“每天都感覺像是在與時間賽跑。”
《死亡擱淺》和《合金裝備》的創作者小島秀夫再次談論了他對年齡增長的思考。這次,他告訴粉絲,他“忍不住思考自己還能‘創造性’多久”,與此同時,他也確認其工作室Kojima Productions已經進入了所謂的“超負荷期”。
小島在社交媒體上分享了他的想法,他的感慨似乎是由最近購買的一本《雷德利·斯科特回顧》(Ridley Scott: A Retrospective)引發的。“在這個年紀,我忍不住思考,我還能保持‘創造性’多久,”他寫道。“我想用我的一生去堅持下去,但是10年?20年?每天都感覺像是在與時間賽跑。”
“即便是現在,87歲的雷德利·斯科特仍然活躍在創作領域。而在他60多歲——也就是我現在這個階段時——他創作出了傑作《角鬥士》。”
這並不是小島第一次公開談論年齡增長的影響。去年2月,這位61歲的遊戲設計傳奇透露,他之所以決定重返曾讓他揚名的動作潛入題材(即正在開發的PS5遊戲《Physint》),是在經歷了一段疾病和手術的低谷期後做出的,那段時間他思考了自己的死亡問題。
小島秀夫提到:“當時我處於最低谷,覺得自己無法再回到遊戲製作的領域。我甚至寫好了遺書。在那一刻,我意識到人終有一死。但去年我已經60歲了,再過10年我就70歲了。我希望自己永不退休。然而,如果玩家的期待這麼高,我想也許我應該稍微改變優先級。我仍然想做新的嘗試,但我決定開發一款動作潛入遊戲。”
儘管如此,《Physint》的開發仍需很長時間,而Kojima Productions首先需要完成《死亡擱淺2》和與微軟合作的《OD》。目前看來,《死亡擱淺2》可能是他們的優先事項,因為這是工作室中唯一一款擁有較明確發佈日期窗口的遊戲,預計將在今年推出。
小島在最近宣佈Kojima Productions進入“超負荷期”後,又發表了有關創造力的思考。可以推測,《死亡擱淺2》的開發已經進入最後衝刺階段。他在社交媒體上寫道:“這是遊戲開發中最具挑戰的時期——無論是身體上還是心理上。”
“除了混音和日語配音錄製外,”小島繼續說道,“還有不可避免的其他工作堆積:撰寫評論、說明、文章、採訪、討論以及與遊戲無關的工作。這真的非常艱難。”
當然,小島的工作安排在短期內不太可能變得輕鬆。除了《死亡擱淺2》、《OD》和《Physint》外,他還在製作《Physint》電影,同時深度參與與A24合作的《死亡擱淺》真人電影改編項目。