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大家好,我是米沙,一隻紅色的熊。
在如今的這個時代,相信大家日常生活中都沒少和快遞員打交道,甚至很有可能您本人就是一位物流行業的從業者——根據2022年的數據,我國有超過五千萬物流相關行業的從業人員。這其中包括了貨運司機、快遞員、外賣小哥以及其他相關工作者。假如沒有了物流,世界的運轉速度,都會慢上一大截。
那麼,你或者身邊的人,或許也經歷過丟件、損壞、件被人偷走的情形。遇到這種情況,你們的快遞/外賣員又是如何處理的呢?
如果你已經受夠了現實中的層層推諉、對快遞公司們喪失了信心,那麼在《日先生的帽盒》裡,你會見識到大概是世界上最盡職盡責的快遞公司。他們將會以一個又一個的員工的生命為代價,為你詮釋什麼是使命必達。
《日先生的帽盒》是一款結合了平臺跳躍、2d射擊和模擬經營元素的像素風格遊戲,目前在Steam上收穫了特別好評(84%)。
搶你個快遞,至於嗎?
遊戲一開始,平平常常、天高雲淡的一天,經營著名叫“帽盒”的帽子店的日先生(或者我們也可以叫他孫先生)正在簽收一份快件。突然,月先生帶領一夥gangster在光天化日朗朗乾坤之下(字面意義,畢竟就當著“日”先生的面)把快件搶走了。好脾氣的日先生打算就這樣算了,沒想到的是快遞員當即義正言辭地表示會為日先生拿回快遞。就這樣,快遞公司在日先生的商店地下建立起了行動基地,也就為我們拉開了遊戲的序幕。
說實話,這個開場有些讓人摸不著頭腦,直到我們的小快遞員衝進了月先生的城堡,我還在疑惑我是誰?我在哪?我要幹什麼?不就是丟個件嗎?至於麼?稍微玩了一會後就會發現,遊戲的流程概括起來很簡單,玩家操縱員工,到月先生的地盤上完成任務,通過不斷完成任務、升級基地、培養更強大的員工,最終挑戰月先生拿回帽盒——只不過,這些可都是玩命的任務。
在執行任務時,玩家可以選擇擊暈敵人饒他們不死,也可以擊暈後用氣球綁架回基地再把他們洗腦變成自己的員工,當然也可以採用最省力的辦法直接處決敵人;敵人則沒有這麼仁慈,一旦你的員工生命值清零,無論他們生前有著多高的等級多強的戰力,都會永久性死亡。
大概比較起來,招募員工建設基地、加上洗腦員工,會讓人想到《咩咩啟示錄》;這種培養人員執行任務、被擊敗後永久死亡的模式,則有點像《暗黑地牢》;而多種方式完成任務、角色經常猝死的遊戲體驗,又和《地痞街區》有些許類似。
我佔領了高地!
遊戲的任務及其完成方法多種多樣,但基本上免不了要戰鬥。具體到戰鬥細節方面,就是利用五花八門的員工特性和道具,包括帽子和武器,來“無害化敵人”。而前面也說了,這意味著打暈、綁架或擊殺。
遊戲中,在沒有任何道具的情況下,最基礎的攻擊方式是想辦法來到敵人上方,然後向下跳到敵人頭上,把敵人踩暈。在這之後,你可以直接手撕掉暈倒在地的敵人。這讓星戰中那句“我佔領了高地!”成為了實打實的致勝法則。
不過,“特性”的存在讓這一招並不是百戰百勝。在遊戲中,無論是自己的員工還是敵人的員工,都會有若干特性。而遊戲前期,低級的員工們往往是一身的負面特性而鮮有正面特性。“輕如鴻毛”讓員工無法踩暈敵人;“手無縛雞之力”則讓他們沒辦法扭斷暈倒敵人的脖子;患有“乾眼症”的員工會不停眨眼,反映在遊戲中就是屏幕會間歇性地用黑屏來模擬眨眼;擁有“炸彈人”這一種族特性的員工會在死後爆炸,如果沒注意很容易在幹掉這樣的敵人後把自己炸死。
在前期,像要培養一個強力員工需要讓他升級:每升一級,員工就會隨機增加一點生命值、增加一個正面特性或移除一個負面特性。想升級就需要派遣員工去執行任務,而這也就意味著死亡的風險。
王牌員工接連在任務中非常憋屈地犧牲的情況屢見不鮮,這也導致了我的資產一度降至了個位數。
帽子與高等幾何學
想要在這個遊戲中立於不敗之地(當然,這幾乎是不可能的,再強的員工也可能突然暴斃),你還需要掌握一些幾何知識。
從遊戲的名字就能看出來,遊戲中最核心的道具,不再是其他同類作品中的武器槍械之類,而變成了帽子。
帽子最基本的功能是防止跳落傷害:無論是你的員工還是敵人,被踩後帽子都會優先掉落,之後再都被踩才會計算傷害。有些帽子就專門針對來自上方的敵人做出更為嚴密的防範:跳跳帽基本上是一個蹦床;拳套帽子則會直接把跳到你頭上的敵人打暈。
