經過預熱,鷹角網絡旗下的新作品《明日方舟 終末地》在3月18日公開了第一支正式預告以及一段簡短的實機演示
。作為一個被米高貝吐槽“你的微博除了足球和《明日方舟》還剩什麼?”的人,我想趁此機會和大家分享一下我看完預告和演示之後,在其中發現的一些有趣的細節和信息。
預告視頻:
佩麗卡的近距離角色渲染圖,雖然光影效果似乎不太充分,但作為早期測試渲染圖來說效果我感覺還挺不錯
我在哪?我是誰?
預告的一開頭,就直接展示了一顆星球大氣層外的畫面,並且能夠看到這個星球外圍有小行星帶。旁白自稱“終末地導航”,它口中的“管理員”應該就是這款遊戲中玩家的稱號。在預告最後,終末地導航說:“歡迎來到塔衛二。”
“衛二”很好理解,想必是某個行星的衛星,而這個名字開頭為“塔”的行星,我的第一反應就是之前看“楊顏同學”在視頻中提到的“塔羅斯”。
截圖出自B站UP主“楊顏同學”的視頻《【明日方舟:終末地】已有信息整理和推測》
不知道看過《明日方舟》中凱爾希檔案的朋友們,記不記得其中特蕾西婭寫給凱爾希的信裡有這樣一段:
......還記得你教授我的那些學說嗎?我可一直記得。 你說這片大地不是無限的,它只是一顆圓球上的一摞泥土。 你說我們的身體不是被先天造就的,我們在行走之前還爬行過。 你說星星和我們腳下的一樣,都是天軌上漂行的舟筏...... 這些話,凱爾希,我都記得。
結合《明日方舟 終末地》的預告來看,塔羅斯和它的衛星,應該是與泰拉大陸所在的星球一同在太空中漂行的另一組星球——沒想到《明日方舟》的世界觀竟然這麼快就拉到了宇宙級的尺度。而將舞臺搬到同一個宇宙的另一顆星球,確實也方便製作組在同一世界觀下規避掉《明日方舟》現有內容導致的一些桎梏,創作一段全新故事、呈現完全不同的遊戲玩法和設計。
在預告接下來的畫面中,一個名為“協議核心”的設施被從大氣層外空投到地面。落地啟動後,它掃描了周圍的礦物,並通過名為“集成工業”的系統生成一大批帶有各自明確功能性的建築物。
不知道大家看到這裡,有沒有和我一樣想到RTS遊戲中的基地車?這段預告更偏向概念展示的,所以我也不確定這一系列和集成工業系統相關的鏡頭是否與遊戲玩法直接相關,但若這部分內容其實是玩法的一部分的話,那我們能想到兩種簡單的可能性:
- 有可能遊戲中將涉及即時戰略的玩法,包括基地建設、採礦等操作,能夠讓大家建立起一個完整的基地。但這樣的設計對遊戲的整體規模和具體玩法要求都挺嚴格的,因此我個人認為可能性不大。
- 另一種可能性比較大的情況是,基地建設部分和RPG部分是分開的兩套玩法,可以通過某些機制獲得建設基地的資源,豐富基地的設施,併為探索和戰鬥提供加成。舉一些大家熟悉的例子,就類似《和平行者》和《幻痛》。
另一處我比較在意的地方,是上圖文案中明確提到了“源石發動機”。在此之前《明日方舟》玩家對源石的來源有很多猜測,例如“遠古遺留下來的礦物”、“遠古生命的變形”以及“隕石”等等。泰拉大陸的人們在與源石共存時發現了其中可以為自己所用的部分,併發明瞭源石科技。那麼現在,塔衛二上也有源石發動機的話,是說明塔羅斯與泰拉有過行星間交流?還是說源石是一種許多星球上都存在的礦物,塔羅斯的人類也在發展過程中發明了源石科技?
這樣的話,源石到底是什麼?
在協議核心被空投的同時,預告中展示了三位角色——一位看起來明顯就不簡單的女角色、一位使用冷兵器的女角色、以及一位使用看似AK的槍械的男角色。這三位角色也出現在了宣傳圖中,估計會是《明日方舟 終末地》裡比較重要的角色。
這三位角色身上有很明顯的、與泰拉大陸部分種族相似的特徵,我還挺好奇這部分的設定是什麼樣的。
有關這三位角色,因為目前信息不多,我也就不瞎猜了。我個人覺得比較有意思的是其中兩名角色分別使用的冷、熱兵器。在《明日方舟》中,槍械有很多設定,例如槍械與源石工業技術息息相關,無論槍支本身還是彈藥都成本高昂,對使用者的源石技藝說要求也很高,因此對泰拉大陸的絕大部分人來說,槍械都是要麼用不起要麼用不了要麼既用不起又用不了的高端武器,也因此冷兵器和弩箭弓箭非常流行。我很好奇在《明日方舟 終末地》裡,關於槍械的設定會是什麼樣的?
