其實我本來都半退坑狀態了,新賽季內測我都沒參加,不過育碧負責人是帶菩薩,送了我個機票,所以今晚更新了索性上去看看
首先是UI,感覺每個賽季都在變,這賽季做了一些之前就實錘的改動,比如多了個死鬥模式
這個模式其實玩家早就有很高的呼聲了,我去體驗的前兩把感覺挺棒的,你可以選擇任何一個幹員去玩,復活時間只有3秒
但是當我打第三把的時候遇到對面全部躲在角落裡玩霰彈槍的情況。
因為這個模式沒有太多道具和技能,也沒有小車,所以遇到這種情況其實挫敗感挺強的,而且會導致這個模式玩法變質以及失去很多本來的樂趣,畢竟這個遊戲的地圖並不像csgo那樣簡單,導致有很多老6點位。
而構成這種情況的一部分是因為匹配機制不合理,雙方水平差太多,還有一部分原因是一部分玩家喜歡當老6,這個也沒辦法,所以感覺這個模式環境說不定會越來越壞
而且還有一點是這個模式不能打字,我感覺這設定挺神奇的
還有一個遊戲本身的變動是現在打排位必須得綁定手機號了,這個挺好的,能起到限制外掛的效果,畢竟現在高分段外掛成災幾個賽季不封,那些耳熟能詳的id比如“Angel ela qaq”或者“superhonglong”一直存在,哪怕被封號換個小號就完事了,讓玩家受盡磨難。
但是換個角度想,由於可以解綁,其實也不影響外掛,除非能直接封號把手機號一起凍了,而且會讓普通玩家不能玩小號了,失去很多樂趣,對高分段玩家影響最大。
新賽季掛件說實在也挺難看的,而且居然又來個日本賽季,感覺挺離譜
這裡順便說說新幹員,這個新幹員感覺強度還挺好的,相當於一個瞬間臨時加固牆,這個加固牆能防彈,但是可以花一點時間敲掉。
我感覺還挺強的,特別是作為打野幹員或者臨時改變裝修甚至拿來堵洞什麼的,我感覺應用面特別廣,很靈活,但是有個缺點,給的槍挺一般的,強度不好說,靜待職業聯賽開發。這個火山盾改動是拖了一年終於實裝了,我感覺是砍的過於弱了,很多基於火山盾的戰術體系一下就沒法用了,還是我一年前預測的那樣,育碧一直在傾向於削弱陣地戰,減少盾牌,減少防守方的道具交換能力。
最終還是圍繞著信息屏蔽體系在打,不過我有一段時間沒關注職業聯賽了,不知道現在是不是有新的體系和方向。
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