E58 被電子遊戲玩弄感情是一種怎樣的體驗?


3樓貓 發佈時間:2024-06-20 18:34:48 作者:葉梓濤 Language

引言

像我這樣的遊戲製作者常常會津津樂道以陳星漢等為代表的“遊戲情感設計”,彷彿玩家的情感操控盡在掌控。但實際上每一位玩家在同遊戲遊玩的時候,卻都是一個非常複雜微妙的、奇異化的情感進程。
那麼這一過程到底是如何作用,我們又該如何理解日常生活中被遊戲所撩撥和玩弄的不同情感呢?本期是由兩位GSC遊戲研究營地的小夥伴共同組隊製作,兩位從文化研究和美學研究的背景深入拷問了這一玩家玩遊戲情感進程的感覺(feeling)/ 情感(emotion)/ 更微妙的情動(affect)層次,鼓勵我們在日常的電子遊戲經驗中感受自己的小小情緒,成為遊戲中的“酷兒(Queer)與賽博叛客!
落日間
葉梓濤

嘉賓/主持

羅皓曦,香港中文大學博士候選人,遊戲研究者。主要研究領域:遊戲研究、記憶研究、日常生活理論、批判理論。在播客《交換卡帶》節目裡擔任一名尚無定位的主播。
曹潔然,華東師範大學思勉人文高等研究院青年研究員、中文系講師,美國西北大學德語文學博士,德國研究協會(GSA)會員。主要研究領域:現當代德語文學、批判理論、新媒體研究和遊戲美學理論。在播客《世界莫名其妙物語》節目裡擔任一名好為人師的主播。
交換卡帶
一檔以電子遊戲為主的知識型播客。
世界莫名其妙物語
一檔介紹世界中莫名其妙知識的女子相聲節目。
本期播客遠程錄製於 2024.4.30

收聽

收聽鏈接

Timeline

00:00 梓濤的引入和嘉賓介紹
09:27 遊戲設計視角下的情感
15:43 感覺、情感、情動
19:30 遊戲美學和感覺結構
27:43 標準玩家的預設
34:09 遊戲中酷兒性(Queerness)
38:39 無聊的情動
42:17 遊戲中反映出的社會文化的悲觀感性
46:25 放置遊戲和互卸性(Interpassivity)
51:35 酷兒現象學和情動研究的其他面向
55:38 遊戲對身體的再規訓
61:32 步行模擬器與《完美的一天》
65:35 “虐待” / 錯誤使用(Abuse)的遊戲
69:47 回顧整理和廣告時間!

擴展閱讀

Chris Bell 面向友情的設計 Designing For Friendship
Douglas Wilson 現在就要針對你:虐待性遊戲設計 On Abusive Game Design (2010)
Florent Maurin 什麼是受現實啟發的遊戲 What Reality-inspired Games are(2016)
E43 遊戲與身體現象學

feel 感受 - emotion 情緒 - affect 情動
Aubrey Anable, Playing with Feelings: Video Games and Affect(玩弄感情:電子遊戲和情動)
Out For Delivery - Yuxin Gao
Chris Bell - WAY
Katherine Isbister - How Games Move Us
Steve Swink(史蒂夫· 斯溫克):《遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南》
Swink 的交互性模型
Tynan Sylvester(泰南·西爾維斯特):《體驗引擎:遊戲設計全景探秘》
鮑姆嘉通:美學作為“感覺的研究”
雷蒙·威廉斯(Raymond Williams)在《文化與社會》(1958)中提到的情感結構(structures of feelings)和勞倫·勃蘭特(Lauren Berlant)的論文“沒有感覺的結構”(Structures of unfeeling) 形成互文
遊戲學和敘事學之間的爭論和“敘事失調”(ludonarrative dissonance
《神秘海域:失落的遺產》 (Uncharted: The Lost Legacy, Naughty Dog, 2017)
《幻獸帕魯》(Palworld, Pocket Pair, 2024)
糖果傳奇 (Candy Crush Saga
, King Digital, 2012)
鄧劍《晚近中國電子遊戲裡的感性:逃殺、自走、放置以及無條件的被愛》
《完蛋!我被美女包圍了》(2023)(另,《交換卡帶》第四期對此遊戲有專題討論)
《絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS, 2017)
自走棋類《雲頂之弈》(Teamfight Tactics, 2019)
Interpassivity(互卸性/ 交互被動性)
Bonnie Ruberg, Video Games Have Always Been Queer, 2019
Lauren Berlant - Cruel Optimism (Duke UP, 2011)
Sarah Ahmed, Queer Phenomenology.
《完美的一天》(完美的一天工作室,2022)
在未發佈的遊戲合集《潘恩與泰勒的騙局》(Penn & Teller's Smoke and Mirrors)中的《沙漠巴士》(Desert Bus)

引用文獻:

Aarseth, E. (2004). “Genre Trouble: Narrativism and the Art of Simulation.” Wardrip-Fruin, N. and Harrigan, P. (Eds.), First Person: New Media as Story, Performance, and Game. MIT Press. Pp. 45-55.
Agamben, A. (2015). Profanations. Princeton University Press.
Ahmed, S. (2006). Queer Phenomenology. Duke University Press.
Anable, A. (2018). Playing with Feelings. Minnesota University Press.
Anthropy, A. 2012). Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-Outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form. Seven Stories Press.
Berlant, L. (2011). Cruel Optimism. Duke University Press.
Berlant, L. (2015). Structures of Unfeeling: Mysterious Skin. International Journal of Politics, Culture, and Society, 28(3), 191–213. https://doi.org/10.1007/s10767-014-9190-y
Flanagan, M. (2009). Critical Play: Radical Game Design. MIT Press.
Husserl, E. (2014). Ideas: General Introduction to Pure Phenomenology. Hackett.
Isbister, K. (2016). How Games Move Us: Emotion in Design. MIT Press.
Juul, J. (2013). The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games. MIT Press.
Merleau-Ponty, M. (2002). Phenomenology of Perception. Routledge, 2002.
Ngai, S. (2015). Our Aesthetic Categories: Zany, Cute, Interesting. Harvard University Press.
Pfaller, R (2000). Interpassivitäte: Studien über delegiertes Gnießen. Wien: Springer.
Ruberg, B and Shaw, A. (2017). Queer Game Studies. Minnesota University Press.
Swink, W. (2008). Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation. Routledge.
Williams, R (1977). Structures of feeling. Marxism and Literature. Oxford University Press. pp. 128–135.
Wood, J. (2018). Affective Gaming: At the Intersection of Rhetoric, Affect, and Video Games. Clemson University.
Žižek, S. (1998). “The Interpassive Subject. Centre Georges Pompidou, Traverses.” http://www.lacan.com/zizek-pompidou.htm
電子遊戲是詩
E57 實驗遊戲的交織線
跟著線走:世界創建指南
遊戲研究營地(GSC, Game Studies Camp)是落日間所支持的獨立的遊戲學術研究 & 創作陣地與社群共同體。我們希望面向國內的青年遊戲研究者,基於突破邊界的實驗精神,連接製作與思考,探索一種研究、創造與傳播的新工作方式。醞釀實驗性的生產,重塑對研究的想象。https://xpaidia.com/gsc
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