同時,這兩位角色在預告中進入了一處地下室探索,裡面有大量的高科技設備。雖然在這個片段中,地下室裡的設備都沒有啟動,但還是能夠看出這個場景與3月16日先導預告片裡的場景極其相似。
第三位女角色,是三人中最讓我印象深刻的了。從她騎著摩托在風暴中帶領車隊前進來看,她應該是“終末地工業”這個組織裡地位比較高的領導層人物,也就是宣傳文案中提到的“ 協議回收部門監督佩麗卡”。在後面她走上高處的鏡頭裡,她的腿部有幾個光斑閃爍並逐漸縮小,似乎是傷口在逐漸癒合,或許跟遊戲中她的技能相關;而她這“老肩巨滑”的造型,看起來非常適合加入羅德島醫療部;
我一直很在意《明日方舟 終末地》發佈先導預告時的文案——“授權管理賬號M3已登入。”這個M3與大家可靠的夥伴Mon3tr是什麼關係,佩麗卡與凱爾希又是什麼關係?或者說這只是彩蛋?又或者是特意選擇了相似的設計語言?這些也只能等日後遊戲正式推出了再在裡面挖掘了。
在接下來的畫面中,我們能看到一些組合機械結構模樣的不明物體,並組成了更大機械結構。從兩位角色嚴陣以待的畫面來看,這些機械結構應該是本作中的敵人之一。
接下來,預告展示了兩個大場景畫面——在荒地中,矗立著宏偉的廢棄高科技建築結構。結合遊戲的介紹,這些廢墟應該就是終末地工業的目標,玩家在遊戲中或許正是需要帶領團隊進入這些廢墟回收失落的技術,並探尋其中的秘密。
接下來就是預告片常規的“大場面壓軸鏡頭”,以及Slogan“跨越邊境,直至前線”。
在目前對外公佈的介紹和宣傳中,《明日方舟 終末地》強調的都是“開拓”、“探索”、“回收”、“建設”這類概念,與“前線”完全搭不上邊。隨後終末地導航則說:“該做出你的判斷了。”那麼,這句Slogan想必與遊戲劇情相關。我的猜測是終末地科技在開拓和探索的過程中必須與某種威脅直接對抗,一個工業組織因此踏上了前線,遊戲的主要玩法和戰鬥部分就從這裡延伸出來。
我要幹什麼?
除了正式預告之外,《明日方舟 終末地》今天也公佈了一段簡短的實機演示。
實機演示的開頭是目前版本的遊戲菜單。
在右半邊可以看到“任務”、“地圖”、“檔案”、“揹包”等常規內容;左半邊的“幹員”和“編隊”與右下角的“採購”和“BREAKING NEWS”以及上方的信息提示和資源數量等是《明日方舟》玩家非常熟悉的項目,其中還包括“好友”——目前還不知道《明日方舟 終末地》採用現有“3D 即時制策略 RPG”的遊戲模式之後,玩家間互動會有哪些內容,是會停留在“助戰”、“線索傳遞”這樣的間接交互,還是採用更直接的互動方式?
至於左下角的界面,看起來似乎是某種生產和收益數據。
這個菜單中最吸引眼球的就是正中間的地圖。從“部署”按鈕來看,這個地圖起到的是“任務選單”或者“關卡選單”的作用。而從最開始的曝光到現在的實機演示,《明日方舟 終末地》都大量使用了等高線的視覺元素,這可能是想在視覺方面進一步強調本作的核心“開拓”和“探索”。
接下來展示的是場景探索的內容,但因為演示內容並不多,我們也看不出來太多信息,只是能夠確定Gameplay部分將採用3D的遊玩模式,玩家將操作多名角色組成的小隊探索場景。雖然目前還看不出場景的規模,但是可以看到將會有立體場景設計、生物生態設計以及不同的地形。
非常遺憾的是,這段實機演示並沒有涉及任何戰鬥或者互動場景,也沒有NPC,官方宣傳中的“即時制策略 RPG”並無直接展示。只能等待日後官方公佈更多信息了。
結語
這篇文章是一篇突發奇想的“看圖說話”,搞到最後也沒辦法和大家聊一些特別深入的內容,只能瞎聊些我看完《明日方舟 終末地》預告和演示之後的感受。
其實我一直以來都特別喜歡鷹角在美術設計和音樂方面的審美,平常在辦公室和同事們聊天的時候也經常聊到這方面的東西,發現大家在這方面的觀點還挺一致的。從目前的預告來看,不太需要擔心《明日方舟 終末地》在這兩個方面的表現——無論是那段風格極其濃烈的先導預告,還是正式預告中展示的場景和科幻設計,都與他們一直以來的風格一致,並呈現出了很高的質量;預告片中,由 THE EITHER 的主唱宗立參與制作的配樂也極其抓人(獨立電子樂隊 THE EITHER 曾與塞壬唱片合作過《Daydaydream》、《將進酒》和《隨意隨意呀》等EP)。
就看他們如何將這些概念性的、遊戲外的內容在遊戲中實現了。
雖然《明日方舟 終末地》已經上線了預約頁面,公佈本作將會登陸iOS、安卓、PC平臺,但鷹角官方也提到:
這是我們關於方舟IP的又一暢想,也是對自身藝術思考的又一實踐。目前遊戲仍處於早期研發階段。
而且無論是遊戲預約網頁還是預告片文案中,都在突出招聘信息,看得出製作組仍在招賢納士的階段,這一系列的宣傳與我們之前看到的很多遊戲宣傳一樣,也承擔著吸引人才的任務。
從現實的情況考慮,這款剛剛公佈、仍處於早期研發階段的遊戲距離正式上線肯定還比較遙遠。所以只能靜候官方日後公佈更多信息,以及期待遊戲的正式上線了。