有些帽子能夠加強戰力。下壓帽和上衝帽可以無視員工自身和敵人的帽子與特性,直接碾死對手。
有些帽子是動物夥伴。青蛙帽會將面前的敵人吞下、蛇帽和鯊魚帽更是會直接發動攻擊。
有些帽子還可以直接改變遊戲玩法。比如說,噴氣帽和螺旋槳帽等能讓員工長時間甚至永久滯空,對於室外關卡和天空關卡,可以在完成任務後直接一飛了之,完全不用理會戒備森嚴的敵軍。
帽子的種類千奇百怪,同時遵循著一套嚴謹的(儘管並不太符合現實邏輯的)物理體系,而最重要的是,這些帽子即使是在地上,也是會觸發效果的。散落一地的帽子常常會讓敵我雙方都舉步維艱。有種帽子會把人向斜上方45°角方向擊飛眩暈,當它掉落在地和任務目標重疊在一起,玩家就能欣賞到自己的員工如堂吉訶德一般向拳套一遍遍的發起衝鋒、再被彈飛摔倒。而有時,散落一地的青蛙又會吞得你懷疑人生。很多時候,你明明已經清空了敵人,但又會因為地上的奇葩帽子們前功盡棄。
不過,如果掌握了規律,這些帽子又會成為你致勝的法寶。炮臺帽踩上去會橫向射出炮彈,這聽起來對踩到你頭上的敵人並沒有什麼殺傷力,不過你完全可以主動摘掉帽子、扔在地上,自己踩上去,這就成為了一個不用考慮彈藥的固定炮塔。類似的玩法千奇百怪,各位可以去自行探索。發掘遊戲物理體系的可能性,正是這部作品最大的樂趣所在。
思維的轉變:從員工到資本家
在前面我說過,在這個遊戲,員工暴斃是件難以避免的事。在遊戲的前半程,看著我辛辛苦苦、一級一級練起來的員工,卻在執行一個標註著“簡單”難度的任務時死掉了,不免會感到可惜。
抱著這樣的想法玩遊戲,是相當難受的。關鍵的是,你培養這個員工的過程,不僅傾注了許多情感,也花費了許多資源。現在員工沒了事小、任務失敗事大。任務沒成功,報酬拿不到,基地的運營越發捉襟見肘,遊戲推進舉步維艱;手裡的老弱病殘執行任務更加難於登天,最終形成惡行循環。在這種情況下,又該怎麼辦呢?
漸漸地,我終於摸索出了這款遊戲的真諦:想要玩得輕鬆、玩出樂趣,就必須實現“從員工思維到老闆思維的轉變”。
在這款遊戲中,安全撤出員工固然收益更高,但重點還是要完成任務。當任務完成後,就算員工沒能成功撤離,我們也能領取到報酬。這也就意味著,員工的命並不重要!到了後期,取決於你基地相關建築的等級,你可以為一個任務指派若干名替補。每多派一個人需要多花50塊錢,但任務成功的報酬往往以數千計。員工們都是菜鳥?沒事,多派幾個填線的炮灰,就算堆人也能把任務完成。如果員工僥倖存活那自然省下一筆開銷,就算沒活下來,洗腦一個綁架回來的敵方員工也只需要花個幾十塊錢,隔了幾天又是新的廉價勞動力。同時,每天刷新的人才市場也會源源不斷地提供高等級、掛著三四個優質正面特性的員工,售價也不過是幾百元。這幾百元的一次性投資,可比從頭培養一個新人簡單多了。
此外,到了後面,你還可以派出小隊執行遠征任務,即不需要你操作、按照概率自行作戰和收取戰利品,《輻射:避難所》等基地建設遊戲中都有類似的設定。而這也是可以讓員工獲得經驗的。可以說,當你真正地把這個基地有聲有色地運營起來後,你會發現,開公司壓榨員工可比幫日先生找快件有意思多了。
不過,這畢竟是遊戲,該做的主線還是要做。最後一個任務流程尤其之長,玩家需要穿過之前遇到的全部四個區域,並在最終面對大Boss月先生。只見這位老哥頭戴了一,二,三,……不知道多少頂帽子。不過當最後一頂帽子也被我們踩掉後,我們便會發現,他也和其他敵人沒什麼區別,也是一下就踩暈、一下就扭斷了脖子。
我們取回了日先生的帽盒,把它還給了日先生。任務完成,所有員工都繫上氣球,浩浩蕩蕩地離開。開挖的土地回填,我們與日先生告別。
可我心裡,總有點空落落的。
新遊戲+
又是平平常常、天高雲淡的一天,我們的員工又給日先生送來了快遞。而這時……月先生還沒死,他又帶人把帽盒搶走了!
好吧,這可是你自找的。
“先生,你別擔心,我們會把包裹追回來的!”
總結起來,本作是一款充滿奇思妙想、富有趣味的小品級遊戲。輕度Rogue、硬核戰鬥和模擬經營相得益彰,沒有互搶風頭。像素風格的畫面和遊戲主題比較適配,有些地方的配樂會讓人想到《白蓮花度假村》。怪誕的設定和物理體系,以及足夠豐富的道具種類讓遊玩過程驚喜不斷。儘管有些”受苦“,但總的來說,還是樂在其中。
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