《最終幻想14》的黑魔是一名具有高爆發的法系角色,在6.0版本下有著較大的改動。下面請看由“Linseenhan”帶來的《最終幻想14》6.0黑魔技能改動介紹與單體循環推薦,希望對大家有用。
新技能,威力500。在火狀態切換為冰狀態,或者3層冰狀態3根冰針切換為火狀態時獲得。在冰狀態中為瞬發,可增加一層冰狀態:火狀態中效果跟火1相同,有40%的概率獲得火苗。
新增能力技,可直接獲得一層通曉。
威力從380變為340,大削。
威力從750變為660。
火苗持續時間變為30秒。
威力變為50,DOT傷害變為35,持續30秒,也就是總威力變為400。
雷雲持續時間變為40秒。
吟唱時間從2.8秒變為2.5秒。
可以續2層,冷卻時間沒有變化。
冷卻時間變為120秒。
以下全部基於0詠速下的詠唱和gcd時間進行計算,考慮讀條稅為0.1秒,DOT技能及異言的威力均不考慮。
每秒威力=循環總威力/循環耗時
減時收益=循環總威力/標準循環每秒威力-循環耗時
總威力:240*0.7+500+300+240*0.7+500+300*1.8*6+340*1.8=5488
耗時:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2
每秒威力:165.301
減時:0.000
標準循環,由於悖論的存在,冰裡無需使用其他技能,可以節省大量瞬發資源。
總威力:300+240*0.9+500+300*1.8*5+340*1.8=4328
耗時:2.6+3.6+2.6+2.9*5+3.1=26.4
每秒威力:163.939
減時:-0.218
基本不會用。
總威力:300+240*0.9+500+300*1.8*6+340*1.8=4868
耗時:2.6+3.6+2.6+2.9*6+3.1=29.3
每秒威力:166.143
減時:0.149
只有一丟丟收益,有醒夢的時候可以用用。
總威力:240*0.8+500+300*1.8*3+340*1.8=2924
耗時:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9
每秒威力:163.352
減時:-0.211
5.0的星靈已經不行了。
總威力:240*0.8+500+300*1.8*4+340*1.8=3464
耗時:2.5+3.6+2.9*4+3.1=20.8
每秒威力:166.539
減時:0.156
雖然看上去星靈4火4威力很高,但其實只比標準循環高了一點。
總威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068
耗時:2.5+3.6+2.9*3+3.1=17.9
每秒威力:171.397
減時:0.660
需要耗費3個瞬發,不是很推薦使用。
總威力:500+340*1.4=976
耗時:2.5+3.1=5.6
每秒威力:174.286
減時:0.304
雖然看上去不可能,但威力就是這麼高。
總威力:500+340*1.6=1044
耗時:2.6+3.1=5.7
每秒威力:183.158
減時:0.616
火4:原來我就是個笑話。
以下為有火苗的情況
總威力:300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=4988
耗時:2.6+2.5+2.6+2.9*6+3.1=28.2
每秒威力:176.879
減時:1.975
需要3個瞬發,但收益也很高,並且可以在火裡打出悖論,有概率再得到一個火苗。
總威力:240*1.4+500+300*1.8*3+340*1.8=3068
耗時:2.5+2.5+2.9*3+3.1=16.8
每秒威力:182.619
減時:1.760
收益也是很高。
總威力:240*1.4+500+300*1.8*4+340*1.8=3608
耗時:2.5+2.5+2.9*4+3.1=19.7(不考慮3連減少的讀條時間)
每秒威力:183.147
減時:2.127
需要一定詠速,具體還不知道是多少。
總威力:240*0.7+500+300+240*1.4+500+300*1.8*6+340*1.8=5656
耗時:2.5+2.6+2.5+2.5+2.6+2.9*6+3.1=33.2
每秒威力:170.361
減時:1.016
標準循環下的火苗的收益真的很高。
通過上面的計算可以看到,打3個雙星靈3火4的循環還不如來一個火苗來的實在。由於離譜的火苗強度,儘可能多的獲取火苗就成為了提高輸出的重要因素。
因此,我個人的推薦循環如下:
無醒夢的情況標準循環就可以了。
有醒夢可以打一個
有火苗無2個異言時
有火苗有3連時
有火苗有大量瞬發有醒夢時
有火苗無瞬發
相較於5.0的長短循環以及星靈循環的各種變化,我個人認為6.0的黑魔循環在短循環、星靈循環暴斃的情況下略顯無聊。如果一直打標準循環,異言可以隨便用來處理機制並且可以在任何地方插入,黑魔的難度相較於5.0來說大大降低了。歡迎沒有玩過的黑魔的各位來嘗試使用黑魔進行高難副本的攻略。
關於dot與激情,簡單計算下的結果如下表所示。其中火苗的收益取的是1.76。
可以看出激情只給雷和只給火的情況下差距不是很大。
在激情只給火的情況下,存在一定可能沒有刷新雷雲無法使用雙星靈的情況,也就是說火苗的收益應該取1.76以下的數值。
當火苗收益假定為1.4的時候,兩者的收益差值為0.05,基本沒有差距。
但是為了收益最大化,我還是推薦能給激情火的條件下就給火。
DOT覆蓋(跳) | 雷雲概率 | 雷雲 | 讀條雷 | 期望 | 火苗 | 激情只給雷 | 激情只給火 | 差值 |
0 | 0.651 | 2.037 | -0.218 | 1.250818 | 1.760 | 2.741 | 3.011 | 0.270 |
1 | 0.613 | 1.825 | -0.210 | 1.036918 | 1.760 | 2.529 | 2.797 | 0.267 |
2 | 0.570 | 1.614 | -0.201 | 0.832638 | 1.760 | 2.318 | 2.593 | 0.275 |
3 | 0.522 | 1.402 | -0.191 | 0.640234 | 1.760 | 2.106 | 2.400 | 0.294 |
4 | 0.469 | 1.190 | -0.179 | 0.462366 | 1.760 | 1.894 | 2.222 | 0.328 |
目前也不知道什麼起手好用,這裡就放一個我目前的起手吧。
激情一倒計時就按。如果進冰跳藍了可以不需要在冰裡丟雷雲,留在火裡丟。需要注意雷雲丟的瞬間不能放激情,需要等雷雲刷新了在放,不然第二個激情會被覆蓋。
關於起手,主樓起手第一次進冰之後打了個星靈6火4。但星靈6火4不僅威力低,需求瞬發多,而且還會導致團輔期打進一個冰4和長讀條火3。雖然是為了激情火打雙星靈,但這肯定會抵消掉一部分雙星靈的收益。
但如果第一次進冰就直接打雙星靈呢?畢竟雙星靈也可以用即刻和三連來打,如果起手晚一個gcd開三連,把即刻省下來,把激情火留給下一輪。這樣卡跳藍的需求甚至還比星靈6火4低,運氣好一樣可以把雷雲延後到dot結束。