XDHOLY的遊戲記憶:2022年7、8月篇


3樓貓 發佈時間:2022-08-31 20:38:44 作者:XDHOLY Language

機核的大朋友們小朋友們好!我想死你們了!(假笑)
這兩個月不僅工作忙,個人生活也挺忙的,遊戲行業也又㕛叒寒冬了(不過這次《無人生還》),當然這裡按下不表。上個月只玩了一個遊戲,所以索性鴿了,跟這個月做一個合集。只是沒想到這個月也只玩了一個遊戲哈哈哈哈哈。不過一些規律性的事情,比如這每月一篇的水文,一旦停下來,是真的會想一直偷懶,可能就一直停下來了,保持規律果然還是很重要啊,盡力而為吧。

1、《逃出生天》

  • 平臺:PC/XGP(EAPLAY)
  • 時長:5.5小時通關
  • 評分:7/10 推薦
《雙人成行》導演·暴躁老哥·法克奧斯卡·Josef Fares的上一部作品,反正在XGP裡免費玩,就和朋友一起通了。遊戲是沒有中文的,不過基本上也沒有什麼障礙,偶爾會因為口音加生僻詞跳那麼一下,不影響觀感。
最大的敵人是EA爛橘子,時不時就掉線,而且斷線了還要等個一分鐘才會真的提醒斷開連接,另一個人就在那玩空氣。
遊戲本身越獄的部分簡直就是《肖申克的救贖》電影翻版。洗衣房和屋頂塗瀝青,甚至有些分鏡都在電影裡見過。雖然說比較親切,但總歸是覺得有些無聊。包括結局之前整體的流程都是可預知的俗套電影套路。不過導演的電影功力確實很強,感覺也確實就是按照電影來做的,雙人分鏡的上下左右分割切換玩的很溜。
雙人遊戲天生就有更快樂的優勢。雖然之前說遊戲比較俗套,但全程跟朋友互相吹逼陷害,那可真是歡聲笑語。後面跳傘那個橋段真的是突然戳中笑點,笑了我兩分鐘。
結局很是出人意料,而且還不是單一選擇,我就不劇透了,有興趣的佳人可以拉一位朋友試一下,耗時不多。“我終於有朋友了!”這件事,本身就很棒。

2、#全民速通法環 114514

毛杯!!!不是遊戲但又確實是遊戲的一個項目。i yo~ko i yo~
這次真的是要大力吹捧羽毛和熊人族的付出和魄力,私吞的50塊錢獎金請一定和飼養員柳爺吃一頓瘋狂星期四。
這一次估計誰也沒有想到大家熱情居然會如此高漲,不到二天就眾籌到了二十多萬速通了摩點。最終還有那麼多的成績投稿,實實在在推進了國內速通社區的發展。這次不管是虎友B友還是核友,全都是佳人了。
我自己也參加了A賽道welcome%的速通,真的上手才發現比想象中個還難,各種不穩定的RNG確實很搞心態和體力。練了一晚上的近路,實際跑的時候被一個小怪突然衝出來乾死了,不明不白。就算是每天打一次無近路,也才完整打出來三次成績,最後一次才11分鐘。比賽前明明還想要不要嘗試全追憶,看了一眼規則就果斷放棄了,那可真是坐牢。參加完這次活動對玩速通的選手們肅然起敬。
不過吧,毛毛的直播看多了,還真是會被他的偶爾巨魔和發癲給傳染……

