遊戲人間的他和4位“聲名狼藉”的銀河護衛隊成員大概是漫威新一代的超級英雄們“常人化”的開始,從此進入我們視野的比如蟻人、死侍這些都開始有著更多的讓我們普通人能感受到共鳴的缺點與癖好。

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那麼這款遊戲究竟品質如何呢?在接近20小時的遊玩之後,我經歷了從“驚喜”(這遊戲素質太可以了)到略為“失望”(系統的優點和樂趣在前中期基本展現完畢)再到“愉快”(結尾看著5人組和新成員邁著六親不認的步伐走回飛船)的心路歷程,下面就來給大家分享一下我的遊戲體驗。

偷雞不成蝕把米,星爵再上乞討路

以“銀河系最危險的女人,滅霸的養女”卡魔拉、“毀滅者”德拉克斯、“毒舌武器&電子專家,他不是浣熊”火箭和“我是格魯特”樹人格魯特的老友重聚開始,“銀河護衛隊”在星爵皮特奎爾的帶領下又一次開始了“犯罪之旅”。

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不同於一般的英雄團隊,銀河護衛隊雖然這個名字聽上去屬於體制內的正經隊伍,但乾的勾當其實稱為“賞金獵人”也許更為恰當,相信看過電影版的朋友們都不會陌生。而在《漫威銀河護衛隊》遊戲中,他們也又一次因為自己的貪婪陷入了“按起葫蘆又成瓢”的窘境。

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再非法侵入諾瓦軍團管轄的廢棄行星後,銀河護衛隊成員並沒有如預期之中那樣找到財寶,而是狼狽不堪的逃出,然後被抓個現行,於是如同電影一般又一次以“越獄”開始故事?這次不太一樣,由於諾瓦軍團的“百夫長”科瑞是皮特多年前的老相好,於是網開一面給了他們賒賬的寬限去尋找支付罰金的機會。

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而這次與科瑞的偶遇還帶來了另一個謎團就是:難道星爵12年前和她有了1個女兒?這個謎團也將伴隨著故事的後續進展對劇情推動起到關鍵的作用。

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為了短期內湊齊天價罰金,眾人不得不鋌而走險開始想一些“辦法”,而正是這個過程讓他們捲入了一場涉及整個銀河系生死存亡的巨大陰謀之中,又一次,銀河護衛隊的成員們“被迫”成為了英雄...

插科打諢的美式幽默與寬線性劇情推進

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如同電影版一般,遊戲同樣是高度惡搞的風格——甚至從選擇難度時就開始了,困難難度搭配的臺詞是:我們不行(所以是哪方面不行?)....

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這種惡搞風格貫穿了全程,比如戰鬥時大招的“開會”,更多的體現在劇情中,在上圖中我們可以看到,當眾人與教宗虛以為蛇時,火箭在嘗試破解無人機——不過不要認為這是單純的惡搞情節,事實上在這個環節如果你能夠為火箭爭取到足夠多的時間,那麼他確實是可以成功破解無人機,後續能夠幫助團隊直接逃離這個場景。遊戲中在插科打諢的美式幽默風格之中,也安排了寬線性的劇情推進。遊戲中存在著大量的“分支選擇”,包括了對話和劇情的選擇,而玩家的很多選擇,比如是否讓德拉克斯扔火箭過橋、是否信任卡魔拉、是否說服超級AI等都會改變後續的劇情進展流程,但無論怎麼選擇也不會導致遊戲失敗,這就是所謂的寬線性劇情推進方式。

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惡搞的內容還包括了船上的吉祥物——序章帶回來的太空羊駝和蟲女曼提斯——可不要小看她,這是天神族的神母,她後續還有著用“點穴”制服德拉克斯的精彩表現。本作的本地化質量非常不錯,讓我們得以比較好的體驗到這種“美式幽默”的樂趣,比如關於科斯莫的劇情翻譯為“單槍匹狗”的進行戰鬥(科斯莫是條狗)就讓人忍俊不禁。

關於過去的遺憾與成長

整體上看來,《漫威銀河護衛隊》的劇情還是偏爆米花,屬於一個水準以上的商業故事,但其中的酸甜苦辣並沒有太多的嚼頭,不過算是不過不失的講述一個圍繞著“遺憾”的故事。

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星爵自由失去了父親,母親獨自帶著他長大,但在他的少年時母親也離他而去,這是遊戲剛開始的場景,那個時候他還是一個搖滾少年,而這段場景也反覆的出現在星爵的夢鄉之中,對於一個承受著來自過去巨大心理創痛的角色來說,挖掘這樣一種人物性格深處的起源設定是不錯的劇情展開方式,不過遺憾在於《漫威銀河護衛隊》對於這段內容的刻畫還是有一些浮於表面,並沒有在劇情和演出上給人更強的情感衝擊力。

