《最終幻想14》6.0釤鐮客起手與輸出建議


3樓貓 發佈時間:2022-03-18 17:17:58 作者:弱受七夏 Language

釤鐮客是《最終幻想14》6.0版本新加入的一名紅色近戰職業,相信不少玩家不知道怎麼玩這個新職業。下面請看由“弱受七夏”帶來的《最終幻想14》6.0釤鐮客起手與輸出建議,希望對大家有用。

寫在前面

總的來說,我個人認為釤鐮客和其他幾個近戰的輸出邏輯不太一樣,與其說是近戰,我更認為釤鐮客的打法較為偏向於遠程?

作為基礎連擊的123連擊,在輸出循環中佔比並不大,打的次數相較於其他近戰偏少,並且也沒有身位限制。

在循環方面,釤鐮客的技能靈活性很高,打法並不固定,只需要滿足以下幾點即可:

1:量普條不溢出(釤鐮客的量普並不容易溢出)

2:奧秘環,暴食,靈魂切的CD儘可能不要空轉

3:死亡之影(鐮重刺)不要斷(當然由於這個BUFF可以續到60秒,事實上真的很難斷掉)

開局起手

ps:感謝樓下光呆的回覆,給我提供了新思路

雙靈魂切起手!

《最終幻想14》6.0釤鐮客起手與輸出建議 - 第1張

這套起手來源於樓下回復,瞬間就有了靈感

測試了幾次之後,發現完全可行,並且滿足了第三個GCD開奧秘環的同時,在奧秘環中插入了足足7260威力的技能。

輸出建議

綜上所述,釤鐮客真的是一個典型的監控職業,那麼我們應該如何去提升一丟丟自己的輸出呢?

總結以下幾點

1:在脫戰時和BOSS上天時,一定要記得開靈魂播種,每開一次就是600威力的GCD

2:死亡之影除了開局爆發那30秒,其餘時候,應該儘量保持在30秒以上,給自己足夠的容錯空間,例如我習慣於在開局爆發30秒結束後直接打兩個死亡之影(也就是看到BUFF跌下30秒,就要注意補一下了)

3:豐收,聖餐,收穫之月都是遠程技能並且收益大於後跳之後的蛇首梟,如果遇到BOSS放技能我們需要離開BOSS身旁(例如鋼鐵),儘量在遠離BOSS時,使用這三個技能

4:如果遇到各種情況循環亂了能力技空轉了之後的情況,一定要頭腦清楚,記住幾點:暴食可以延後,而奧秘環絕對不能延後,奧秘環期間一定要變身一次,只要你奧秘環不延後,並且奧秘環期間打了變身,損失就不會太大

5:實戰中暴食和奧秘環CD如果錯開了,但只要相差不大(例如10秒以內),那就儘量讓暴食進奧秘環,可以等一下

6:千萬不要強迫症!千萬不要強迫症,你的123連擊,只會被[迴旋鐮][夢魘鐮]這兩個AOE的GCD打斷,所以請不要有這種想法和習慣:“我一定要把連擊第三刀打完才去使用別的戰技”

為什麼不打雙附體

1:首先上面的視頻是起手演示……我沒有去考慮開局後續的問題。

2:強行去打雙附體循環這種事情我個人認為並不優秀,甚至很蠢,原因如下

雙附體循環可以在第二個奧秘環時,在奧秘環裡打進7540威力,看似很高……但事實上,如果我們在120s復刻上文所述的開局起手奧秘環中的技能,哪怕沒有收穫之月,也能在奧秘環中打出7120威力。

並且附體不用強行留到120s的話,我們可以用這一個附體去對齊BOSS的機制,如果用附體替換一個蛇首梟,甚至能賺700威力

3:雙附體本質上就只是挪動附體位置而已,把這個稱之為“循環”是否欠妥呢?實戰中技能應該根據自己需要去隨時應對,在可以站樁輸出的時候就挪進背刺,不能站樁的時候就不挪,不要魔怔了……非得打什麼“雙附體循環”,這一點我更喜歡隨機應變一點。

4:雙附體循環實戰容錯率是真的不高,由於爆發中需要兩次變身,那麼最後一個聖餐的位置一定在奧秘環的末尾,如果實戰中因為意外情況延後了任何一個GCD,那麼這個聖餐就進不去奧秘環,直接從7540變成6540,這個虧損會不會太大了點?這種情況反而不如單附體,單附體在奧秘環中,最差也會有6880威力。

再放個運用上文起手的雙附體循環視頻好了,甚至視頻中我使用了死亡之影來作為爆發錨點,每一次爆發一定是跟在死亡之影之後,包括120s的附體開啟。

《最終幻想14》6.0釤鐮客起手與輸出建議 - 第2張


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