3、#BOOOM夏日納涼特別篇

這一次不是作為玩家而是終於作為開發者參與了BOOOM。不過,雖然說是開發者,其實也只是一個Godot引擎的學習小項目罷了。我和朋友雖然是合格且優秀的程序,但是從零開發遊戲確實也只能是從零學起(我這也能叫遊戲後端程序?!)
這次沒怎麼參加試玩,只是在直播裡雲過一些。一來自己對恐怖題材遊戲不太有轍,看到這主題本來沒有任何想法,突然想到了去年中元節二七小五的視頻,才有了個改編這個視頻參與做個小遊戲的想法。初學者確實沒什麼製作思路就暫時放棄了,不過想法已經有了,之後還是會抽時間做出來。而且那段時間工作還很忙,再加上關注毛杯,參加BOOOM,提交之後真是動也不想動了。
其實還有一個理由,我自己也清楚。這次雖然只有兩週時間,但仍有許多非常高完成度的優秀作品,面對這肉眼可見甚至難以企及的差距,產生了些畏懼,也就不太敢玩,甚至《KEEK》那期電臺都還沒聽。我也不知道這是個什麼心理,但還是想給自己一段緩衝的時間。雖然一直努力著不讓自己焦慮,但完全沒有壓力顯然是不可能的。
感覺不好意思感覺丟人是一個可能每個人都會有,但是完全沒有什麼存在意義的東西。還是很高興自己剋制了這種心理參加了這次BOOOM,希望自己能夠有所堅持,有所成長。該喝的雞湯還是要灌的。
15年雕刻的萬聖節南瓜,找到了真正的歸處

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4、《異度神劍3》

  • 平臺:NS
  • 時長:114小時 通關
  • 評分:8+1(對於自身的觸動)/10 推薦
沒錯,這整個8月份就只玩了這一款遊戲,因為內容量實在是太頂了,跟老頭環有的一拼。雖然一直推主線會省不少時間,但也會少很多樂趣,而且不做支線的話等級也跟不上,所以就一直在清支線任務和探索地圖,最終通關的時候花了111小時,而且還有沒有做完的英雄任務和支線任務。
優點:
我是從二代開始接觸這一系列的,相信有不少人跟我一樣,畢竟那一年Switch剛發售,而且支持全部中文的遊戲還在少數。就中文本地化來說,短短几年,可謂天翻地覆,實在是好。二代的劇情和人物都給我留給了很深的印象,我永遠喜歡《異度神劍2》和大家。後來一代的重製版雖然也打完了,不過現在居然連具體劇情都回想不起來了,有些慚愧。
這個系列一直都有共同的優點:宏大的世界觀和頂級的音樂。這一代場景比以前都要大,而且通過在地圖上分佈各類資源點,前中期開圖的探索感拉滿。主線涉及的地圖只是小部分,大部分場景都是靠自己探索而來,我經常跑著跑著就偏離主線十萬八千里。
我最享受的是探索到秘境的那一刻,視覺和心理的雙重滿足。音樂也比之前更深入人心,甚至送行者的笛子樂器和曲子本身就佔了很大的比重。如果將來我需要被送行之時有人為我吹奏遊戲裡的送行合奏,那我也會很高興的。
這一代是《異度神劍》系列的告別收官之作,場景和劇情上也都有前兩作的元素,挺受感動的。
還有一個跟二代比起來巨大的進步:新手村80級的大猩猩再也不會超遠距離KO我了。
1 / 4
前有絕景(有高分辨率那該多好啊)
缺點:
過長。這算是JRPG的通病?用這個詞不知道恰不恰當,不過確實有些不符合當下的節奏了。動輒上百個小時起步真的受不住。而且基本沒得選,即使支線做的差不多最後也就比主線高出十級多點,不刷的話真的沒法打,僅僅是每個怪都會索敵到就夠煩的了。換個角度想,其實跟類型沒太大關係,人們討厭的是重複。比如完全沒有新意的開放世界連碰都不碰。
戰鬥語音。其實這一直是異度系列的傳統,也不能算是缺點,但是後期重複性戰鬥和勞動過多,就是變身,來回刷技能,反覆聽同樣的語音。所以我可以理解有些人對此不喜歡,我自己到後面甚至都厭煩了。而且看遊戲驢子視頻,感覺英配真的慘不忍睹。
後期拖沓,支線重複。很多支線任務都是靠著收集對話,在休息點討論的方式進行,不知是引擎限制如此,還是就想如此設計。一次任務就可能要討論好幾次,造成了冗餘重複的跑路,實在遇到的太多,還是會煩的。戰鬥系統雖然是精華,一直重複打半天也遭不住。最後一章的大地圖也和前作一樣有趕工嫌疑,就是不斷跑圖打怪沒有劇情,甚至遇到兩個之前出現boss都沒一點過場和劇情,打完收工。
老生常談,機能。雖然這一次與上一作相比已經有了長足的進步,同一個大地圖傳送基本也不用加載。但是人物多的場景就巨糊。後期做支線任務需要不斷跨地圖傳送,加載速度還是拖累許多。真心希望明年野吹2之前老任能放出來新機器。
對劇情的一些感想:
很難在不劇透的情況下描述《異度神劍3》的劇情,就簡單聊聊自己的一些感想。
首先在遊戲開篇就說,“士兵的生命從女皇誕生最終迴歸女皇”,再加上後面視覺上的表現,很有一些《黑客帝國》的風味。誕生為一個生命只有十期(十年)的士兵,每天沒有選擇地不斷訓練、戰鬥,只為多活一天。就是在這樣一個世界中,士兵們不知何為新生,何為衰老(稱呼老人為皺巴巴的人),甚至“文化”都已經成了一個快被遺忘的新詞。但也因為生命短暫,就顯得足珍貴。
生命和自由意志的可貴是遊戲的主要表達,前面覺得主要是描述生命,到了後面發現“選擇”這個詞貫穿劇情始終。一直都比較昂揚向上,雖然不知未來是好是壞,但是寧願“選擇”希望。也許正因為這一部是系列完結篇,所以Monolith Soft想以此來向系列告別,並向著希望的未來邁進。以最後劇情來看,他們對未來啊一定十分憧憬。
“邁出第一步確實令人恐懼”,這是遊戲中的原話。很多時候最大的敵人確實就是自己,而人們的恐懼歸根結底,都是對於未知的恐懼。而已經確定的過去和當下,有時確實是誘人的,但我們真的無法選擇永遠的現在。即使是未知,也不能因為害怕“後悔”而放棄“希望”。
1 / 5
出自《老爸老媽浪漫史》
勇敢的少年啊,快去創造奇蹟
下面的隱藏真的是涉及劇透!!!
對於遊戲中的生命形式,還有有一些想挑刺探討的部分。遊戲一直都表達著自主選擇的重要性,但是在劇情中,生命一次次輪迴重生,樣貌名字全都一樣,甚至性格也大差不差,一次次輪迴可能會經歷相同的...宿命?比如男女主就每次重生都不斷相識相愛。那麼人們選擇的到底是什麼?還是說我擁有選擇的權利,這才是最為重要的?或者說即使結局已經註定,即使真有宿命,我仍然可以選擇以不一樣的方式度過這短暫的一生,去結識不同的人,經歷不同的事,達成It's My Life的內心和平?
製作組看來真的很懂“大家”梗,所以這一作不僅讓妮亞做了女皇,還給了和妮亞長相基本一樣的女主彌央,一個非常純愛的過程與結局。

