所謂重擊流,在《上古卷軸OL》裡面普遍指的是依賴裝備和裝備加成效果,使用重擊對單體直接造成傷害的同時,且還附加對於附近其他敵人的高額濺射傷害。
原本這種流派更加適合巫師這個職業的,但是因為《上古卷軸OL》的玩法和職業的高自由度,每個職業穿裝備、走什麼流派、作用於什麼職責都是不受限制的,所以到後面重擊流又發展成了所有職業都通用的一個流派,就比如百分百暴擊重擊流夜刃等等。
最近因為《魔獸世界》國服的停運,很多人選擇來體驗下《上古卷軸OL》,所以如果剛剛接觸這樣機制玩法的玩家,可能會覺得有點不適應,畢竟全職業都可以走同個流派這種設定,換算過來就等同於在《魔獸世界》中,盜賊用法杖去敲敵人的腦袋,而法師穿上板甲準備直面BOSS,非常顛覆《魔獸世界》老玩家的認知。
但事實上這也正是《上古卷軸OL》的特色,它之所以被所有人公認為具有高自由度是有原因,不光是高在我們可以自由探索廣袤地圖上,還高在了戰鬥系統,以及戰鬥系統配套衍生的各種裝備組合和技能組合。
比如夜刃這個職業,雖然在《上古卷軸OL》中是類似於盜賊的存在,擁有的特殊技能也是和刺殺潛行有關,但正是因為裝備穿戴不受限制的特性,他也可以穿戴閃電法杖,附魔法術傷害的提升,再然後利用自己暗影偽裝技能、在離開隱身狀態後必定暴擊的特性,去打出重擊流的夜刃版本,也就是百分百暴擊重擊流。
所以如果有魔獸玩家來到《上古卷軸OL》,看到有類似於盜賊的角色但是卻拿著法杖在放閃電,千萬不要驚訝,我們等以後熟練了以後,甚至還能夠有更多的裝備和技能組合,開發自己獨特的套路。
《上古卷軸OL》裡面雖然因為職業獨特技能的存在,我們的確有某些種族和職業更加適合某種職能的說法,但是限制很小,想要我們的死靈法師去玩坦克都是完全可以做到的,甚至還挺合適。
總而言之《上古卷軸OL》因為自由度高,所以不光是重擊流這一個打法全職業適配,甚至還有很多有趣的套路,直接把裝備扒下來放在其他的職業上,就又會是另外的奇妙化學反應,我們可以自己進入到遊戲裡面多多嘗試,更好地發掘。