《鍵盤俠幹他喵的多元宇宙》(What Lies in the Multiverse)是一款由二人團隊Studio Voyager與工作室IguanaBee聯合制作的解謎遊戲。或許是受近期電影的影響,起初看到“Multiverse”,加之中文譯名的發揮,我還以為這是一款節奏快速的動作遊戲。
外國老少組合的冒險故事還真不少
遊戲的故事從一個熱衷探索的小男孩偶然觸發多元宇宙通道開始講起。慌張的小男孩遇到了能自由穿梭各個多元宇宙的埃弗雷特。一開始小男孩與這個衣品獨特的陌生人還保持著距離,但當看到埃弗雷特宛如魔法的技能,並向自己發出邀請後,小男孩決定成為埃弗雷特的助手,隨他一起在多元宇宙裡冒險。
像素畫看不出
玩家在遊戲過程中扮演的就是這個小男孩,通常情況下他沒有任何能力,只能完成跳、爬、推等基礎動作,就像多數橫板解謎遊戲的主角一樣。不過在絕大多數場景中,主角都能借用埃弗雷特的能力——穿越到另一個平行宇宙。
平靜的小鎮變成喪屍戰場,綠意盎然的山谷變成死寂之地,喧囂的夜市變成“東京叢林”,炎熱的峽谷變成冰天雪地……遊戲中絕大多數場景都能切換成另一個平行宇宙,貫穿遊戲始終的謎題也是基於這個機制設計的。
遊戲共有九個關卡,每個關卡的場景都有一個核心要素。每關開始的謎題都很簡單,這也是為了讓玩家對機制有所瞭解,比如冰塊可以加速,藤蔓可用於攀爬……
遊戲裡甚至還出現了限制使用能力的區域,或是強行轉換一次宇宙的區域,甚至存在不允許使用能力的關卡。能看出創作者在用這些設計去豐富遊戲的維度,優秀的橫板解謎遊戲貌似都是這樣的——操作簡單,邏輯複雜。
往後玩家可能會遇到一些挑戰,比如需要在跳躍時及時切換到另一個平行世界,又或是算好機關的變換順序後依次通過。隨著故事的推進,後期關卡的設計思路有些本質的變化,但相信各位玩家一定也能找出破局方法。總之我認為《鍵盤俠幹他喵的多元宇宙》的難度不高,基本沒有長時間卡住的地方。
這種追逐關卡在整個流程中也不多見
《鍵盤俠幹他喵的多元宇宙》的整個遊戲體驗讓我感覺非常輕鬆,這不只是遊戲難度導致的。遊戲的關鍵NPC都頗具特色,不同角色間所產生的反應既能引發戲劇衝突,也能拋梗調節氣氛。
另一方面,這款遊戲在很多地方又表現得十分殘忍。許多場景切換到平行宇宙後我們就能發現NPC化成一堆白骨,甚至還有變成喪屍的。更加可怕的是,許多在關卡角落能找到的收集品的背後也有著令人心酸的故事,那些在平行宇宙裡享受美好生活的NPC都未得善終。至於這樣設計的原因……其實我也沒懂。
《鍵盤俠幹他喵的多元宇宙》確定了自己小量級遊戲的定位,能看出製作組幾乎把所有的心血都用在了關卡設計本身。這款作品將於10月3日在Steam開啟折扣,感興趣的朋友可以藉機嘗試下。