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作為對比,皮特、科瑞和尼琪的“家庭”構建感要觀感好一些,皮特作為一個不知所措的(喜當爹)“父親”,科瑞沉穩嚴厲外表下蘊含的深情,尼琪的叛逆與對家人的愛都還刻畫的不錯,而他們過於的遺憾與心靈的成長也構成了故事的主旋律。

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對於銀河護衛隊的其他成員而言,也都安排了一些個人“成長”的劇情橋段,其中德拉克斯的部分是比較讓人動容的,出身戰士民族的他曾經有一個幸福美滿的家庭,所以他負責了劇情中那個相對“外顯”的角色,這和那個平時看起來腦子裡只有肌肉的壯漢形成了一種鮮明的反差,也讓他的故事更讓人動容。

《緋紅結系》風格的小隊即時戰鬥

《銀河護衛隊》在戰鬥內容方面給我的第一印象是有一點像《緋紅結系》——戰鬥形式是小隊即時制戰鬥,可以使用槍械、近戰和技能進行攻擊,我們只能控制星爵不能切換控制角色,但是可以控制其他角色使用技能——每個角色最多有4個技能,需要“團隊技能點”來進行學習。

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技能的重心可以分為:範圍、控制、破防、傷害。精英級別的怪物存在類似於“韌性”的白條設定,在韌性打滿以前只會受到非常微弱的傷害,而每個隊友的不同技能則有著非常明確的分工——比如格魯特第一個技能是範圍纏繞(無傷害無削韌的群體控制),第二個技能是地刺擊飛(中傷害低削韌的AOE技能),第三個技能是捆抱(單體高削韌的控制技能),這些技能是共用CD的所以在戰鬥中需要根據情況來進行取捨。但是紫色“大招”與一般技能不共用CD,並且都特別強力——比如火箭是召喚炮臺,星爵是長時間無敵的護盾等等,大招沒法通過技能點學習,而是隻能隨著劇情流程解鎖。

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遊戲的戰鬥有一點我不太喜歡的地方在於:敵人的仇恨值沒法轉移,而且大部分在星爵身上,遠程敵人又多,導致於星爵其實停下來射擊的機會並不多,基本上是一邊跑路一邊點隊友技能,長時間處於一個“哪裡亮了點哪裡”的狀態,不過星爵常規的射擊也很弱,根據劇情近戰獲得的4種元素彈還不錯,分別是冰彈——單體凍結,雷彈——彈射、麻痺、削韌,風彈——抓取到近身、火彈——只能蓄力發射、持續燃燒傷害。這4種特殊彈藥除了各自的功能性效果以外,還有“破盾”的作用,在遊戲的中後期大量敵人都會帶著對應的護盾,需要靈活切換來破盾,否則無法打出傷害。

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隨著戰鬥的進行,在屏幕的右下方會不斷累積“小隊怒氣槽”,怒氣槽積滿即可使用團隊大招“抱團”,抱團時隊員會圍過來發表戰鬥感言,然後你可以選擇回話來“鼓舞士氣”,根據回話的結果,有可能是好(附帶持續的BGM和超強力特效,比如無限制使用技能,短時間無敵等)、中、差,不過抱團必然可以補滿全部狀態和復活全部隊友,由於在戰鬥中星爵陣亡即遊戲失敗,所以靈活利用星爵的大招無敵護盾和抱團來保命是高難度通關的重要技巧。

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雜兵的戰鬥相對來說無聊一點,不過BOSS戰的質量還可以,遊戲的BOSS戰不算多,不過機制設計都還算是有趣,整體來說算是水準以上。

薄弱的養成內容搭配了過多的戰鬥環節

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遊戲中的養成內容主要包括兩塊,一塊是以撿“零件”和“高級零件”完成的改裝——除了取消槍械過熱和蓄力射擊,其他的改裝其實意義有限。這些零件分佈在各種岔路和隱藏地點,總的來說收集的正反饋不算強,不過在分岔地點可以找到大量的人物皮膚可用算是還不錯。