妮亞真正成為大家

妮亞真正成為大家

妮亞真正成為大家

1 / 2
但還是覺得梗玩的過分了點,衝擊太大了

5、《黑神話 悟空》

猴歷新年,當然要寫上來了。可能每個國人心中,真的,都有一個不一樣的大聖,我可以很不害臊地承認,在我的中二時期的幻想甚至現在心中一個遊戲構思裡面,都有一位大聖。這幾天也是反覆看遊戲科學已經放出的幾段預告,也在不斷重聽白老師兩期黑神話悟空的電臺,屬實是牛逼瘋了的二創了。中華文化實在是太博大精深了。插曲《戒網》也已經單曲循環了好幾天了。
每天都在感嘆世界之大而自己知之甚少,知識越多這種感覺就越發強烈。可能自己真的是個文科的心選了理科,也可能只怪自己浪費了太多時間,也可能是經歷過迷茫不知如何出發從何做起。但是我相信自己所經歷的一切事情見聞,看過的所有書籍文化,玩過的所有遊戲歷程,自身喜愛的一切事物,終會化為血肉滋養心魂。放下焦慮,享受現在,穩步邁向未來。(真雞湯嘿!)
可能是自作多情了,但是總覺得這篇文章裡的每個作品每件事情都在告訴我一句話:
踏上取經路,比抵達靈山更重要。
XDHOLY 完稿於2022年8月31日0:00

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