体验服版本不代表最终上线数值及设计
赵云的优化升级相信大家都看到了,这篇文章就专门来聊一下赵云的改动,兰陵王的就是削弱前期,削弱节奏带动能力,这里就不多说了。
赵云的改动就放到图片中,没看过的可以详细看看,下面直接开聊。
血条变成三段,也就是三挡,每33%生命值为一档,血量越低越厉害,跟之前的一样。
重点是档位发生变化会刷新一技能冷却缩减,这个是新版本赵云最大的变化,必须利用好这一点才强。档位变化不管是掉血掉到下一个档位还是加血加到上一个档位,都能刷新一技能,这个一技能可是一个位移技能,如果可以频繁刷新,那真是七进七出“无限”位移了,理论上是可以实现的。简单的说就是让我们的血条蹦迪,大幅度的蹦迪,我们就能一直位移。
掉血这个很简单,挨揍就可以了,冲进人群没有不挨揍的道理。问题在怎么加血,怎么拥有强大的回复能力,队友帮助自然是一方面,这里不讨论,只聊自身能够做到的。
新版本的被动机制是没有到下一个档位加的血就变成护盾,到下一个档位护盾变成生命值,那能够加护盾的装备就等于加血的装备,比如血魔之怒,就非常的适合新版本的赵云。其次,新版本二技能的回复量,基础部分几乎翻倍,但是加成变成了额外生命值加成,我们想要回的更多就要出生命值装备,这一点血魔之怒也可以。这个改动就代表新版本的赵云要走半肉路线,目前可以考虑:暗影战斧,冰痕之握,不死鸟之眼,血魔之怒再加上鞋子和打野刀。
这样就可以把输出和坦度全部拉满,同时冷却缩减也满了,也可以利用被动频繁的回血来刷新一技能冷却缩减。因为出的肉装加的抗性都不多,所以并不会特别肉,在人群中掉血还是比较快的,同时我们回血能力也强,就可以实现人群中血条蹦迪无限位移的效果。
二三技能的改动就是把大招命中才有的感电额外伤害直接加到了二技能上,只要血量低档位到了,二技能就自带感电伤害了。这算是一个好事,毕竟大招冷却缩减长,现在只要血量低,两个小技能也挺猛的了,平时刷野也方便。
总的来说这波赵云的改动肯定是增强,而且玩法非常有趣,可以静等后续的调整,估计大差不差,打磨一下上线正式服大家就能体验一下血条蹦迪的感觉了~