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另一塊養成內容是“技能升級”,事實上由於每名角色初始就會1個技能,大招是隨劇情自動學會,所以只需要5個技能點來學2和3技能,5*5=25點技能點,這個養成內容顯然是非常薄弱的,但遊戲卻為這個薄弱的養成內容搭配了太多的戰鬥環節——遊戲全程16章,在第10章幾乎就是全員技能已經學滿,對於一個RPG遊戲而言,太早的讓養成內容陷入停滯顯然對於正反饋是不太有利的,而遊戲在中後期大量堆怪則讓這種毫無“收益”樂趣也有限的雜兵戰變成了一種負累。

eidos祖傳風格的探險解謎

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除了戰鬥以外,更重要的遊戲內容在於探險解謎,遊戲中存在“偵查”模式,可以看到高亮的可互動物品進行分析——然後得出哪些物體可以互動和怎麼進行互動,這個設定感覺基本是來自於《狂野星球之旅》吧,其實開頭那種鮮豔的果凍配色就給我這樣的既視感,這個偵查模式更是完美“復刻”《狂野星球之旅》了。

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解謎內容的重點在於合作解謎,單人的部分也有,主要在於各種元素子彈,比如冰凍子彈可以凍結水流、雷電子彈可以改變電路、風力子彈可以拉動物體、火焰子彈可以融化冰柱等。

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在合作解謎方面比較體現趣味性和團隊合作的感覺:火箭可以鑽洞和搞定各種電子設備、格魯特可以伸出樹橋和抬起平臺、卡魔拉可以斬斷障礙物和掛壁(字面含義)、德拉克斯可以擊倒和擊碎(真兄貴就來比比肌肉.jpg)。總體而言在解謎內容的設計上還是體現了eidos作為一個《古墓奇兵》開發商的基本素養,雖然解謎設計和元素構成不算複雜,但是也讓章節的過圖流程保持了充足的趣味性。

你甚至可以在遊戲裡玩怪獵和皇牌空戰

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除了戰鬥和解謎以外的內容其實是讓我個人感覺更加有趣的,比如你甚至可以在遊戲中玩一把“皇牌空戰”,而決戰前的場景也給了我一些“星球大戰”的感覺。

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除此以外,在對戰BOSS“非凡龍”時,多段變身+弱點設定設置給了人一種魔物獵人的既視感——當然這種體驗在遊戲流程中僅此一次,別無分店。

精細的人物、粗糙的環境與塑料質感的怪物

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整體來說,如果你有一塊不錯的光追顯卡(3060TI或以上),可以在《漫威銀河護衛隊》中體驗到非常不錯的畫質體驗,首當其中的就是人物建模的精細度非常的高——不過麼,有利有弊的點在於外星人“擬人化”的程度有點太高,比較像是人穿著戲服而不像是其他種族的生物。

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在“最佳造型獎”方面,我個人覺得可以頒給教宗,不過個人最喜歡的角色還是當屬太空狗科斯莫一家,儘管我是喵星人,還是感覺狂喜。

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遊戲的部分造景質量是非常高的,比如通往怪物女王城堡的道路,巨大的怪物阿勘蒂在空中游弋,遠處的城堡聳立在雲端,漫長的通道用來展示光追效果,逗比的銀河護衛隊在路上一邊行進一邊拌著嘴...

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事實上對於太空環境的畫面表現力也都還不錯,不過畢竟作為一個生產週期並不長的漫改作品,如同並沒有好好打磨的戰鬥數值、養成內容和解謎設計一樣,當離開了哪些相對精心設計的場景時,那種野外環境的粗糙感就比較明顯了。

結語:瑕不掩瑜的漫改佳作

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整體而言,《漫威銀河護衛隊》在漫改遊戲中有著非常不錯的素質,在玩了幾個小時以後我興奮的向好友表示:這是一個畫面超級升級版《星球大戰隕落的武士團》水準級別的遊戲,而在20小時的通關流程後我的評價大概是略有降低,因為本作薄弱的養成搭配了太多的雜兵戰鬥,解謎的元素雖多但並沒有太多需要動腦的精妙設計,劇情流程的“命題作文”感稍微強烈,在情感衝突上給人的觸動也不算深,所以如同漫威電影本身,這是一個不錯的“爆米花”遊戲,但也並沒有能夠更進一步到達精品的水準。當然,如果是以“玩得愉快”作為需求,那麼這個畫面養眼、人物賤萌、對白幽默、戰鬥爽快的漫改佳作還是值得你去享受一個與零食和果啤相伴的美好週末。


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