「游戏白夜说」《影子武士3》:在腥风血雨中纵享丝滑


3楼猫 发布时间:2022-03-18 16:13:32 作者:白夜 Language

游信特邀作者:白夜

不得不说,《影子武士3》绝对是今年我玩到的最惊喜的一部作品,尽管我并不是这个系列的忠实粉丝,但是在2020年经受了《DOOM:永恒》的洗礼之后,我深深沉迷于传统FPS的魅力之中,而这也恰恰是《影子武士3》带给我的感受。

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在经历了《影子武士2》大批量RPG和刷子元素的引入之后,《影子武士3》可以说是重新回归传统,或者说是回归自己真正擅长的“线性关卡”领域施展拳脚。游戏中虽然没有像2代一样广阔的地图供玩家探索,但是在角色成长方面却展现出了截然不同的用心。

如本作中,角色的成长不再像既往那般复杂,甚至可以说是在减法方面大刀阔斧,删除了游戏宝珠的机制,让游戏中的武器与个人属性的提升清晰且直观。并且这部分提升不仅仅在于简单的数值提升,还有词条一样更具功能性的效果。

比如我最爱的霰弹枪,在升级之后可以变成全自动发射并且不用换弹,进而让子弹倾泻变得更加畅快且有力。而近战方面虽然失去了武器种类和数量上的支撑,但是在个人能力提升后,击杀敌人还能获得弹药,为老王的“社保”体验保驾护航。

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在此基础上,《影子武士3》还保留前作留下的环境击杀,尤其是本作在回归了线性清版的关卡设计之后,制作组可以说是更加精心地为游戏中每个场景布局,将各类花样繁多且奇形怪状的机关塞入其中。由此玩家也拥有了不止一种击杀敌人的方式,并为游戏战斗增添了更加多样的乐趣。

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游戏回归一代的终结技击杀以及残杀武器的设计,也让游戏随着流程的推进而时刻维持游戏的新鲜感。在本作中终结技击杀就像是《DOOM:永恒》中的电锯一样,玩家需要收集特定的资源——终结技宝珠才能够释放,针对不同级别的敌人所需要的宝珠数量也会有所不同。

不过在本作,终结技的功能区别于DOOM电锯的部分是其不仅可以回复角色血量,还可以给予玩家强力且胡逼的残杀武器,在维持了游戏喜剧风格与演出效果的同时,还让战斗的体验进一步得到了优化。并且尤为难得的是,游戏中几乎每种敌人都有单独的残杀武器,功能各异的同时还都很IMBA,这也使得玩家随流程推进的同时,新敌人的出现往往会带来双倍的乐趣。

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除去让人血脉喷张,精神紧绷的战斗之外,本作还在其中插入了跑酷关卡,并将游戏的动作系统进行了相当程度上的优化,无论是攀爬动作还是冲刺与跳跃的手感都要比前代更好。而在这其中,游戏新加入的钩爪系统尤为亮眼。

宫本茂曾说过一句名言:“好的创意不应该一次只能解决单个问题,而是能一口气解决多个问题。”虽说钩爪并不算是一个新奇的设计,但是这一功能的引入可以说是同时优化了游戏的跑酷、战斗、演出三方面的游戏体验,可以说是完美融入了游戏的传统FPS体系之中。

正如大家印象中的钩爪一样,这个功能是个上天入地非常灵活的装备,尽管在游戏的跑酷关卡中,钩爪仅仅只能作用于固定互动的钩爪点之上,但是在战斗中它却成为了“进可攻,退可守”的宝具。

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在被怪物追逐或围殴的过程中,通过地图中巧妙布置的钩爪点金蝉脱壳,抑或是将钩爪插到敌人身上狠狠地踹上一脚,也可以将场景中的爆炸桶砸到敌人身上造成属性伤害。只要你能尽可能地发挥想象力,各种奇怪的杀敌组合都可以实现。唯独可惜的一点是制作组没有在这次的游戏中加入一个像《子弹风暴》的鼓励机制,让玩家在杀敌这个事情上绞尽脑汁。

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而作为一款传统FPS游戏作品,本作的剧情可以说是不出意料的薄弱,但是得益于游戏人设与演出两个方面的加持,游戏的故事虽不算出众,但是却趣味盎然。

主角老王一如我们当年认识他的模样,嘴上“屎尿屁”的骚话不断,逢人聊天就用着不合时宜的幽默感阴阳怪气。同时本作的中文本地化做得尤为突出,你能看到台词中潜藏了许多只有国人才能GET到的梗,这也让游戏的乐趣进一步增强。

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游戏的演出部分也有着很大的进步,一方面在于本作画面技术力的提升,游戏中人物的模型更加细腻,光影效果也较为突出。过场CG游戏也像喜剧电影般展现了恢弘又趣味的一面,大场面与人物的小动作皆有所刻画,使得游戏即便没有《美国末日2》那般强悍的动作捕捉,也依然能将角色的情绪与思想传达到屏幕另一头的玩家心中。

再加上系列一以贯之的B级片风格,血脉喷张的激情战斗,以及多文化混合之后的场景美术和音乐都让本作较为粗糙的剧本包装成一部优秀的“反派英雄”题材影片。

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但可惜的是,在本作如此优秀且精细的内容设计之下,游戏的内容量实在是太少了,我很能理解制作组倾尽全力在游戏的一周目内容体验上,但是188元的售价和仅仅只有6小时的一周目内容,其性价比也就仅次于2020年的《生化危机3重制版》,当然我这里说的是差的一面。

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更残念的是游戏没有任何二周目以及终局内容,游戏可重复游玩的内容量可以说是更进一步拉低。当然本作也不是完全没有可以修补的余地,只要游戏制作组能在后续更新游戏的DLC,填补游戏的内容,游戏的口碑还是可以挽回的。

最后总结,《影子武士3》是一款优秀传统FPS游戏作品,在剔除了2代的所带来的RPG属性之后,专注于高速射击理念的它带来了更畅快的射击、更流畅的动作、更具设计感的地图以及更具趣味的终结技以及残杀武器系统。而游戏有着巨幅进步的演出和一以贯之的B级片风格也让作品单薄的剧情充满了吸引力。

不过目前本作的仅6小时就足以通关的游戏内容和188元的游戏售价属实难以让游戏玩家心理上得到平衡。如果后续制作组能够持续更新内容,并且添加二周目或是终局内容来让游戏的体验更加完整且丰富的话,相信这部作品的口碑还是会有所回暖的。

购买建议:游戏值得一玩,但是还是请视个人经济实力以及接受能力酌情购买。

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